Kami sedikit starstruck dalam episode The Mobile Gamedev Playbook ini dengan Guest Richard Bartle Dengarkan untuk mempelajari lebih lanjut tentang praktik terbaik untuk desain audiens taksonomi pemain dan bagaimana mereka dapat membantu pengembang merancang game mobile yang lebih baik lebih menarik
Richard bergabung dengan podcast untuk membahas kariernya yang mengesankan termasuk bagaimana ia menciptakan ruang bawah tanah multipengguna atau hanya membuat leluhur dari genre bermain peran online multipemain dan bagaimana ia mengembangkan tipe pemain taksonomi Bartle
Kepala analitik di Gamerefinery oleh Vungle Joel Julkunen juga bergabung dengan percakapan untuk membahas pengaruh tipe pemain Bartles pada taksonomi Gamerefinerys sendiri dan perbedaan halus antara pemain seluler dan MMORPG
Jangan lupa bahwa Anda sekarang dapat menemukan game playbook dev mobile di video selain platform podcast yang biasa
Tonton episode di YouTube
atau dengarkan melalui BuzzSprout
Kami tersedia di semua platform podcast utama jika Anda menikmati episode ingatlah untuk mencapai SPERCRIGTEOGEOGEOGEOGEOGE Kami akan membahas dalam episode ini bagaimana arketipe pemain gamerefinerys dibuat ide awal di belakang pemain archetypescomparing audiens game mobile dan audiencess pckonsol yang dapat dilakukan oleh desainer game hanya fokus pada satu arketipe pemain sekaligus Bereksperimen di luar motivasi utama audiens utama Anda apa masa depan yang terlihat di masa depan pada masa depan pada satu waktu Bereksperimen di luar motivasi utama audiens Anda
Apa masa depan yang terlihat di masa depan pada masa depan
Seperti untuk pemain arketipeintroduction
Jon Jordan Halo dan selamat datang di Playbook Mobile Gamedev
Terima kasih telah menyetel untuk episode lain
Podcast ini memberikan wawasan tentang apa yang membuat game mobile yang hebat apa yang dan tidak berfungsi untuk desainer game mobile dan semua tren terbaru
Topik Todays akan menjadi sangat menarik dan kami berjudul merancang audiens Anda untuk game mobile
Sedikit putaran di sana tidak merancang game seluler Anda untuk audiens Anda tetapi merancang audiens Anda untuk game seluler Anda
Ini akan segera menjadi jelas
Saya tuan rumah Anda Jon Jordan dan sangat senang bergabung dengan kami hari ini adalah Dr Richard Bartle
Bagaimana kabarnya Richard
Richard Bartle baik baik saja ya
Jon Bagus
Senang mendengarnya
Banyak dari kita yang tahu apa yang telah Anda lakukan selama bertahun tahun Anda cukup terkenal di ruang permainan tetapi bisakah kami memiliki sedikit pot sejarah tentang apa yang telah Anda lakukan
Richard Oke jadi itu harus pot karena itu mencakup banyak waktu
45 tahun yang lalu ketika saya masih sarjana di University of Essex saya ikut menulis permainan yang disebut Mud ruang bawah tanah multipengguna yang merupakan pelopor yang darinya diturunkan hampir semua saat ini secara multipemain bermain peran online secara online roleplaying online secara online online secara online secara online permainan
Apa pun World of Warcraft dan Final Fantasy adalah keturunan langsung dari game ini yang saya tulis lumpur
Setelah menjalankannya selama 10 15 tahun seseorang mengajukan pertanyaan tentang mengapa orang memainkan permainan ini dan kami melakukan diskusi besar di antara para administrator
Saya akan mengatakan bahwa bit berlangsung sekitar tiga bulan
Pada akhirnya saya pikir yah sakit meringkas ini sekarang sudah dirusak
Sementara saya merangkum saya perhatikan bahwa orang orang bermain karena empat alasan berbeda yang saya pikir cukup menarik jadi saya merangkumnya dan mengirimkannya kepada para pemain
Selama beberapa tahun ke depan saya menontonnya sepertinya berhasil
Saya pikir itu berguna tetapi saya tidak melakukan banyak hal dengan itu dan kemudian jurnal keluar sebuah jurnal akademis yang disebut Journal of Mud Research
Saya pikir itu mungkin telah mengelola mungkin empat atau lima masalah sebelum orang berhenti mengirim masuk Artikel tetapi yang pertama saya pikir ini layak mendapatkan dukungan
Saya menulis temuan saya dan saya menyebutnya tipe pemain
Itulah yang umumnya saya kenal di luar industri MMO jenis pemain yang meskipun diterbitkan pada tahun 1996 karya aslinya adalah pada tahun 1991 sesuatu seperti itu
