Minggu, 07 Agustus 2022

Episode 18 Apa yang terjadi di industri game mobile sejauh ini


Saat kami menyelesaikan paruh pertama tahun 2021 dalam episode Playbook Mobile Gamedev ini kami telah meminta analis kami untuk menjelaskan apa yang telah menjadi tren dan permainan seluler terbesar tahun ini Kiiski Wilhelm Voutilainen dan Kalle Heikkinen bergabung dengan pembawa acara Jon Jordan untuk membahas bagaimana mekanika permainan hybrid dan tren pasar khusus telah meroket game baru di bagian atas bagan unduhan di seluruh AS Cina dan Jepang serta game mana yang seharusnya kita berada Mengawasi


Anda akan menemukan episode terbaru di YouTube dan semua platform podcast utama


Tonton episode di YouTube
atau dengarkan melalui BuzzSprout

Kami tersedia di semua platform podcast utama jika Anda menikmati episode ingatlah untuk mencapai SPERCRIGTOOGOGEOGE PodcastStopics yang akan kita bahas dalam episode ini seperti apa lanskap pasar sejauh ini pada tahun 2021 popularitas game hybrid yang semakin besar merancang peluncuran game paling menarik tahun ini sehingga jauh dari highlight terbaru dari pasar Jepang sorotan terbaru dari Pasar Tiongkok Pasar
Jon Jordan Halo dan selamat datang di Playbook Mobile Gamedev

Terima kasih telah menyetel untuk episode lain

Podcast ini memberikan wawasan tentang apa yang membuat game mobile yang hebat apa yang tidak berfungsi untuk desainer game mobile dan semua tren terbaru

Saya tuan rumah Anda John Jordan

Dalam episode ini kita akan melihat apa yang terjadi pada tahun 2021

Kami sudah setengah tahun dan kami mendapat banyak tren untuk dilihat dalam enam bulan pertama

Saya memiliki tiga ahli yang akan membongkar apa yang terjadi mengenai tren dan peluncuran baru dan semua itu

Bergabung dengan saya kami memiliki Erno Kiiski kepala analis game untuk AS di Gamerefinery

Bagaimana kabarnya Erno
Erno Kiiski Ini bagus John terima kasih


Jon Senang melihat Anda di video


Seperti apa lanskap pasar sejauh ini pada tahun 2021
Jon Ya itu

Ini memiliki sekitar 98 pangsa pasar pendapatan di pasar


Kita semua tahu genre seperti strategi 4x Mereka hidup dan bernafas pada penargetan pengguna LTV tinggi ini

Akan sangat menarik untuk melihat bagaimana lanskap itu akan berkembang dengan semua perubahan pada penargetan UA karena IDFA mulai berlaku


Kita semua tahu genre seperti strategi 4x Mereka hidup dan bernafas pada penargetan pengguna LTV tinggi ini

Akan sangat menarik untuk melihat bagaimana lanskap itu akan berkembang dengan semua perubahan pada penargetan UA karena IDFA mulai berlaku


Kalle tentang bagaimana IDFA Effet 4X Strategi Games Terkait dengan topik itu satu hal yang telah kami saksikan terjadi di ruang 4X adalah bahwa banyak game 4X ini telah bereksperimen dengan pendekatan hibrida yang berbeda mencoba elemen gameplay lainnya dan elemen meta dan elemen meta dan memasukkannya ke dalam desain game

Wilhelm apakah Anda ingin memandu kami melalui apa artinya secara praktis
Semakin popularitas game hybrid yang merancang
Wilhelm Ya terima kasih Kalle

Sangat

Pada dasarnya apa yang kami maksud dengan game hybrid ini adalah game midcore atau game kasual yang memanfaatkan elemenelemen ini dari genre lain

