Episode 21 Konser Collabs dan KFC Dunia indah dari acara musiman dalam game mobile

Episode 21 Konser Collabs dan KFC Dunia indah dari acara musiman dalam game mobile

game

Dalam episode ini GameRefinery melihat peristiwa paling gila tahun ini dari Collab Genshin Impact dengan KFC untuk konser digital Roblox Lil Nas X

Situs GameRefinery Analis Kalle Heikkinen dan Wilhelm Voutilainen bergabung tuan rumah Jon Yordania untuk membahas dunia indah peristiwa game mobile termasuk mekanika belakang LiveOps dan memanfaatkan kerangka yang sama untuk beberapa acara manfaat berkolaborasi dengan merek nongaming dan pentingnya peristiwa musiman untuk keberhasilan game mobile

Situs Anda akan menemukan episode terbaru di YouTube dan semua platform podcast utama

Situs Tonton episode di YouTube Situs Atau mendengarkan melalui BuzzSprout
kami tersedia di semua platform podcast besar jika Anda menikmati episode ingat untuk memukul berlangganan
BuzzSproutSpotifyTuneInRadioiHeartRadioAppleGoogle PodcastsTopics kita akan mencakup dalam episode ini Seasonal tren acara di WestNot semua peristiwa musiman diciptakan peristiwa equalCollaboration mendapatkan lebih banyak dan lebih sering terjadi pada WestThe semua kali juara makananKolaborasi di Asia KFCAsian musiman eventsIntroduction Situs Jon Halo dan selamat datang ke Mobile game Dev Playbook

Terima kasih telah menyetel episode lain

Ini adalah podcast semua tentang apa yang membuat sebuah game mobile yang besar apa dan isnt bekerja untuk desainer game mobile dan semua tren terbaru

Im host Jon Jordan dan bergabung dengan saya hari ini di episode ini untuk berbicara tentang LiveOps dan acara musiman dan kolaborasi dan semua semacam seperti mashup kita memiliki dua ahli kami

Pertama kita harus Kalle Heikkinen seorang analis pertandingan senior di GameRefinery oleh Vungle seorang ahli di pasar Cina

Hows itu terjadi Kalle
Kalle Sangat baik

Terima kasih untuk bertanya

Bagaimana Anda
Jon Ya baik

Semua bersiapsiap untuk halhal musiman berada di bagian khususnya musiman tahun ini jadi saya pikir hanya akan menjadi episode yang baik melihat orangorang semacam hal dan juga bergabung dengan kami kami memiliki Wilhelm Voutilainen whos senior analis permainan juga di GameRefinery oleh Vungle dan ahli khusus pada pemasaran AS

Hows itu terjadi Wilhelm
Wilhelm Yes

Im melakukan dengan sangat baik

Terima kasih telah bertanya

Situs Jon Apakah akan menutupi sedikit tanah akan melihat Umumnya ini dipandang sebagai semacam operasi hidup bagaimana gamegame mobile yang telah pergi untuk saat ini mungkin hingga satu dekade bagaimana theyre menjaga penonton mereka semacam mengangkat kembali dan datang kembali dan acara khusus adalah bagian besar dari itu dan saya kira terutama karena kita katakan peristiwa musiman adalah cara yang benarbenar baik untuk mendapatkan permainan fantasi dunia ini di beberapa tempat terkait ke dunia nyata dan membuat orang bersemangat tentang ini halhal

Akan berbicara sedikit tentang perbedaan antara Asia dan Barat tetapi youre akan menendang kita off berbicara tentang pasar barat dan bagaimana peristiwa musiman bermain dalam apa yang terjadi di pasar saat ini

Whats terjadi
musiman tren acara di Barat
Wilhelm Yes

Di pasar barat tentu saja mereka saat ini sangat populer ketika berbicara tentang peristiwa musiman

Saya pikir sekitar 90 dari topterlaris 100 game di AS memanfaatkan beberapa jenis acara musiman

Juga melihat apa perbedaan tentu saja karena theres banyak berbagai jenis acara musiman dapat Anda gunakan Natal Tahun Baru dan sebagainya tapi banyak dari game terlaris ini benarbenar mengambil kesempatan memanfaatkan hampir semua peristiwa musiman yang lebih besar

Mereka memiliki acara untuk Natal acara untuk Halloween untuk musim panas dan sebagainya

Situs Kami juga telah melihat peningkatan besar dalam acara yang lebih kecil juga misalnya Oktoberfest pertengahan musim panas dan sebagainya