Jon Ini sekarang dikenal sebagai tipe bartle
Richard bukan oleh saya
Saya menyebutnya jenis pemain
Jon Tidak saya tidak tahu oleh Anda
Ini akan agak aneh jika Anda memanggil
Richard Anda Ini seperti boson Higgs ia menyebutnya boson
Jon Ya tapi yang menarik itu adalah perkembangan holistik bahwa itu keluar secara alami dari apa yang terjadi di sana dan itu menjadi sangat mendasar bagi banyak pemikiran tentang taksonomi pemain menggunakan kata profesional dan tetap saja digunakan hari ini
Mari kita bicara dengan Joel Julkunen
Bagaimana kabarnya Joel
Joel Hebat terima kasih
Bagaimana arketipe pemain gamerefinerys dibuat
jon kepala analitik Anda di gamerefinery oleh vungle seperti yang sekarang Anda kenal secara resmi
Apakah Anda ingin berbicara sedikit tentang bagaimana Anda menggunakan beberapa pemikiran dasar dasar tentang penonton seperti apa dan apa yang mereka inginkan dalam permainan Anda memiliki motivasi gamerefinery dan kerangka kerja arketipe Anda juga
Bisakah Anda berbicara sedikit tentang bagaimana Anda mengambilnya dan menggunakannya khususnya untuk ponsel Yang mungkin sedikit berbeda dengan apa yang orang orang bermain lumpur bertahun tahun yang lalu
Joel Tentu saja
Ya saya harus mengatakan bahwa pekerjaan Dr Bartles adalah salah satu dasar yang juga kami teliti dan periksa ketika mencoba melakukan ini
Ini juga merupakan inspirasi besar bagi kami
Tentu saja karena kami sedang mengerjakan ruang game mobile kami kemudian mulai melihat itu karena ada begitu banyak genre dan mashup
Meskipun industri ini sedikit berbeda kami perlu memiliki kerangka kerja untuk kebutuhan pengembang dalam bekerja di ruang game mobile
Kami mulai dengan meninjau kerangka kerja yang ada baik akademik maupun komersial
Kemudian kami melakukan banyak wawancara dengan pengembang game dan para pemain jadi ada sejumlah besar studi berkualitas yang terlibat
Kemudian kami belajar saya akan mengatakan tiga hal penting dari penelitian awal ini
Pertama tama tentu saja ada beberapa kerangka kerja yang ada seperti Dr Bartles satu tetapi kebanyakan dari mereka saya akan mengatakan sedikit fokus pada PC dan pekerjaan konsol
Kerja yang sangat bagus dan benarbenar luas tetapi kemudian ketika melihat beberapa subgenre spesifik di ponsel kami berpikir bahwa ada sesuatu yang mungkin bisa kami lakukan atau mengambil sedikit lebih jauh
Ada beberapa kerangka kerja yang ada tetapi sebagian besar fokus pada PC dan konsol
Saat melihat beberapa subgenre spesifik di ponsel kami pikir ini adalah sesuatu yang mungkin bisa kami lakukan atau mengambil sedikit lebih jauh
Kami perlu memiliki taksonomi atau kerangka motivasi dan arketipe pemain yang dapat kami gunakan dalam semua genre dan subgenre yang berbeda ini
Joel tentang motivasi pemain untuk Gamessecond seluler banyak dari kerangka kerja ini di industri ini menyeluruh tetapi ketika kami berbicara dengan pengembang dan tim permainan
Mereka merancang fitur game seperti mekanik individu dalam game dan terutama di game mobile
Kadangkadang kerangka kerja yang ada ini agak tingkat tinggi jadi yang kami minta adalah hei bisakah kalian ketika Anda meneliti fitur dan melakukan survei dapatkah Anda menggali level yang lebih rinci dari perspektif game seluler modern modern modern Di situlah kami mulai
Maka poin terakhir atau ketiga adalah bahwa kami perlu memiliki kerangka taksonomi motivasi dan arketipe pemain yang dapat kami gunakan dalam semua genre dan subgenre yang berbeda ini
Ada permainan kasual di ruang game mobile seperti permainan kata atau game puzzle Di sisi lain ada permainan kompleks di sisi lain dari spektrum seperti game strategi 4X atau RPG dan game hardcore tengahtengah itu
Kami juga membutuhkan taksonomi yang dapat menjelaskan dan mencocokkan motivasi semua jenis pemain ini
Di situlah kami tinggalkan tetapi saya akan mengatakan bahwa Dr Bartles dan studi akademis lainnya telah menjadi inspirasi yang hebat dan juga tanpa itu kami tidak akan berada di sini dengan taksonomi Gamerefinerys juga
Jon Kami belum mengatakan empat yang Anda datangi pada awalnya Richard yang sedikit merindukan kami