Nah ini telah menjadi tren besar dalam genre kasual dan genreinti

Saya pikir 4X adalah salah satu contoh terbaik akhir akhir ini untuk ini

Aku bisa membawanya untukmu

Tapi pertama semua game strategi 4X baru menggunakan semacam elemen hibrida

Jadi mereka menargetkan audiens yang lebih besar dari sekadar audiens rata rata 4x Anda

Itu diluncurkan pada awal tahun ini

Saya bertanya tanya seberapa khusus permainan perusahaan telah memikirkan tentang perubahan apel pada tumpukan UI karena pengembang game menjadi sangat pandai menargetkan kelompok pengguna tertentu yang mereka tahu dimonetisasi dengan sangat baik kembali ke hari ketika Game of War diluncurkan dari zona mesin seperti saat itu saat itu saat itu saat itu adalah itu adalah game pertama di mana Anda berada tidak ada gameplay hanya ada meta dan itu adalah hal yang cukup mengejutkan


Saya kira itu menarik bahwa apa pun tidak cukup sepuluh tahun tetapi melanjutkan selama delapan tahun perancang game mengayun ke belakang

Game game itu sangat menarik bagi sekelompok kecil orang tetapi membawa mekanik gameplay

Mungkin Anda tidak dapat memonetisasi dengan begitu agresif tetapi mungkin Anda tidak bisa melakukannya karena apel merusak kemampuan itu

Mungkin itu kebetulan

Desainer pintar di luar sana menyatukan kedua hal itu

Saya kira bukti puding adalah sepertinya permainan ini berjalan dengan sangat baik sebenarnya pada nomor monetisasi

Angkaangka yang Anda berikan adalah posisi grafik terlaris tidak
Erno Ya pasti

Jika Anda melihatnya berdasarkan pendapatan IAP dan sebagainya dan seperti yang dikatakan Kalle 4x adalah salah satu subgenre yang paling banyak tumbuh selama kuartal pertama atau untuk paruh pertama tahun ini

Sebagian besar pertumbuhan jika Anda melihat permainan yang paling berkembang mereka adalah permainan yang sudah memanfaatkan berbagai cara hibridisasi ini apakah itu lapisan RPG atau apakah lebih kasual seperti mekanik gabungan seperti Top War atau Top War atau lalu match3 itu teka teki amp Kelangsungan hidup sedang dilakukan


Jelas itu sudah menjadi hal

Setidaknya saya akan berasumsi bahwa pendekatan ini akan berlanjut ketika dampak aktual dari hit penargetan IDFA nyata terutama untuk game baru yang tidak memiliki audiens yang sudah bersemangat

Biasanya inovasi adalah tentang mencampur dan mencocokkan hal hal yang berbeda

Apakah genre genrenya apakah mekaniknya apakah fitur spesifiknya datang ke genre baru biasanya itu sesuatu yang mungkin telah dilakukan seseorang dalam genre yang terpisah dan mereka melihat itu mari kita coba

Jadi bagaimana kita bisa berinovasi di ceruk kita dan subgenre kita dengan fitur fitur spesifik
Biasanya inovasi adalah tentang pencampuran dan pencocokan berbagai hal

Apakah genre genrenya apakah mekaniknya apakah fitur spesifiknya datang ke genre baru biasanya itu sesuatu yang mungkin telah dilakukan seseorang dalam genre yang terpisah dan mereka melihat itu mari kita coba

Jadi bagaimana kita bisa berinovasi di niche kita dan subgenre kita dengan fitur fitur spesifik
Erno tentang inovasi dan membuat game mobile baru kita bisa melihat grafik menjadi jauh lebih baik

Game 4X itu hanyalah menu 2D statis yang seperti itu tidak banyak pekerjaan yang dimasukkan ke dalam grafik itu

Jadi senang melihat lebih banyak 3D


Peluncuran game paling menarik tahun ini sejauh ini
Jon mereka hanya beberapa game puzzle amp Kelangsungan hidup Perang Tinggi dan Kerajaan Infinity