Peristiwa kecil telah mendapatkan popularitas setiap tahun

Kemudian ketika melihat struktur event dan jenis acara musiman biasanya sebenarnya yang mereka telah bervariasi dari sepanjang jalan dari perubahan tim UI hanya kecil

Anda memiliki tim musiman di UI sepanjang jalan dari itu untuk acara yang lengkap ini besar dengan tugastugas khusus acara mata uang konten terbataswaktu seperti mode permainan musiman dan cukup banyak selalu ketika theres acara yang lebih besar Anda memiliki eksklusif ini tim musiman penghargaan

Situs Juga salah satu tren terbesar dalam acara musiman dalam hal peristiwa besar pada umumnya telah memanfaatkan jenis yang sama dari kerangka acara sepanjang tahun untuk semua peristiwa

Anda memiliki mekanik yang biasa di acara tersebut dan kemudian hanya mengubah skema dari katakanlah ada acara Natal dan kemudian Anda memiliki acara Paskah

Ini pada dasarnya acara yang sama hanya penghargaan baru dan tim baru dan unsurunsur cerita mungkin baru dan sebagainya

Saya pikir ini cukup pintar dalam hal aturan acara

Semuanya sudah akrab bagi pemain tetapi juga karena ada LiveOps dan berjalan sebagai banyak peristiwa mungkin telah benarbenar terbukti dan bekerja dengan baik di game mobile

Jika Anda berada di Tokyo selama Halloween semua orang mengenakan kostum dan pergi ke luar untuk pesta di Halloween jadi itu hal yang sangat besar

Dalam hal permainan saya percaya itu digunakan sampai batas tertentu dalam hal permainan tetapi saya masih akan mengatakan bahwa di pasar Asia ini misalnya Jepang dan Cina peristiwa musiman yang paling penting yang Anda lihat dalam permainan adalah yang lokal

Beberapa peristiwa memiliki jangkauan yang lebih global Halloween mungkin salah satu dari mereka pasti tetapi jika kita berpikir tentang peristiwa terbesar mereka mungkin akan menjadi beberapa yang kita tidak terbiasa di barat tetapi ya saya Tebak sakit membahasnya nanti


Jon Samasama dari waktu ke waktu terutama permainan yang dikembangkan di Asia ketika mereka melakukan peristiwa musim besar mereka yang bocor ke audiens Barat dan kita mulai belajar sedikit lebih banyak tentang budaya itu dan halhal itu penting bagi mereka yang juga menarik


Kalle Ya itu benar Itu adalah sesuatu yang telah kita perhatikan ketika kita membandingkan game di pasar Asia dan pasar barat

Analis pasar barat kami kadangkadang mengatakan itu hei kami memiliki acara tahun baru bulan ini di game Barat juga

Benar sekali


Jon Jika Anda memiliki audiens Cina Tahun Baru Cina akan selalu menjadi tahun hewan apa pun itu

Itu akan menjadi sesuatu yang akan dilihat sebagai sangat umum bagi Anda untuk merefleksikan dalam permainan tidak akan Apa yang kita pikirkan tentang halhal seperti Anda menyebutkannya di sana Wilhelm seperti Oktoberfest yang cukup dan jelas di barat saya kira di Eropa melihat yang menyebar dari waktu ke waktu bahwa orangorang memiliki ide bir dan sosis Jerman ini semacam bulan atau sesuatu seperti itu
Bisakah kita memiliki peristiwa yang disetel ke audiens yang lebih kecil atau adalah oktoberfest sesuatu yang Anda tahu cukup baik karena bahkan jika Anda tidak tahu apa itu Oktoberfest jika Anda berada di Australia Tidak masalah Anda dapat mengurutkan pemahaman itu hanya acara gaming di sekitar sesuatu dan itu tidak masalah Apakah peristiwaperistiwa ini perlu memiliki resonansi untuk penonton
Wilhelm Misalnya misalnya Anda memiliki permainan yang harus Anda ingin memiliki acara setiap bulan dan selama Oktoberfest menurut Anda Ok apa jenis acara yang ingin kita miliki tema seperti apa yang ingin kita miliki untuk acara kita bulan ini Anda dapat membuat beberapa jenis tema acara dari permainan Anda tentu saja tidak semua orang akrab dengan apa yang OKToberfest

Namun saya pikir kebanyakan orang masih mendengar tentang hal itu jadi melihat beberapa jenis keluarga atau Oktoberfest dalam permainan Anda saya pikir itu adalah sesuatu yang telah dimanfaatkan oleh game nking tentang Oktoberfest dan peristiwa yang lebih kecil dan lebih musim ini seperti biasanya seperti ini