Kami memiliki kedua motivasi dan kemudian arketipe
Gagasan awal di balik arketipe pemain
Jon Richard apakah Anda terkejut bahwa selama ini 25 tahun kemudian bahwa hal hal inti yang Anda hasilkan ini masih relevan Mereka disempurnakan selama bertahun tahun tetapi untuk permainan itu sangat dinamis
Sangat mengejutkan di sana Anda menabrak paku di kepala di sana
Richard Ya
Ketika saya awalnya menerbitkan artikel yang saya terbitkan saya tidak menerbitkannya untuk mengatakan ini adalah tipe empat pemain
Itu lebih seperti kalian terus merancang game untuk dirimu sendiri
Jika Anda merancang permainan untuk diri sendiri satu orang setidaknya akan menyukainya Anda tetapi game tidak perlu dirancang untuk diri sendiri Anda harus merancang game untuk orang orang dan orang orang bermain karena alasan yang berbeda
Lihat berikut adalah empat alasan empat alasan utama yang saya temukan
Ketika saya awalnya menerbitkan artikel yang saya terbitkan saya tidak menerbitkannya untuk mengatakan ini adalah tipe empat pemain
Itu lebih seperti kalian terus merancang game untuk dirimu sendiri
Jika Anda merancang permainan untuk diri sendiri satu orang setidaknya akan menyukainya Anda tetapi game tidak perlu dirancang untuk diri sendiri Anda harus merancang game untuk orang orang dan orang orang bermain karena alasan yang berbeda
Richard menjelaskan niat asli dengan tipe pemain pertamanya artikel saya mengharapkan seseorang akan pergi dan kembali enam bulan kemudian Bah itu adalah sampah
Inilah alasan sebenarnya orang bermain
Seperti yang terjadi tampaknya saya cukup dekat dengan game multipemain besar besaran
Ada beberapa kekurangan dengan spesifikasi asli dengan empat jenis Terutama ada berbagai jenis pembunuh
Lalu ketika Anda melihat lebih dekat ada berbagai jenis orang lain juga
Tidak ada penjelasan tentang bagaimana pemain bergerak antar jenis karena untuk MMO orang bermain untuk waktu yang lama dan mereka mengubah tipe mereka saat mereka bermain
Itu tidak benar benar menjelaskan mengapa mereka memainkannya
Itu hanya mengatakan mereka bermain karena alasan ini
Saya memperluas bahwa pada tahun 2003 untuk buku saya merancang dunia virtual ada delapan jenis sekarang tetapi tidak ada yang pernah menggunakan delapan jenis karena delapan angka yang terlalu besar
Mereka ingat empat dan mereka khusus karena ada pembunuh di sana
Mereka menyukai kata pembunuh
Ini dapat diakses dan berguna untuk memahami gagasan bahwa ada berbagai alasan mengapa orang bermain game
Jika Anda mendesain permainan Anda mungkin harus tahu mengapa orang orang yang Anda perancang akan memainkannya
Ya sepertinya saya telah menemukan sesuatu yang tampaknya telah digunakan tetapi itu adalah alat
Anda mungkin menginginkan alat yang lebih baik Anda dapat memasukkan sekrup ke dalam sepotong kayu dengan menggunakan palu
Ini tidak sebagus menggunakan obeng tetapi lebih baik daripada mencoba menggunakan gigi Anda
Ini hanya alat dan orang lain akan memiliki kebutuhan khusus yang memiliki persyaratan yang lebih halus daripada jenis pemain
Prinsip umum adalah bahwa ada orang yang berbeda yang bermain karena alasan yang berbeda
Jika Anda membuat permainan Anda mungkin harus tahu apa alasan itu
Jika ini adalah game multipemain maka alasan yang berbeda itu semua akan berinteraksi satu sama lain
Anda perlu melayani semuanya bukan hanya Anda sendiri saya orang yang berprestasi di sana di mana setiap orang harus menjadi orang yang berprestasi atau apa pun
Anda mungkin menginginkan alat yang lebih baik Anda dapat memasukkan sekrup ke dalam sepotong kayu dengan menggunakan palu
Ini tidak sebagus menggunakan obeng tetapi lebih baik daripada mencoba menggunakan gigi Anda
Ini hanya alat dan orang lain akan memiliki kebutuhan khusus yang memiliki persyaratan yang lebih halus daripada jenis pemain saya
Gamerefinery adalah alat yang praktis untuk membuat game mobile atau disambiguating antara game seluler yang berbeda lalu mengapa Anda tidak menggunakannya jika Anda membuat game Anda akan marah tidak jika itu alat spesialis untuk apa yang Anda lakukan
Richard tentang mengapa jenis pemaintaksonomi lain seperti Gamerefinery bermanfaat Saya pikir nilainya ditunjukkan
