Gamerefinery memperkenalkan taksonomi genre baru pada bulan April 2021 yang mencakup tujuh subgenre baru Game Gabungan kelangsungan hidup asimetris kasino lain kasino kasual permainan berdaulat penembak gelembung dan RPG menara pertahanan
Deskripsi dan contoh game subgenre baru dapat diperiksa di sini di posting blog kami sebelumnya
Sekarang kita akan menggali sedikit lebih dalam ke dalam pangsa pasar subgenre baru ini dengan melihat data pendapatan IOS IAP kami untuk mencari tahu apa yang terjadi di berbagai pasar dari segi pendapatan
Kami akan melihat data dari Q1 2021 dan membandingkannya dengan Q1 2020
Pangsa pasar di tiga pasar terbesar AS Cina dan Jepang
Pendapatan Pasar di US IOS Markarket Revenue di Tiongkok Pendapatan pasar iOS di pasar iOS Jepang ketika membandingkan subgenre ini dengan pendapatan keseluruhan dan subgenre paling populer di pasar ini pangsa pasar tidak megah
Sebagai perbandingan pada Q1 2021 saham subgenre terbesar adalah sebagai berikut
Match3 Puzzle menghasilkan 202
Pendapatan 40m di RPG yang berbasis di Marketurn AS memiliki 279
Pangsa pendapatan 42m di MarketMMORPG Jepang memiliki 468
76m Pembagian Pendapatan di Pasar Tiongkok tidak ada hubungannya bahkan jika ketujuh subgenre ini tidak menempati tingkat tertinggi pangsa pasar ketika membandingkannya dengan pendapatan keseluruhan dan subgenre paling populer lainnya di pasar ini mereka masih memiliki nilai pangsa pasar dan termasuk permainan yang menarik Itu mencerminkan tren yang sedang berlangsung atau potensial yang akan datang
Mari kita lihat itu sedikit lebih jauh
Kasino lain dari pangsa pasar paling signifikan dari subgenre ini berasal dari kasino lain di pasar Cina
Santai Casinorevenue Share dari Casual Casino Games di US iOS Market Casino Casino adalah subgenre paling sukses dari subgenre baru di pasar barat
Di AS ia menempati 1
93 dari pendapatan
Ketika kita melihat permainan pendapatan tertinggi di subgenre ini koin master mendapatkan pendapatan tertinggi dan merupakan satusatunya permainan di subgenre ini yang telah memasuki 500 terlaris di pasar Jepang juga
Pembagian Sovereign Games Revenue dari Sovereign Games di IOS Marketrevenue Share dari Sovereign Games di pasar iOS AS ketika kita melihat permainan berdaulat dapat diperhatikan bahwa pasar Jepang terkuat di daerah ini dengan 1
02 dari pendapatan yang akan datang dari subgenre ini
Namun itu tidak berbeda sebanyak itu dari pasar AS 0
76 tetapi lebih dari pasar Cina 0
33
Dalam nilai aktual pasar perbedaan agak mirip tidak terlalu khas
Selain itu jumlah permainan tidak jauh lebih tinggi atau lebih rendah daripada di pasar lain tetapi mereka mendapatkan sedikit lebih banyak pendapatan di Jepang
Gabungan GamesRevenue Pangsa Game Gabungan di Pasar iOS AS Ketika membandingkan gim gabungan kita dapat melihat bahwa subgenre ini jauh lebih populer di pasar barat sekitar 1 dibandingkan dengan Cina dan Jepang sekitar 0
1
Game yang sama menempati hampir semua pasar dari timur ke barat Gabungkan Naga Di Jepang dan Cina dan Evermerge dan menggabungkan Mansion sebagai nilai tambah di pasar barat ini adalah tiga besar subgenre ini
Dua dari tiga pertandingan teratas berdasarkan pendapatan di sebagian besar pasar Gabungan Mansion dan Evermerge keduanya diterbitkan pada tahun 2020 sehingga menggabungkan sebagai subgenre masih relatif segar di pasar
Bubble Shootersevenue dari penembak gelembung di AS iOS Marketjapan dan US iOS Market memiliki beberapa permainan penembak gelembung sedangkan subgenre ini belum mencapai selera Cina artinya tidak memiliki permainan penembak gelembung sama sekali di 500
Buat pendapatan tertinggi di pasar iOS AS tetapi ini telah turun sedikit selama setahun terakhir
Kelangsungan hidup kelangsungan hidup asimetris membuat pendapatan cukup sama di pasar yang berbeda
Ini adalah game yang sama yang menempati semua pasar ini identitas V dan di antara kita
Namun pasar Cina memegang kartu liar dalam genre ini karena Tom amp Jerry adalah permainan survival asimetris dalam daftar 500 terlarisnya
Pembagian pendapatan dari permainan survival asimetris di US iOS MarketIf kami membandingkan Q1 2021 dan Q1 2020 perubahan pendapatan dapat dilihat bahwa di AS kelangsungan hidup asimetris telah tumbuh selama tahun ini dari 0
05 menjadi 0
Identitas N NetEase telah meningkatkan pendapatannya selama setahun terakhir di pasar AS dari 0
05 menjadi 0
25 pangsa pasar dan itu menunjukkan dalam pertumbuhan pendapatan survival asimetris
Kami di sini di Gamerefinery ingin memperbarui taksonomi genre kami secara teratur untuk mencerminkan pasar game seluler yang berkembang untuk memberi pengguna kami alat untuk memahami pesaing mereka dan target audiens mereka
Baca Juga:
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/acara-kolaborasi-paling-luar-biasa.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/buletin-analis-tinjauan-pasar-game.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/ulasan-video-game-dragon-age-2.html
https://kutopup.com/tag