Apa pun yang super baru dalam permainan hanya bahwa Anda tahu bahwa kulit Oktoberfest berada di atas acara bulanan reguler Anda dengan beberapa hal bertema Oktoberfest

Itu benarbenar populer Oktoberfest juga dalam permainan

Situs Jon Satu hal yang saya perhatikan dalam permainan terutama sekitar Natal umumnya pertengahan Desember pada menu utama ia mendapat tema salju atau sesuatu atau topi dan barangbarang Santa Claus

Saya telah menemukan pada tahuntahun sebelumnya bahwa sementara game cukup tertarik untuk masuk lebih awal ke peristiwa musiman yang signifikan ini mereka masih dapat pada pertengahan Januari dan Anda masih dalam jenis tema Natal Mungkin itu hanya semua hal saya tapi saya pikir oh itu seandainya mereka lupa untuk memperbarui permainan

Pada tanggal 15 Januari dan semua orang seperti oh ini tahun baru dan masih dalam tema Natal

Seberapa cepat Anda berpikir halhal ini karena Anda belum terlalu lama mereka akan menjadi kebalikan dari apa yang seharusnya yang menjaga permainan tetap segar

Mereka menjadi sedikit lelah

Setiap orang berhenti Natal dan permainannya masih Christmassy


Wilhelm Ya

Cukup banyak setiap pertandingan memiliki semacam acara lari tema Natal dan kemudian tentu saja Anda memiliki tahun baru tetapi biasanya setelah itu acara musiman yang paling umum adalah acara musim dingin ini untuk Januari

Itu biasanya apa yang dilakukan game di barat


Jon Ya

Mereka dapat menjaga salju dan hanya mengambil topi Santa Claus

Mungkin itu kompromi

Kami berbicara sedikit tentang acara musiman di Barat Kami akan berbicara tentang Cina nanti

Hal lain yang merupakan semacam ditautkan dalam hal Liveops adalah kita melihat peningkatan jumlah kolaborasi dan itu adalah kolaborasi antara merek biasanya

Yang terlintas dalam pikiran adalah kolaborasi antara permainan dan merek nongame dan karena permainan menjadi lebih besar dan merek ingin memasarkan ke audiens itu kita melihat lebih banyak dari itu jadi tren apa yang Anda lihat dari itu
Peristiwa kolaborasi semakin umum di West
Wilhelm Ya tren pertama tentu saja kolaborasi itu sendiri menjadi sangat populer terutama dalam gamegame ini yang memiliki liveops berat dalam kategori midcore misalnya tetapi seperti beberapa contoh yang sangat bagus tentu saja itu tergantung pada permainan apa yang EVMungkin hal menarik tentang beberapa permainan yang lebih kecil bekerja dengan merek yang lebih kecil tapi mendapatkan kolaborasi sehingga membangun

Situs Jika dengan band atau sesuatu seperti itu sebuah band kecil dan youre membawa mereka ke audiens Anda

Theyre menikmatinya Anda melakukannya lebih dari itu band ini akan lebih besar Anda mendapatkan lebih besar

Thats di pekerjaan jauh lebih sulit daripada hanya menjatuhkan jutaan dolar untuk mendapatkan seorang seniman besar ke dalam permainan Anda

Thats bagian yang menarik dari pemasaran yang lebih luas bahwa permainan harus lakukan di setiap waktu bukan Emang punya banyak peluang di sana

Situs Kalle apakah Anda ingin berbicara tentang pasar Asia dan bagaimana ini akan Kolaborasi benarbenar pada tingkat yang berbeda terutama di tempattempat seperti Jepang di mana mereka memiliki begitu banyak merek ini


semua kali juara makananKolaborasi di Asia KFC Situs Kalle Ya ya persis

Ya kita bisa mulai dengan kolaborasi jadi kami telah menyebutkan bahwa mereka besar di barat tapi sangat besar di Asia

Seseorang bisa berpendapat bahwa asal kejadian kolaborasi sebenarnya di Jepang

Aku hanya melihat data kami dan acara kolaborasi antara 100 terlaris permainan digunakan dalam 50 dari permainan di Cina dan 65 dari game di Jepang jadi sangat sangat besar di Jepang

Mereka tidak melihat jumlah West tapi saya percaya tidak yang jauh di Barat saat ini

Situs Ya di Jepang yang sangat umum untuk memiliki Anda dapat menggunakan salah satu IP muncul dalam beberapa jenis permainan

Salah satu yang sangat populer adalah Persona game franchise dan kemudian ketika datang ke berbagai Manga IP Manga waralaba muncul dalam RPG Jepang

Namun salah satu yang baru saja mata saya adalah Serangan di Titan karena baru saja muncul di begitu banyak permainan yang berbeda