Mungkin banyak orang tidak tahu bahwa permainan Anda berbicara tentang lumpur ini hanya berbasis teks
Ini sekarang dipandang sebagai pengalaman yang sangat primitif meskipun tentu saja bagi orang orang yang ada di dalamnya mereka karena tidak ada grafik untuk menghalangi grafik tidak dapat melakukan grafik pada banyak komputer saat itu
Mereka menciptakan gambar di otak mereka
Richard Ya
Apa yang dilakukan sekarang cukup primitif
Anda hanya 2d
Aku hanya melihatmu dari dada ke atas
Berapa tahun Anda ingin menunggu sebelum Anda hologram 3D berdiri di depan saya Ya
Hal tentang teks bahkan ketika ada argumen bahwa teks yang sebenarnya adalah keadaan akhir
Jika Anda terus menambahkan lebih banyak dan lebih banyak ke antarmuka pada akhirnya Anda sampai pada titik di mana teks melakukan apa yang ingin Anda lakukan dengan lebih baik
Namun tidak ada yang akan bermain teks saat ini karena melibatkan membaca dan untuk video game well mereka ingin video tetapi kami harus memiliki teks karena tidak ada bandwidth saat itu
Ini juga bagi saya karena meskipun saya bisa menulis dengan sangat baik saya tidak bisa menggambar untuk toffee
Ya teks pada satu titik tepat sebelum World Wide Web keluar dan orang orang dapat memasang gambar lumpur menyumbang sekitar 11 dari semua bit yang dikirim di internet
Bukan membanggakan yang buruk
Membandingkan audiens game seluler dan audiens PCkonsol
Jon bagus
Joel kami berbicara tentang jelas kalian melihat seluler
Dalam hal jenisjenis itu mari kita jaga agar tetap mendasar keempat tempat dasar yang kita miliki Achiever Explorer Killer dan Socigizer
Apakah Anda pikir mereka semua sama sama relevan untuk game seluler Saya kira itu akan disebut game mobile
Pada saat yang sama ini bisa sangat hardcore dan mirip dengan apa pun di PC dan konsol Ada juga pengalaman yang lebih santai atau sekarang hiperkasual yang tidak pernah benarbenar pernah dilihat sebelumnya di platform game lainnya
Apakah menurut Anda gravitasi telah bergeser Apakah kita melihat lebih banyak game sekarang yang lebih banyak bersosialisasi dengan munculnya jejaring sosial Apakah itu pola dasar yang sedang populer pada saat seluler
Joel Ya saya akan mengatakan seperti yang saya katakan sebelumnya Dr Bartles empat arketipe atau jenis pemain asli masih sangat valid ketika melihat yang tinggi Belata gambaran bahkan game mobile
Kemudian ketika melihat keadaan saat ini dari jenis jenis permainan dan genre saya pikir perbedaan terbesar menurut pendapat saya bahwa di ruang permainan mobile ada sejumlah besar genre dan subgenre dan genre hibrida dan tentu saja mempengaruhi bahwa pemain apa dan juga penonton jauh lebih luas
Itu tentu saja memengaruhi kerangka kerja di seluruh ruang atau setidaknya sebagian besar ruang
Saya akan mengatakan bahwa ketika melihat audiens game seluler dan kemudian membandingkannya dengan PC misalnya MMO gamer seluler pertama saat ini adalah kelompok orang yang jauh lebih luas dalam hal demografi karakteristik seperti usia dan jenis kelamin
Kemudian banyak orang yang benar benar bermain game seluler tidak menganggap diri mereka sebagai gamer dalam arti kata tradisional
Penonton jauh lebih beragam
Tentu saja kita semua masih manusia jadi hal hal yang sama memotivasi kita bahkan jika dekade dekade bergulir atau apa pun
Saya akan mengatakan bahwa ketika melihat audiens game seluler dan kemudian membandingkannya dengan PC misalnya MMO gamer seluler saat ini adalah grup yang jauh lebih luas dalam hal demografi dan karakteristik seperti usia dan jenis kelamin
Kemudian banyak orang yang bermain game seluler tidak menganggap diri mereka gamer dalam arti kata tradisional
Penonton jauh lebih beragam
Joel tentang keragaman gamer seluler yang saya pikir tidak seperti yang kami miliki di ruang game seluler kami memiliki berbagai jenis permainan dengan semakin banyak hibrida dan pertarungan ia menetapkan persyaratannya sendiri untuk taksonomi ini Taksonomi yang dapat ditindaklanjuti saat melihat dari desainer dengan sempurna
Yang mana desainer kursus bekerja dengan detail yang rumit dan mekanik fitur dan bagi mereka untuk memiliki kerangka kerja yang sangat dapat ditindaklanjuti yang kami butuhkan untuk menekankan beberapa karakteristik yang lebih cocok untuk ruang game seluler