Itu adalah beberapa yang telah terjadi selama paruh pertama tahun ini meningkatkan grafik terlaris bahkan jika mereka diluncurkan sedikit sebelumnya

Jadi apa yang kita lihat tentang game baru yang telah diluncurkan pada paruh pertama 2021 Saya kira selalu ada sedikit variasi regional tetapi haruskah kita mulai dengan AS Erno saya pikir Anda akan menendang kami
Erno Tentu

Banyak permainan datang ke pasar selama babak pertama ini tetapi kami memilih beberapa yang sangat menarik

Pertama saya ingin menyoroti pertandingan Royal yang merupakan game Match3

Kita semua tahu bahwa Makeover Project permainan yang datang tahun lalu menjadi hit besar

Ini memasuki lima game Match3 teratas di pasar AS dan tidak ada satu pun game yang dapat melakukannya selama bertahun tahun

Game Scapes dan Toon Blast dan game seperti itu adalah entri terbaru di lima besar dan sekarang Project Makeover melakukannya


Sekarang setelah itu cukup cepat Royal Match diluncurkan dan pada dasarnya telah menskalakan sejak itu dan sekarang peringkat bulanan ratarata jika kita melihat satu bulan yang lalu ada di sekitar 29

Ada di grafik terlaris

Menariknya jika kita melihat pratinjau hit besar di dalam subgenre Match3 sebagian besar dari mereka telah bermain main dengan berbagai jenis meta

Jadi misalnya meta konstruksi seperti permainan scapes yang diperkenalkan atau katakanlah meta desain rumah dengan makeover desain rumah atau makeover proyek yang memiliki desain rumah dan sisi makeover


Dengan Royal Match lapisan logam mereka super super sederhana

Mereka memiliki meta konstruksi kecil ini dekat dengan apa yang Anda miliki di koin master

Anda pada dasarnya mengumpulkan mata uang dan kemudian Anda menekan satu tombol dan kemudian sesuatu muncul di peta

Ketika Anda telah menyelesaikannya maka Anda pergi ke peta berikut

Tidak ada pilihan dekoratif seperti yang Anda miliki dalam permainan scapes atau makeover proyek tapi itu satu satunya metode yang tepat


Satu fakta menarik yang ingin saya sorot adalah bahwa Royal Match menggunakan mekanik pembungkus klasik ini dalam gameplay intinya

Kemudian mereka memiliki mekanik sosial yang dekat dengan apa yang Anda miliki di Toon Blast

Perusahaan di balik game ini terdiri dari banyak mantan permainan expeak

Itu jelas dapat dilihat dari Royal Match bahwa ia memiliki banyak campuran baru baru ini banyak kesamaan dengan Toon Blast bahkan dengan UI dan sebagainya dan bagaimana mekanika sosial bekerja dan sebagainya


Juga Project Makeover melakukan itu

Jika Anda melihat pasar dan melihat grafik pasar dan sebagainya beberapa tahun yang lalu ketika semua game yang mencapai tangga lagu terlaris masingmasing dari mereka menggunakan hal itu

Kami memiliki kartu Lillys dan kami memiliki saudara dan permainan properti seperti itu dan itu jelas merupakan tren tetapi sekarang jika kami melihat satu tahun yang lalu tidak ada satu pun permainan menggunakan mekanik yang dapat memasuki grafik


Jika Anda melihat grafik terlaris beberapa tahun yang lalu setiap permainan menggunakan mekanik ledakan itu jelas merupakan tren tetapi sekarang jika kita melihat satu tahun yang lalu tidak ada satu game tunggal yang menggunakan satu pun menggunakan Mekanik itu telah dapat memasukkan grafik


Erno tentang penurunan mekanik ledakan yang sekarang kembali ke mekanika pembungkus ini

Kami melihat makeover proyek

Kami melihat Royal Match

Kami juga melihat tahun lalu Harry Potter Puzzles amp Mantra dan sebagainya

Kami kembali kembali ke mekanik pembungkus tradisional dalam game Match3 hit baru seperti mekanik pencocokan