Ini hanyalah sebuah daftar dari beberapa game yang analis Jepang kami telah melihat

Aku bisa melihat 11 atas 200 terlaris game yang memiliki Attack on Titan peristiwa kolaborasi di dalamnya termasuk Pisau Out dan Rakasa Strike misalnya


kolaborasi besar di Jepang tetapi mereka besar di Cina juga dan dalam hal Cina satu hal yang perlu saya sebutkan di sini adalah KFC

Kentucky Fried Chicken wouldnt mungkin menjadi orang pertama yang datang ke pikiran Anda ketika Anda berpikir tentang merek yang akan cocok sangat cocok untuk acara kolaborasi dalam sebuah game mobile Setelahsaya tidak tahu kelima atau keenam atau ketujuh acara kolaborasi kami seperti oke terlihat seperti ini adalah IP bahwa setiap game Cina tunggal ingin memiliki dalam portofolio acara mereka

Im hanya memberikan Anda beberapa contoh permainan

Situs Moonlight Blade yang merupakan MMO yang sangat sangat populer di Cina

Mereka memiliki sebuah kolaborasi acara KFC di mana penggemar game bisa membeli KFC Meal KFC makan nyata di sebuah restoran KFC nyata dan kemudian melalui yang mendapatkan beberapa item dalam game pada game Moonlight Pisau termasuk beberapa item kosmetik KFCbertema sehingga untuk semua penggemar KFC mereka dapat menunjukkan orangorang dari dalam permainan juga

Juga permainan RPG yang sangat populer disebut Onmyoji

Situs Mereka memanfaatkan sebenarnya teknologi berbasis lokasi di acara

Mereka dimasukkan 5

000 lokasi KFC yang berbeda dalam acara ini sehingga pemain bisa mencari dalam permainan mereka lokasi KFC yang berbeda pergi ke restoran tersebut KFC dan kemudian di restoranrestoran atau saya percaya di sekitar dekat satu restoran mereka kemudian bisa pertempuran beberapa musuh spesifik khusus Onmyoji rakasa hantu rakasa dan kemudian melalui yang mendapatkan berbagai macam penghargaan

Mereka juga bisa mengundang temanteman mereka untuk melawan hantu ini juga

Kemudian mungkin yang ketiga untuk disebutkan di sini adalah Genshin Dampak

Situs Thats permainan thats mungkin akrab dengan semua orang di barat

Mereka baru saja bermerek makanan terbatas Diluc Diluc adalah karakter dalam Genshin Dampak dan ember Diluc bermerek yang Anda bisa di tokotoko KFC dan mereka dicap dengan sayap merah dan putih berwarna terkenal dari franchise Genshin

Thats di sesuatu yang benarbenar menarik untuk diikuti dalam adegan kolaborasi Cina

Situs Jon Saya kira yang menarik karena thats tidak benarbenar Dari contoh Anda memberi thats di lainnya menggunakan permainan untuk mendorong aktivitas dunia nyata untuk mendorong orang untuk membeli KFC hal bukan yang itu tidak tampak seperti karena jelas apa KFC item yang akan Anda miliki dalam permainan Banyak kolaborasi sekarang sekitar halhal mode atau tentang memiliki item dalam game yang merupakan representasi digital dari hal yang nyatahidup

Bagi kebanyakan game memiliki ember Kentucky Fried Chicken dalam permainan doesnt masuk akal

Situs Wilhelm Selama peristiwa Tahun Baru Imlek setidaknya

Situs Kalle Ide asli adalah bahwa Anda memberikan teman atau kerabat ini amplop merah mereka selalu berisi uang dan dalam permainan Anda dapat memberikan mata uang dalam game ke teman Anda dan halhal seperti itu

Thats di dimanfaatkan dan kemudian beberapa festival besar lainnya sedikit perayaan utama dan kemudian Festival Pertengahan Musim Gugur yang sedang terjadi sekarang

Hal ini sangat sangat besar

Situs Kemudian pada bulan Juni theres Dragon Boat Festival dan mungkin satu hal untuk menyebutkan tentang itu adalah bahwa waktu mata uang yang terbatas selalu dalam bentuk zongzi

Mungkin zongzi adalah istilah yang cincin doesnt setiap lonceng kepada siapa pun mendengarkan podcast ini namun hidangan nasi tradisional Cina yang terbuat dari semacam ini beras ketan diisi dengan tambalan yang berbeda

Ini segitiga hal hijau yang Anda lihat dalam semua game mobile selama Dragon Boat Festival

Setiap kali Dragon Boat Festival akan datang apa yang Anda lihat dalam permainan mobile zongzi terbatas waktu mata uang ini

