LOTRO Legendarium: Perombakan Minstrel LOTRO adalah kelas master dalam kegigihan studio

Januari 28, 2025 ・0 comments

Apakah ada sesuatu di dunia ini yang menghasilkan keringat dingin lebih cepat daripada pengembang yang tiba-tiba mengumumkan, “Oh, hei, kami akan memperlengkapi kembali kelas Anda?” Kecuali jika profesi Anda tidur di selokan dan tidak ada ruginya, pernyataan seperti itu dengan tepat menciptakan ketakutan dan kecemasan dalam populasi MMO.

Bagaimanapun, kita memiliki sejarah di pihak kita. Ini adalah sejarah yang penuh dengan pengembang yang dengan arogan berpikir bahwa mereka lebih tahu. Yang memutuskan untuk memperbaiki hal-hal yang tidak rusak. Yang mengambil mainan dan memberikan hukuman sebagai balasannya. Dan seperti biasa — sebagai selalu — itu dilakukan atas nama “keseimbangan.”

Reaksi awal saya terhadap SSG memberi tahu kami bahwa itu merombak kelas Minstrel di Lord of the Rings Online mungkin seperti banyak dari Anda: Pertama, ada kebingungan ringan karena penyanyi umumnya tidak dilihat sebagai kelas yang rusak atau di bawah standar. Kemudian ada sedikit harapan bahwa Minnies akan melihat beberapa area masalah mereka ditangani. Dan akhirnya, ada kekhawatiran dan kemarahan bahwa seorang dev merajalela melalui catatan tempel, mengayunkan tongkat nerf ke kiri dan ke kanan sambil mencoba membenarkan perubahan tangan-ham ke kerumunan yang tidak memilikinya.

Puncaknya adalah pengembang SSG lain yang datang di streaming langsung semua tetapi menyuruh semua orang untuk tutup mulut karena perubahan ini, kutipan, “cukup banyak diatur.”

Jadi mari kita mundur sejenak dan mendapatkan sedikit perspektif. Saya bukan pemain MMO baru yang mengalami penurunan nerf kelas pertamanya. Saya mengerti bahwa kelas — seperti permainan lainnya — selalu berubah dan tunduk pada penyetelan, penyesuaian, dan pertumbuhan. Saya bukan pemain Minstrel yang sangat keras sehingga saya hanya bereaksi karena takut “bayi saya” dihancurkan.

Sebaliknya, saya sangat terganggu bagaimana SSG memutuskan bahwa itu akan menangani perombakan besar kelas populer. Cara itu turun sangat mengerikan dan membuat saya benar-benar khawatir tentang “perombakan” kelas lain (yang telah dijanjikan studio akan datang).

Jadi apa masalahnya di sini? Menurut saya, ada lima kegagalan serius yang terjadi selama beberapa minggu terakhir, yang juga pernah saya lihat di studio lain.

Pertama, SSG sama sekali tidak memberikan indikasi sebelum menguji Pembaruan 33.2 bahwa itu akan memulai perombakan kelas atau memberi Minstrel pengerjaan ulang. Tidak ada upaya sebelumnya untuk mempersiapkan komunitas atau meminta umpan balik pada kelas itu sendiri, meskipun banyak kesempatan untuk melakukannya, yang tidak hanya membuat komunitas merasa seolah-olah suaranya tidak terdengar tetapi juga memberi kesan bahwa ini adalah yang terakhir. revisi menit – atau lebih buruk, bahwa tim mengantisipasi umpan balik negatif dan memutuskan untuk menjaga perombakan tetap rendah sampai benar-benar diperlukan untuk meminimalkan pukulan balik.

Kedua, studio mengambil hal-hal menyenangkan yang berhasil — khususnya Piercing Cry khas kelas itu — dan membuatnya sulit. Itu juga menghapus opsi untuk mengkhususkan diri sebagai penyangga garis Kuning, sesuatu yang dinikmati oleh segmen komunitas Minstrel.

Ketiga, hampir semua perubahan adalah untuk mendorong pemain ke posisi — Melody — yang hampir tidak dimainkan oleh siapa pun. Idenya di sini, sejauh yang saya bisa lihat, adalah untuk membuat serangan dan posisi penyembuhan menjadi lebih buruk sehingga jalan tengah ini akan menjadi lebih baik.

Keempat, SSG sama sekali tidak membenahi bagian-bagian kelas yang pasti membutuhkan bantuan, seperti (dan ini penting) dengan jelas mendefinisikan apa peran Minstrel dalam kelompok permainan dan penyerbuan. Pemain kemudian menanyakan pertanyaan ini berulang-ulang, hanya untuk melihat devs menghindar dan menangkis jawabannya.

Kelima dan terakhir, SSG menolak untuk mempertimbangkan umpan balik dari pengujian. Seperti yang telah dilakukan berkali-kali sebelumnya, studio telah memutuskan arah untuk perubahan ini dan tidak akan membicarakannya. Mendengar seorang dev langsung memberi tahu para pemain bahwa perubahan itu “ditetapkan dalam batu” meskipun proses pengujian masih berjalan mengecewakan, untuk sedikitnya.

Sekarang, perubahan Minstrel ini bukanlah akhir dari dunia. Saya yakin minnies akan beradaptasi dan bahkan menemukan cara baru untuk menikmati kelas. Tapi secara keseluruhan, seluruh upaya ini telah menjadi kekacauan yang dibuat oleh SSG sendiri yang meninggalkan bau busuk yang nyata untuk Pembaruan 33.2. Dan dengan studio yang menjanjikan bahwa kelas lain akan menerima ulasan dan perubahan serupa, saya benar-benar khawatir bahwa pengembangan bodoh dan kecerobohan manajemen komunitas ini akan terulang.

Jika sesuatu yang penting untuk kepuasan dan keterlibatan pemain seperti kelas harus dirubah secara ekstensif, SSG akan bijaksana untuk mendekati tugas-tugas tersebut dengan hati-hati dan melibatkan komunitas di seluruh proses. Mengambil peran sebagai orang tua yang melempar sepiring makanan sambil berkata, “Kamu akan memakannya dan kamu akan menyukainya!” tidak menumbuhkan niat baik dan kesabaran.

Mungkin sudah terlambat bagi Minstrels, tapi pertarungan untuk memperebutkan pahlawan Middle-earth baru saja dimulai. SSG dapat menyerah dengan anggun dan bekerja dengan pemain — atau bersiap untuk pengepungan yang lama dari hubungan yang mendorong dan merendahkan.

Setiap dua minggu, LOTRO Legendarium melakukan petualangan (hal-hal mengerikan, itu) melalui dunia online Middle-earth yang menakjubkan, menakutkan, menginspirasi, dan, yah, legendaris. Justin telah bermain LOTRO sejak diluncurkan pada tahun 2007! Jika Anda memiliki topik untuk kolom, kirimkan kepadanya di justin@massivelyop.com.

Iklan

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.