Jon Saya telah mengatakan ini sebelumnya pada episode lain tetapi mencolok betapa serbaguna pertandingan3

Jelas Match3 ada sebelum game mobile

Kami telah berhiaskan berlian yang merupakan yang pertama

Sungguh luar biasa bahwa hal itu dapat digunakan dalam berbagai cara dan untuk begitu banyak genre yang berbeda dan dapat diciptakan kembali selama dekade ini

Seperti yang Anda katakan fashion menjadi bundar dalam permainan

Itu berjalan satu arah dan kemudian datang lagi

Itu hanya sesuatu yang jelas sangat memuaskan secara psikologis di otak kita tentang hanya mencocokkan hal hal cantik dan melihat mereka menghilang sangat menarik bukan
Kurasa juga menarik yang menurutmu melihat dalam permainan yang telah Anda sebutkan mereka Berasal dari katakanlah pertandingan kerajaan yang berasal dari pengembang Turki dan saya pikir beberapa dari yang lain pengembang Rusia juga

Sudah lama sekarang tetapi melihat hit besar datang secara global sekarang

Jika Anda melihat pasar barat RPG aksi berjuang keras di ponsel sampai Genshin Impact diluncurkan

Itu tahun lalu

Jika kita melihat pangsa pasar subgenre dampak Genshin sebelum game ini menghasilkan hampir 80 dari pendapatan RPG aksi di pasar AS

RPG aksi baru dengan nilai nilai produksi super tinggi menggunakan merek anime ini dari akademisi pahlawan saya

Kami melihat darah baru ini untuk pasar RPG aksi

Sangat menarik untuk dilihat

Apakah ini mampu mempertahankan dampak Genshin di pasar Setidaknya awalnya super sangat kuat

Nah lihat apa yang terjadi tetapi ini adalah tren baru yang menarik yang kita lihat akhirnya aksi RPG di ponsel dan Barat melihat kesuksesan dan ada banyak game ini yang akan datang

NetMarble sedang mengerjakan game dengan Marvel IP yang disebut Marvel Future Revolution yang seharusnya datang tahun ini setidaknya untuk peluncuran lunak

Ini juga merupakan RPG tindakan dengan nilai produksi yang sangat tinggi

Mereka memiliki beberapa elemen dunia terbuka di sana seperti Genshin Impact tampaknya dan halhal seperti itu

Sangat menarik untuk melihat genre ini akhirnya menemukan kehidupan di Barat

Saya memeriksa peringkatnya dan pada dasarnya saya pikir itu mulai cukup kuat jadi itu memantul langsung ke peringkat 30 terlaris di AS


Saya menduga bahwa mungkin ini bisa mengisyaratkan lebih banyak fitur mobileonly mungkin bahkan lebih banyak fitur sosial seperti yang dimiliki perusahaan seluler opera misalnya guild

Saya pikir hampir setiap ponsel terlaris memiliki guild dan sebagainya

Senang dicatat bahwa di sini pesaing teratas Wild Rift di AS Mobile Legends Bang Bang masih berjalan dengan sangat baik

Ini mempertahankan peringkat 70


Jon Saya bisa membayangkan proses desain game yang cukup sulit ketika Anda memiliki sesuatu yang sangat besar di platform lain terutama PC atau konsol

MOBA untuk waktu yang lama orang orang membuang desain untuk MOBA mobile dan tidak ada yang macet untuk waktu yang lama sampai saya kira Tencent akhirnya berhasil di Cina setidaknya

Saya pikir tidak dalam genre ini tetapi kami memiliki legenda apeks yang datang ke ponsel

Weve telah mengumumkan Valorant minggu ini juga

Diablo Immortal juga keluar

Itu game seluler sejati


Adalah baik bahwa kami memiliki game IP konsol besar ini PCkonsol juga akan datang tetapi mereka mendapatkan keseimbangan yang benar