Situs Untuk semua pengembang Barat datang ke Cina jika Anda melakukan Perahu Naga festival mata uang terbatas ingat untuk menempatkan zongzi di sana

Kemudian hanya beberapa pointer di Jepang di Jepang Anda memiliki membanggakan Juni ini pada bulan Juni

Konsep kebanggaan Juni yang mengatakan bahwa pasangan yang sudah menikah selama Juni akan hidup bahagia selamanya

Selama bulan itu permainan juga diisi dengan versi khusus dari karakter yang mengenakan gaun pengantin atau jika theyre lakilaki maka tuksedo dan halhal seperti itu

Situs Its game yang berkisar asmara atau proposal tema maka Anda memiliki ini alur cerita khusus di sekitar bunga dan wanita dengan cincin di tangan mereka dan pengantin yang indah dan halhal seperti itu

Mungkin satu hal lain untuk menyebutkan adalah peristiwa pantaibertema diatur selama musim panas di Jepang

Summers di Jepang sangat panas dan Juli dan Agustus terutama so thats juga waktu yang khas untuk mengambil istirahat dari sekolah

Thats di sesuatu yang dapat dilihat dalam permainan interphases juga

Its khas untuk karakter untuk memakai pantai pakaian selama acara musim panas dan Anda sering melihat khusus dalam versi saat kulit karakter mengenakan pakaian pantai dan halhal seperti itu

Thats di sesuatu untuk catatan jika Anda berada di pasar Jepang dan berpikir tentang apa jenis konten terbataswaktu Anda memiliki selama musim panas


Jon Ya

Itu banyak

baik untuk tahu bahwa ada banyak halhal tidak jelas

Kami tidak mendapatkan terlalu mengglobal yang semuanya populer di manamana karena ada terlalu banyak festival

The Dragon Boat satu adalah menarik bahwa orang Untuk yang satu itu mereka menciptakan currencys spesifik hanya untuk peristiwaperistiwa sehingga akan ada mata uang baru
Kalle Yes thats di biasanya hal yang cukup umum untuk melakukan

Salah satu elemen yang Anda lakukan dalam peristiwa adalah bahwa Anda memiliki ekonomi siaran langsung dan dalam ekonomi itu Anda memiliki waktu terbatas toko dan mata uang terbataswaktu

Thats apaapa yang luar biasa tapi kemudian selama waktu itu tahun mata uang terbataswaktu sehingga tidak akan menjadi Dalam Halloween itu akan menjadi labu misalnya

Namun selama peristiwaperistiwa itu akan menjadi halhal zongzi

Situs Jon Yeah man

Dingin

Masuk akal

Bagus

Bagus sekali

Saya pikir kita mungkin sudah melakukan musim untuk tahun ini setidaknya

Saya harap itu bermanfaat bagi orangorang

Selalu ada granularitas yang menarik yang dapat Anda temukan

Sementara ada yang besar ini peristiwa musim penting ini yang setiap orang merayakan beberapa hal yang kami tunjukkan adalah bahwa Anda perlu mencari tahu apa yang menarik bagi audiens Anda

Apakah itu halhal musiman lokal jika Anda memiliki audiens lokal dan tentu saja ketika datang ke kalibrasi mencari tahu mana yang merupakan kolaborasi terbaik untuk audiens Anda dan mencari tahu apa yang disukai audiens atau apa yang ingin diketahui oleh audiens Anda tentang jika Anda mencoba untuk bekerja dengan merek yang lebih kecil

Bagaimanapun terima kasih banyak Kalle dan terima kasih banyak Wilhelm untuk keahlian Anda


Wilhelm Terima kasih


Kalle Terima kasih


Jon Terima kasih telah mendengarkan dan menonton

Tersedia melalui saluran audio podcast yang biasa dan juga video juga

Saya harap Anda menikmati podcast atau video

Jika ya tolong beri kami umpan balik

Aku akan berbicara denganmu di sisi podcast Jika Anda memberi kami beberapa ulasan itu akan membantu orang lain menemukan podcast

Jangan lupa untuk kembali lain kali

Kami secara teratur melihat ke dunia permainan mobile dan melihat apa yang terjadi di sana

Ada selalu banyak hal menarik untuk dilanggar jadi saya harap Anda menikmatinya

Kembalilah waktu berikutnya dan sampai jumpa

Situs


Baca Juga:

https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/acara-kolaborasi-paling-luar-biasa.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/buletin-analis-tinjauan-pasar-game.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/ulasan-video-game-dragon-age-2.html

https://kutopup.com/tag