Ulasan Temtem - Saya Ingin Menjadi Yang Terbaik, Seperti Hanya Satu Yang Pernah Ada
Mei 06, 2024 ・0 comments ・Label: game
Tema di PS5
Jika seseorang melihat Temtem tanpa mengetahui apa-apa tentangnya, mereka mungkin akan berpikir itu adalah salah satu dari banyak klon Pokémon dan berhenti begitu saja. Dan sampai batas tertentu, mereka benar; Judul terbaru Crema meminjam banyak dari franchise Nintendo bertingkat dan sangat bergantung pada elemen-elemen ini ketika pertama kali mencapai Early Access lebih dari dua tahun lalu.
Maju cepat ke hari ini, dan banyak hal telah berubah secara dramatis setelah mencapai versi 1.0-nya. Di samping elemen-elemen yang dipinjam, Temtem adalah pengalamannya sendiri terus menerus dan merupakan pengalaman yang akan dilakukan siapa pun dengan baik untuk menyelami sepenuhnya.
Gim ini dimulai dengan cara yang sama seperti judul Pokémon asli. Suatu pagi, pemain terbangun untuk menemukan bahwa mereka akhirnya cukup tua untuk menjadi Penjinak Temtem dan harus memilih Temtem pertama yang akan mereka terima dari Profesor Konstantinos yang unik. Mereka kemudian harus berangkat ke dunia untuk mengumpulkan lebih banyak Temtem, bertarung melawan Dojo Masters, dan mendapatkan pengakuan yang cukup untuk dinobatkan sebagai pelatih terkuat di Kepulauan Lintas Udara.
Ini adalah pengaturan dasar yang dapat diikuti oleh hampir semua orang berkat kesamaannya dengan Pokémon, dan itu bisa sama klisenya dengan plot permainan Pokémon di area tertentu. Namun, pada saat yang sama, Crema telah menyuntikkan sejumlah upaya yang layak untuk menyempurnakan dialog dan menulis dengan lelucon lidah-di-pipi yang mencerca kiasan dan norma dari apa yang mengilhaminya. Ini sangat membantu dalam membuat keseluruhan narasi lebih menyenangkan, karena tidak terlalu serius dan menyisakan banyak ruang bagi gameplay untuk bersinar.
Omong-omong: Temtem sebagian besar terbagi antara menjelajahi Kepulauan Lintas Udara dan terlibat dalam pertempuran Temtem. Mekanika eksplorasi cukup standar, dengan beberapa mekanik berbeda yang dilemparkan untuk memblokir pemain dari area tertentu dan memaksa mereka di sepanjang jalur tertentu. Jika tidak, itu terutama bermuara dari titik A ke titik B, dengan beberapa bagian yang memerlukan penggunaan alat tertentu yang dicampur di antaranya.
Adapun pertempuran Temtem, mereka sedikit lebih mendalam, meskipun orang mungkin tidak menyadarinya berdasarkan kesan pertama mereka. Ketika dikombinasikan dengan penjelasan gameplay awal, akan mudah untuk berpikir bahwa pertarungan inti permainan berbasis giliran adalah salinan hampir satu-ke-satu dari formula Pokémon. Ada makhluk yang meluncurkan serangan satu sama lain yang menyebabkan kerusakan lebih atau kurang berdasarkan pengetikan mereka, dan statistik mereka dapat ditingkatkan atau dihilangkan melalui penggunaan gerakan tertentu.
Namun, dalam praktiknya, pertarungan membuktikan dirinya sebagai versi mekanik Pokémon yang jauh lebih dalam dan lebih metodis. Contoh kasus: Gerakan Temtem menarik dari kumpulan poin bersama sebagai lawan dari penghitung terpisah, dan begitu poin tersebut habis, mereka akan mulai menguras HP mereka untuk melepaskan serangan. Prioritas serangan juga lebih ketat, dan tidak ada serangan kritis yang dapat membalikkan keadaan, berkat RNG.
Semuanya muncul sebagai versi yang lebih pemaaf dari pertarungan berbasis giliran Shin Megami Tensei dan bisa sama menghukum dan bermanfaatnya.