Saya pikir itu hampir tidak mungkin tanpa meluncurkan dan kemudian saya kira Anda harus merasakan jalan Anda kepada audiens dan melihat bagaimana mereka menginginkannya Apakah mereka menginginkan semuanya di ponsel mereka Apakah mereka menginginkan sesi yang sedikit berubah seperti itu Jadi saya kira Anda harus memiliki sebanyak mungkin permainan yang diinginkan orang para penggemar tetapi kemudian harus menjadi sesuatu untuk membuat mereka ingin bermain di ponsel


Anda ingin beberapa fitur baru di sana bukan Anda ingin sesuatu untuk memberikan salah satu hal untuk seluler daripada PC

Dingin

Apa lagi yang kita dapatkan Merek besar lainnya Magic The Gathering Arena


Erno Ya

Itu juga peluncuran yang menarik dalam hal itu bahwa CCG jadi permainan kartu yang dapat dikoleksi

Mereka telah sedikit berjuang di pasar baru baru ini

Hearthstone secara alami selama bertahun tahun adalah permainan CCG besar di Barat jika Anda melihat pasar

Tapi setidaknya di ponsel telah mengalami penurunan yang relatif stabil untuk sementara waktu sekarang

Ini bahkan bukan 200 game terlaris lagi

Dulu ada di sana di 50 besar dan seterusnya tetapi telah menurun dari pasar


Hearthstone secara alami selama bertahun tahun adalah permainan CCG besar di Barat jika Anda melihat pasar

Tapi setidaknya di ponsel telah mengalami penurunan yang relatif stabil untuk sementara waktu sekarang

Ini bahkan bukan 200 game terlaris lagi


Erno tentang penurunan legenda Hearthstonethen of Runeterra juga dari Riot

Mereka diluncurkan beberapa waktu lalu dan mereka belum membuat banyak perbedaan di ponsel setidaknya dalam hal pendapatan IAP

Jadi mereka tidak membuat penyok besar di subgenre untuk itu


Lalu kita memiliki yugioh Duel Links dari Konami yang lagi menggunakan merek Anima dan terbesar dalam hal pendapatan dan cukup mudah CCG terbesar saat ini di pasar


Sekarang Magic diluncurkan beberapa bulan yang lalu dan sekarang bertahan di sekitar peringkat kotor 150 dan itu berjalan cukup baik

Jadi jika Anda membandingkan permainan itu untuk Q2 ini yang masih berlangsung tetapi jika kami membandingkan pendapatan dengan hari ini di Q2 2021 itu telah membuat lebih dari dua kali lipat pendapatan Hearthstone

Jadi jelas telah dapat menemukan audiens yang menyukai Magic Gathering Mobile Experience Yang menarik juga tentang permainan itu itu karena siapa pun yang telah bermain sihir ini adalah permainan yang cukup hardcore dan tidak terlalu mudah untuk masuk

Misalkan kita membandingkannya dengan Hearthstone permainan yang jauh lebih mudah didekati untuk audiens yang lebih kasual

Juga The Magic The Gathering Arena itu benar untuk versi asli yang diajukan dan hardcorenya dengan banyak banyak aturan dan sebagainya

Namun penonton besar sudah melakukannya dengan hangat dan permainan telah berhasil dengan cukup baik di pasar barat


Jon Seringkali bertanyatanya dengan gamegame itu karena mereka mengatakan itu seperti subgenre jadi ada basis penggemar nyata bagi mereka tapi saya pikir sulit untuk memperluas basis penggemar itu

Saya benar benar bukan penggemar game itu

Ketika permainan itu keluar saya mengutak atiknya sebentar dan kemudian menyadari bahwa saya tidak benar benar memiliki banyak petunjuk

Ini adalah genre di mana saya merasa harus menghabiskan sedikit waktu untuk mencoba melakukannya mencoba untuk mendapatkan sedikit lebih banyak ke dalamnya