Keduanya saya akan mengatakan karakteristik aspek orang yang benar benar terlibat dengan produk
Maka berarti bahwa di seluler mereka cenderung menyajikan spektrum pengguna yang lebih luas dan ini pada gilirannya kemudian mempengaruhi rata rata dan sarana dari motivasi apa yang mendorong audiens game seluler secara umum dibandingkan dengan katakanlah MMO dan konsol PC mereka bahkan dan dan Lalu seperti beberapa dekade yang lalu
Haruskah desainer game fokus hanya pada satu pola dasar pemain sekaligus
Jon Dalam hal menarik apa yang Anda taruh di sana yang Anda sebutkan itu seiring bertambahnya usia saya kira ini alasan yang valid bahwa keempat arketipe ini Bertinggal adalah karena sangat sederhana tetapi ketika kita mulai memakai matriks kita mungkin sebagai individu bergerak saya kira dari atas kepala saya Anda mungkin berpikir banyak remaja laki laki akan membunuh kita
Kemudian seiring bertambahnya usia kami dapat berpikir mereka lebih banyak tim eksplorasi atau semacamnya
Sama halnya seperti yang Anda tunjukkan saya pikir karena orang orang memainkan permainan yang sama selama periode waktu yang cukup singkat dapat mengubahnya juga
Kurasa multidimensi itu
Apakah menurut Anda bahkan dalam beberapa game seperti jika Anda berpikir tentang permainan penembak orang pertama jelas itu akan menarik lebih banyak tipe orang yang membunuh dan perilaku itu akan menjadi dominan
Apakah menurut Anda Richard yang harus dipikirkan oleh para desainer bahkan lebih banyak dalam permainan ini di mana Anda berpikir ada dominasi dari satu jenis atau satu jenis motivasi yang harus Anda lakukan untuk keempat arketipe atau akan lebih baik Mengasah desain Anda mungkin untuk beberapa judul hanya untuk satu perilaku
Richard Ya masalahnya adalah Anda membutuhkan keempat untuk game multipemain besar besaran karena ini adalah hal hal yang dimainkan orang selama dua hingga empat jam setiap malam untuk 18 tahun untuk 18 bulan dua tahun 25 tahun
Orang akan memainkan hal hal ini selama berabad abad
Kemudian mereka menyukai cerita epik seperti cerita mitos yang seperti Raja Arthur di mana ia memulai dari semua hal yang dibahas
Tentu saja mereka akan berkembang saat mereka bermain
Jika Anda pergi untuk game mobile maka pertama tama Anda ingin memilih grup yang akan membayar uang kepada Anda karena jika Anda tidak melakukannya yah Anda adalah amal
Anda akan mengarahkan grup Anda permainan Anda pada beberapa orang yang setidaknya akan membayar Anda entah bagaimana
Sekarang kecuali jenis pemain lain adalah bagian dari konten lalu mengapa Anda mengatasinya
Anda ingin memilih grup yang akan membayar uang kepada Anda karena jika Anda tidak melakukannya maka Anda adalah amal
Anda akan mengarahkan grup Anda ke permainan Anda pada beberapa orang yang setidaknya akan membayar Anda entah bagaimana
Sekarang kecuali tipe pemain lain adalah bagian dari konten lalu mengapa Anda mengatasinya
Richard pada penargetan types jika Anda membuat permainan yang menurut Anda sangat menarik bagi orang yang berprestasi maka oke akankah orang yang berprestasi membayar saya ada uang Yah beberapa dari mereka mungkin karena mereka tidak terlalu pandai mencapai dan ingin memberi kesan bahwa mereka jadi mereka mungkin membayar Anda sesuatu untuk memberi diri mereka dorongan dan mengatakan pada diri mereka sendiri bahwa mereka tidak selingkuh tetapi mereka tahu jauh di lubuk hati mereka
Orang lain penjelajah mungkin berpikir yah ini adalah permainan yang sangat menarik
Saya bisa menghabiskan banyak waktu untuk memainkannya untuk mendapatkan akses ke mekanik baru dan menarik ini dan kedalaman dan sebagainya
Saya lebih suka membayar saja
Sekarang jika Anda mendapatkan benda itu maka ya Anda tidak akan membuat permainan yang akan ditujukan untuk keduanya tetapi tidak ada gunanya jika permainan itu adalah pemain tunggal maka tidak ada banyak poin yang mengarahkannya ke sosialisasi dan juga pembunuh
Perasaan bahwa itu digunakan dalam jenis pemain untuk MMO lebih dari kesedihan Anda daripada PvP kompetitif Anda pemain versus pemain
Itu tidak masuk akal