Hal ini juga dapat membuat pertempuran menjadi lebih intens, bahkan NPC awal dapat menyapu lantai dengan pemain jika mereka tidak hati-hati. Namun, begitu seseorang memahami mekanismenya, itu sama menyenangkannya – jika tidak lebih dari itu – daripada apa pun yang awalnya coba ditiru oleh game dan berdiri sebagai pendekatan yang sepenuhnya unik untuk genre RPG berbasis giliran.
Hanya memperkuat ini adalah pendekatan Temtem untuk multiplayer. Sementara Pokémon selalu memiliki tingkat fungsionalitas multipemain tertentu, Temtem meningkatkannya dan memperkenalkan komponen yang membuatnya terasa seperti MMO semu. Pemain lain dapat terus terlihat berlarian di sekitar Airborne Archipelago dan dapat berinteraksi untuk bertukar Temtem, bertempur, atau lainnya, hanya mengobrol.
Ini membuat dunia game terasa jauh lebih hidup daripada judul Pokémon apa pun dan membuatnya nyaman di ceruk yang sangat spesifik. Pemain masih dapat menikmatinya sebagai pengalaman pemain tunggal, dengan elemen online bertindak sebagai cara untuk membuat dunia di sekitar mereka tetap hidup dan terus bergerak.
Sayangnya, ini juga membuka permainan hingga kekurangan tertentu. Jika pemain mengalami masalah konektivitas internet apa pun, mereka dapat di-boot dari game dan mungkin perlu memuat ulang, yang dapat memakan waktu cukup lama, berkat waktu muat Temtem yang lebih lama, bahkan pada perangkat keras terbaru dan terkuat. Namun, mereka tidak akan pernah berisiko kehilangan sebagian besar kemajuan, jadi ini lebih merupakan keluhan kecil daripada masalah pemecah permainan.
Ini bisa terasa sedikit aneh jika seseorang mengharapkan pengalaman yang berbeda, dan perubahan ini pasti membuat game ini jauh dari apa yang diharapkan dari RPG petualangan gaya Pokémon yang khas. Namun secara keseluruhan, sedikit penyimpangan ini sangat membantu dalam menopang permainan sebagai sesuatu yang baru dan segar, menjadikannya sebagai pengalamannya sendiri yang ingin dibuka oleh para pemain.
Topping semua ini adalah seni dan musik permainan. Keduanya cerah, ceria, dan energik, memberikan seluruh pengalaman rasa keajaiban dan kegembiraan seperti anak kecil tanpa pernah menjadi sombong. Ini membantu menjaga permainan tetap terasa ringan bahkan di saat-saat yang lebih intens dan sebagai hasilnya membuat segalanya lebih positif.
Pujian khusus harus diberikan pada desain makhluk. Sementara klon Pokémon lainnya membawa setidaknya sedikit elemen yang meniru monster tituler seri, Temtem merasa yang paling orisinal. Mereka menjalankan keseluruhan yang layak dari imut hingga mengintimidasi, dan ada garis besar yang jelas yang menghubungkan mereka semua sebagai bagian dari alam semesta yang sama.
Ketika semua dikatakan dan dilakukan, Temtem jauh lebih dari sekadar inspirasinya. Meskipun kadang-kadang tersandung, gim ini menawarkan pengalaman yang bahkan akan dinikmati oleh penggemar Pokémon yang paling beruban sambil juga membangun dunia baru untuk dikagumi oleh pemain baru. Ini adalah permainan yang harus dimainkan dan pertunjukan yang kuat tentang apa yang bisa menjadi seri utama yang bergerak maju.
Pengulas: Keenan McCall | Menghadiahkan: Pilihan Editor | Salinan disediakan oleh Penerbit.
kelebihan
- Pertarungan berbasis giliran adalah jenis tantangan yang tepat
- Dialog cerdas dan lelucon lidah dilakukan dengan benar
- Desain seni dan suara memberikan pengalaman energi positif
Kontra
- Pendekatan Selalu Online dapat menyebabkan beberapa masalah
- Pengaturan cerita bisa sedikit klise
Tanggal rilis
6 September 2022
Pengembang
Crema
Penerbit
Bundel Sederhana
Konsol
PlayStation 5, Xbox Seri X, Nintendo Switch, PC
Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.