Game game itu cenderung saling mengkanibal

Hanya ada begitu banyak orang yang memainkannya dan mungkin mereka bermain Hearthstone dan Magic tetapi mereka tidak akan memainkan lima dari permainan itu pada saat yang sama atau menghabiskan lima pertandingan itu


Erno Ya pasti Saya sepenuhnya setuju bahwa entrylevel untuk gamegame itu sangat tinggi karena Anda harus mempelajari kartukartu itu

Anda harus tahu apa yang dilakukan setiap kartu dan kemudian benar benar mulai bermain ketika Anda telah mempelajari banyak hal tentang berbagai kemungkinan dan kartu dan sebagainya

Jadi untuk memulai permainan semacam itu ada penghalang masuk yang tinggi setidaknya juga secara pribadi untuk saya tetapi kemudian saya mendapatkan kedalaman yang mereka tawarkan dalam hal gameplay ketika Anda berada di sana


Wilhelm Gim ini lebih mudah untuk memulai dengan kartu bermain fisik daripada yang sebenarnya

Summoners Wars Lost Centuria baru saja diluncurkan pada bulan April jadi ini adalah permainan baru

Semua kombinasi yang berbeda dan gameplay inti sangat bagus

Jadi saya melihat banyak potensi dalam hal itu

Tapi di sisi lain saya cukup yakin bahwa retensi harisatu mungkin bukan yang terbaik untuk permainan


Erno Bisakah Anda Wilhelm sedikit terbuka Apa ide dasar permainannya Bagaimana cara kerjanya
Wilhelm Dalam istilah normal atau gaya RPG autobattle Anda membangun tim saya pikir Anda punya enam karakter Anda memasuki pertempuran

Autobattle tetapi Anda memiliki keterampilan iniserupa dengan apa yang akan Anda miliki di permainan pertempuran kartu ini

Pada dasarnya Anda memanfaatkan keterampilan itu dan biasanya dalam RPG AutoBattle jenis kerusakan yang signifikan Anda tidak harus fokus sebanyak itu pada mantra apa yang Anda klik tetapi dalam game ini ini semua tentang mantra yang berbeda Bagaimana Anda memanfaatkannya


Anda harus mempelajari sinergi yang berbeda

Ada juga elemen yang sangat menarik sehingga pada dasarnya Anda dapat melihat ketika pemain lain telah memainkan kartu Anda mungkin memiliki setengah detik untuk membalas kartu yang Anda temui jadi kartu Anda diputar sebelum itu

Jadi ini adalah permainan yang berjalan terampil terutama untuk RPG pertempuran otomatis tetapi saya mengatakan tutorial itu mungkin akan dimulai secara berbeda

Juga sesuatu yang cukup menarik adalah bahwa seluruh permainan terbuka melalui mode peringkat

Jadi ketika Anda naik peringkat tentu saja Anda akan mendapatkan peringkat yang lebih rendah jika Anda kalah


Anda harus memenangkan game untuk membuka level dalam mode normal

Mari kita mulai dengan sorotan dari Jepang

Gadis gadis kuda ini adalah kuda pacu legendaris yang telah dilahirkan kembali menjadi sebagian besar bentuk manusia

Saya kira itu pasti janji penjualan yang telah dibuat seseorang

Saya tidak akan pergi
Lalu tentang permainan itu sendiri saya akan mengatakan bahwa premis game sangat aneh

Saya pikir mengatakan bahwa anehnya adalah pernyataan yang meremehkan tahun ini

Ide dasar di Uma Musume Pretty Derby adalah Anda melatih gadis gadis kuda Derby ini

Gadis gadis kuda ini adalah kuda pacu legendaris yang telah dilahirkan kembali menjadi sebagian besar bentuk manusia