Ini lebih seperti lebih banyak orang yang mendapatkan kesenangan dari membuat orang lain tidak memiliki dari ya
Itu sangat tergantung pada permainan
Jika Anda mencari permainan yang Anda ingin orangorang bermain banyak selama periode yang lama dan Anda berharap mendapatkan uang dari dribs dan menjemukan kemudian pergi untuk semua empat karena setiap pemain akan bertindak sebagai konten untuk pemain lain
Jika Anda bertujuan untuk sesuatu yang cukup fokus itu hanya akan menarik bagi orang orang tertentu tetapi itu akan sangat menarik bagi mereka
Anda tidak akan memilih tipe pemain yang luas seperti Anda memilih sesuatu yang khususnya katakanlah itu salah satunya temukan game objek tersembunyi
Beberapa orang menyukainya karena mereka menyukai pencarian dan penemuan yang sebenarnya
Mereka mendapatkan kesenangan dari menemukan hal hal sedangkan yang lain mereka lebih seperti penyelesaian dan mungkin ingin mendapatkan kesenangan mereka karena telah menemukan semuanya
Sekarang Anda bisa memetakannya ke jenis pemain
Anda bisa memetakannya menjadi tipe kepribadian yang mungkin
Jika Anda seorang desainer game dan Anda ingin tahu jenis pemain apa yang memainkan objek tersembunyi itu maka Anda perlu mengenal audiens Anda
Bereksperimen di luar motivasi utama audiens utama Anda
Jon Apakah Anda pikir ada contoh hebat permainan yang Anda pikirkan Sudahkah Anda menggunakan kerangka kerja ini sepenuhnya Saya tidak tahu mana yang pernah Anda kerjakan
Saya tahu Anda juga melakukan konsultasi
Jika orang orang tertarik pada apa yang akan menjadi permainan yang bagus menurut Anda dibangun
Richard Apa dengan game multiplayer besar besaran Ya beberapa di antaranya
Cukup baik semuanya dari Ultima Online dan seterusnya telah dirancang dengan tipe pemain dalam pikiran jadi itu memengaruhi semuanya
Saat Anda melihat permainan Anda dapat melihat ya para pemain memang terbagi menjadi berbagai jenis ini
Argumen kontra tentu saja mereka lakukan karena mereka dirancang agar sesuai dengan mereka
Mungkin ada semua jenis pemain lain yang belum Anda temui
Teori mengatakan bahwa jika orang bermain untuk bersenang senang maka ini adalah jenis pemain yang akan Anda lihat
Mereka akan maju melalui mereka dengan cara tertentu tetapi itu hanya berlaku untuk MMO
Jika Anda menggunakan jenis pemain di luar MMO saya tidak bisa menjelaskan mengapa itu akan berhasil tetapi saya tidak bisa mengatakan itu tidak akan berhasil
Jika berfungsi sampai Anda menemukan alat yang lebih baik lakukanlah
Bagi yang lain perendaman adalah alasan orang bermain game untuk tenggelam
Orang orang bermain game karena segala macam alasan
Orang orang itu tidak bermain game untuk bersenang senang
Jika Anda duduk dan menonton film dan Anda duduk di sebelah Steven Spielberg pada akhirnya Anda berdua akan melihat film yang berbeda
Apakah menurut Anda lebih dari Anda
Joel Berdasarkan penelitian kami dan bagaimana saya melihatnya saya setuju dengan Richard bahwa saya juga bermain game untuk tujuan kerja jadi saya bukan yang terbaik untuk menganalisis diri saya sendiri
Kami melihat bahwa pemain dan manusia mungkin memiliki beberapa motivasi dan alasan utama mengapa mereka memainkan permainan dan beberapa game tertentu khususnya
Tidak selalu begitu hitam dan putih
Meskipun di Gamerefinery kami memiliki delapan arketipe gamer arketipe pemain
Satu pemain individu dapat menjadi campuran katakanlah pencari sensasi seperti yang kita sebut atau raja bukit atau jaringan atau apa pun jadi itu tergantung
Berdasarkan penelitian kami orang yang sama mungkin memainkan permainan yang berbeda untuk mengatasi motivasi yang berbeda
Pemain yang sama mungkin menikmati permainan strategi dan permainan hardcore untuk mengalahkan orang lain dan menjadi raja bukit atau hal hal semacam itu mengoptimalkan produksi sumber daya
Kemudian mereka mungkin memiliki keadaan pikiran lain di mana mereka semua tentang bermain Sudokus atau beberapa game puzzle
Tidak selalu begitu hitam dan putih
Berdasarkan penelitian kami orang yang sama mungkin memainkan permainan yang berbeda untuk mengatasi motivasi yang berbeda