Kalle di premis Uma Musume Pretty Derbyerno Ia berhasil


Kalle itu berhasil Tampaknya berhasil

Saya tidak akan pergi ke selukbeluk tentang cara kerja umamusume

Namun kami memiliki posting blog yang sangat bagus di situs web Gamerefinery jika ada yang tertarik silakan kunjungi di sana dan baca posting blog di mana kami masuk ke detail lengkap tentang permainan


Intinya semua tentang loop gameplay yang Anda buat ini dan di dalam loop ini Anda membuat keputusan tentang bagaimana Anda melatih gadis gadis kuda ini agar mereka tampil dengan cara sebaik mungkin

Anda memutuskan misalnya apakah Anda mengajak mereka tamasya atau beristirahat pergi ke rumah sakit untuk menyembuhkan atau berpartisipasi dalam ras ini yang merupakan puncak dari loop pelatihan ini

Kemudian setelah loop itu selesai gadis kuda yang pernah Anda pelatihan kemudian akan memasukkan daftar karakter Anda dan kemudian loop dimulai kembali dan Anda dapat menggunakan karakter sebagai karakter pendukung dalam loop pelatihan berikut

Ini adalah permainan terlaris Jepang jadi ada aspek naratif Anda memiliki dukungan acara yang solid

Salah satu berita menarik adalah bahwa ada kinerja kemenangan langsung setelah balapan ini pertunjukan musik pop rock yang kemudian akan dilakukan oleh para peserta balap

Mengapa game ini begitu populer Aku tidak tahu

Ini adalah game berbasis IP

Ada manga di belakangnya dan basis penggemar besar yang akrab dengan IP jadi itu sesuatu yang mungkin mendorongnya ke dalam popularitas

Ada banyak gacha karena ada mekanik pengumpulan karakter yang sangat baik yang didukung dengan sistem Gacha berkualitas tinggi

Permainan ini terlihat bagus juga kinerja visual yang luar biasa


Erno Mengenai hal itu saya pikir ini adalah kasus yang menarik karena menggunakan loop gameplay semacam itu

Karena di ponsel kami melihat banyak loop gameplay serupa di RPG atau apa pun itu apa pun genre itu

Saya membaca posting blog tentang game ini dan itu sesuatu yang berbeda dari cara kerja seluruh permainan

Jadi ini adalah kasus penggunaan yang menarik bagi siapa pun untuk check out


Kalle Tepat


Jon Ya tentu saja

Meskipun menarik bahwa ini saya akan mengatakan hal yang sederhana adalah mungkin hanya permainan Jepang yang sederhana ini

Orang Jepang memiliki pengalaman spesifik yang sangat konkret yang mereka sukai dan jelas banyak yang didasarkan pada manga dan anime

Ada kasus kasus yang menarik saya kira di mana hal hal itu telah pecah secara global karena mereka sangat berbeda dari hal lain yang memiliki budaya lain bahwa sekelompok orang tertentu yang tertarik pada pengalaman baru pergi mari kita pergi dan memeriksanya


Mungkin melihat minat yang lebih luas

Ive memainkan game lain di mana Anda memiliki wanita wanita ini yang berada di kapal perang dan lainnya

Saya pikir ada dalam budaya Asia cara umum ini menukar manusia ke dalam bentuk lain

Akhirnya Cina sedang berjalan lembur sekarang tetapi ada beberapa hal yang terjadi di Cina

Apakah Anda ingin membahas apa yang terjadi dengan cepat
Sorotan terbaru dari pasar Cina
Kalle Pasti

Di Cina kami juga memiliki beberapa peluncuran game yang menarik seperti RPG berbasis tren baru berdasarkan pada merek One Piece tetapi jika saya harus menyoroti satu hal dari enam bulan terakhir itu akan menjadi kurangnya jenis permainan tertentu

Lebih tepatnya saya akan mengatakan bahwa kurangnya permainan nonCina atau game barat atau bahkan game lain dari negaranegara Asia lainnya