Joel tentang bagaimana pemain memainkan permainan yang berbeda untuk memuaskan berbagai motivasi yang saya pikirkan dari perspektif desainer Apa yang selalu kita perhatikan ada beberapa contoh dari industri dan pasar adalah bahwa jika Anda dapat menemukan eksperimen artistik di luar motivasi utama atau arketipe yang Anda pandang sebagai audiens utama Anda mungkin menemukan sesuatu yang berharga
Contoh yang akan saya katakan adalah misalnya munculnya apa yang disebut dekorasi atau narasi permainan tekateki penguasaan seperti taman dan homescape beberapa tahun yang lalu yang sekarang menjadi bagian penting dari seluruh genre puzzle
Apa yang terjadi adalah bahwa para desainer menyadari bahwa orangorang yang suka bermain pertandingan kasualtiga juga menikmati rasa pencapaian dan kemajuan menuju tonggak sejarah
Kemudian mereka menyadari bahwa banyak gamer kasual seperti aspek pelarian kehidupan mendongeng dan narasi dan juga mampu mengekspresikan diri melalui dekorasi
Kemudian permainan seperti homescape dan kebun dan banyak judul lain yang mengikuti keduanya benarbenar mengisi dan memberi makan kebutuhan motivasi yang berbeda selain pemecahan tekateki dan saya akan mengatakan pertandingan pertandingan tiga dimensi tradisional yang digunakan untuk menjaga pemain
Lalu ketika mereka menyadari bahwa mereka menerapkan metalayer narasi dan dekorasi dan membangun rumah Anda yang tidak ada hubungannya dengan pemecahan tekateki yang sebenarnya atau gameplay inti aspek pencocokantiga mereka dapat meningkat Retensi basis pengguna mereka yang ada tetapi juga memikat pemain yang bukan gamer teka teki biasa tetapi membutuhkan aspek narasi dan dekorasi untuk jatuh cinta dengan permainan
Saya pikir mereka setidaknya berada di ruang game mobile karena game seluler sangat fleksibel sehingga Anda dapat menyatukan sebanyak mungkin genre dan menerapkan fitur fitur baru yang pada pandangan pertama Anda tidak akan berpikir itu sesuai dengan genre tertentu
Maka mereka dapat memperluas spektrum motivasi permainan dan memikat pemain yang sebaliknya mungkin tidak menikmati permainan seperti penembak PVP seperti CounterStrike PC kembali pada hari itu dan masih tentu saja salah satu game terbesar ketika saya memainkannya Seperti 15 20 tahun yang lalu mereka tidak memiliki kulit atau dekorasi dan aspek itu untuk mereka tetapi sekarang itu salah satu aspek monetisasi paling signifikan dari permainan itu seperti Fortnite
Tentu saja kami memilih fitur Metaverse sedemikian rupa sehingga Anda dapat bergaul dengan pemain lain dan membawa aspek sosial yang berbeda tidak hanya mengalahkan satu sama lain sampai mati di pengaturan Battle Royale tetapi juga nongkrong bersama dan melemparkan dalam beberapa konser musik dan apa pun
Saya pikir itulah maksud saya di sini adalah bahwa game seluler beragam dan hebat dalam cara mereka memberi Anda kemungkinan untuk menemukan audiens baru ketika Anda memahami apa yang memotivasi tidak hanya basis gamer Anda saat ini seperti driver motivasi sekunder tetapi juga Pemain baru yang tidak mungkin bahkan menempel pada permainan Anda
Ada banyak pilihan tetapi juga tentu saja ini juga membuka banyak tantangan bagi para desainer
Permainan seluler beragam dan hebat dalam cara mereka memberi Anda kemungkinan untuk menemukan audiens baru ketika Anda memahami apa yang memotivasi tidak hanya basis gamer Anda saat ini seperti driver motivasi sekunder tetapi juga pemain baru yang mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin bahkan mungkin Tetap berpegang pada game Anda
Joel tentang bagaimana game seluler dapat menarik banyak jenis pemain
Seperti apa masa depan untuk arketipe pemain
Jon Bagus
Saya satu satunya yang kemudian menjadi penjelajah tidak peduli game apa yang saya mainkan saya takut saya tidak cukup profesional untuk bermain game untuk bekerja karena saya menjelajahi mereka
Bagaimanapun bagus
Akan segera berakhir dari podcast
Kita dapat mendiskusikan ini untuk waktu yang lama tetapi ke mana kita berpikir ini lebih umum hal taksonomi pola dasar motivasi ini terjadi Kami memiliki fondasi yang baik dengan keempat ini variasi yang berbeda dan orang orang yang melakukan berbagai jenis permainan mungkin menggunakannya
Apakah kita berpikir dari waktu ke waktu dan ketika kita mendapatkan lebih banyak data tentang cara orang bermain kita dapat memantau itu
Alat alat ini menjadi sangat rumit dan sangat niche Kembali ke analogi Anda tentang obeng emas kami menjadi lebih kecil dan lebih kecil
Apakah Anda pikir akan selalu ada inovasi di ruang ini dan mengebor lebih jauh dan lebih jauh Richard
Richard Nah Anda bisa menelusuri selama yang Anda inginkan
Seratus tahun dari sekarang ya
Jika kami belum mendapatkan AIS yang akan mengidentifikasi game mana yang Anda inginkan secara pribadi sebagai individu maka maka miliki di masa depan
Anda dapat menelusuri sebanyak yang Anda suka tetapi masalahnya adalah bahwa semakin jauh Anda menelusuri semakin kecil penontonnya
Ya Anda mungkin dapat merancang permainan yang sempurna untuk satu orang tetapi orang itu akan menyerahkan uang sebanyak seolah olah Anda membuat game yang tidak sempurna tetapi masih cukup baik untuk jutaan orang
Masalahnya adalah bahwa semakin jauh Anda menelusuri semakin kecil penontonnya
Ya Anda mungkin dapat merancang permainan yang sempurna untuk satu orang tetapi apakah orang itu akan menyerahkan uang sebanyak seolah olah Anda membuat game yang tidak sempurna tetapi masih cukup baik untuk jutaan orang
Richard tentang risiko membuat game yang terlalu khusus dirancang untuk jenis pemain tertentu pada dasarnya semakin dalam Anda pergi semakin banyak
Pada titik tertentu Anda harus mengatakan baiklah mengambil integrasi dan area ini
Itulah titik optimal
Jika Anda melihat terlalu banyak detail maka Anda memiliki audiens yang lebih sempit tetapi jika Anda terlalu dangkal Anda mendapatkan permohonan Anda kepada semua orang tetapi tidak cukup bahwa mereka akan memberi Anda uang atau bahkan mereka akan membayar Anda lagi untuk waktu yang lama terlalu lama
Ini adalah tindakan penyeimbang
Saya pikir permainan terbaik dibuat oleh orangorang yang berorientasi pada kerajinan dan berorientasi pada seni
Jika Anda seorang desainer game yang membuat permainan berdasarkan beberapa jenis pemain dan Anda punya hierarki ini kami membutuhkan permainan yang akan menarik bagi orang orang yang menyukai kuda poni dan menginginkan rambut sangat baik membuat game kecil seperti kuda saya
Kami hanya mengidentifikasi hal hal apa yang disukai orang dan membuat permainan tentang hal itu
Jika Anda melakukan itu maka perancang game yang sangat pandai dalam kerajinan perancang permainan kerajinan akan membuat game seperti itu dengan semua mekanik dan sebagainya tetapi tidak akan ada seni untuk permainan
Itu tidak akan mengatakan apa apa Itu tidak akan berbicara dengan para pemain
Ini hanya akan secara efektif para desainer game bertindak sebagai pemecah puzzle tetapi teka tekinya adalah bagaimana menangani sistem yang telah dibuat
Permainan terbaik adalah tempat perancang game dapat melakukan itu karena mereka membutuhkan keterampilan kerajinan tetapi mereka mencoba mengatakan sesuatu kepada para pemain karena mereka punya visi
Visi ini merupakan upaya untuk berkomunikasi melalui sistem permainan
Untuk itu sekali lagi orang menjadi capai di kerajinan itu kami akan lebih beralih ke seni dan akan ada permainan sebagai hal yang sama untuk para pemain yang belum pernah dikatakan sebelumnya di media lain
Karena game mendapat gameplay tidak ada media lain yang memiliki gameplay
Mereka masih ada di sana
Tentu saja mereka masih ada di sana orang orang yang hanya ingin bermain permainan kartu di ponsel mereka
Semua orang berbeda
Jon Pada catatan filosofis di sana itu bagus
Saya sangat percaya bahwa motivasi inti atau arketipe pemain ya akan ada beberapa perubahan dan atau variasi dalam jangka panjang
Saya pikir ya ini adalah hal yang baik bahwa kami memiliki alat alat ini dan alat alat semakin halus dan kami dapat melakukan hal hal yang lebih rumit dengan mereka
Untuk kami terima kasih banyak telah mendengarkan dan melihat podcastvideoocast kami
Baca Juga:
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/acara-kolaborasi-paling-luar-biasa.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/buletin-analis-tinjauan-pasar-game.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/ulasan-video-game-dragon-age-2.html
https://kutopup.com/tag