Untuk lebih jelasnya pasar Cina tidak pernah banyak dihuni dengan game nonCina


Jika Anda membandingkan misalnya pasar Jepang ada kehadiran yang jauh lebih tinggi dari permainan barat tetapi masih sangat mencolok untuk melihat bahwa hanya ada beberapa game di tangga lagu terlaris

Kami memiliki permainan permainan scapes kami memiliki Hearthstone dan beberapa game Supercell

Kemudian sangat menarik kami memiliki Sky Children of Light dari perusahaan game itu yang diterbitkan oleh Netizen di Cina tetapi tetap saja sangat menarik untuk melihatnya mempertahankan peringkatnya di sana


Bagaimanapun intinya adalah bahwa kehadiran game nonCina tidak ada dan tentu saja pertanyaannya adalah mengapa itu masalahnya Yang terbesar adalah bahwa peraturan dan pengawasan yang Anda miliki ketika datang untuk menerbitkan game penerbit di Cina baru saja menjadi lebih ketat dan lebih ketat dan lebih ketat

Garis waktu yang harus Anda tunggu untuk menerbitkan game semua birokrasi yang terlibat baru saja meningkat dan meningkat


Intinya adalah bahwa keberadaan game nonCina tidak ada dan tentu saja pertanyaannya adalah mengapa itu masalahnya Yang terbesar adalah bahwa peraturan dan pengawasan yang Anda miliki ketika datang untuk menerbitkan game penerbit di Cina baru saja menjadi lebih ketat dan lebih ketat dan lebih ketat


Kalle tentang kurangnya permainan nonCina di market Cina di sisi lain lanskap pasar juga sangat sulit

Jika Anda melihat produk yang kami miliki di pasar terlaris di Cina mereka sangat dihuni oleh game yang mahal untuk dibuat membutuhkan banyak konten tingkat irama yang tinggi dan halhal seperti itu

Ini bisa menjadi pasar yang lebih mudah untuk masuk

Saya ingin menutup dengan beberapa hal teraneh ketika kita melihat game nonCina memasuki ruang terlaris di Cina

Musim semi ini Weve memiliki gulungan penatua Blades and Pokemon Quest misalnya yang menceritakan kisah bahwa hanya membutuhkan banyak waktu untuk mendapatkan permainan Anda di luar sana karena Pokemon Quest misalnya telah ada di luar sana selama beberapa waktu sudah


Sangat menarik untuk melihat pasar Cina dari perspektif bagaimana permainan barat misalnya mengisi pasar


Jon Saya pikir itu tren yang lebih luas sekarang

Mungkin lima tahun yang lalu ada gagasan bahwa pasar seluler ini sangat global

Tidak setiap permainan akan berhasil di mana mana tetapi Anda bisa mulai melihat bahwa itu adalah pasar yang sangat terbuka dan saya kira kita melihat bahwa perubahan khususnya dalam kasus Cina dan peraturan mereka dan jelas ada aspek budaya untuk itu juga

Dingin

Bagus

Itu adalah edisi pro podcast yang menyenangkan

Episode ini itu bagus


John Umamusume

Anda dapat membuat kami melalui saluran podcast Anda dan di YouTube juga dan jika Anda menikmatinya beri kami ulasan terutama di situs podcast


Baca Juga:

https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/acara-kolaborasi-paling-luar-biasa.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/buletin-analis-tinjauan-pasar-game.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/ulasan-video-game-dragon-age-2.html

https://kutopup.com/tag

Sabtu, 06 Agustus 2022

Review Realme Gt Neo 3


Apa kamu masih ingat dengan seri realme GT NEO yang memang menjadi seri favorit di kelas midrange karena kombinasi spesifikasi dan pricing yang mantap

Kali ini kita sudah sampai di edisi ketiga dari seri ini, yaitu realme GT NEO 3, yang tentu kali ini juga jadi mostanticipated smartphone yang membawa TripleChip FullSpeed Flagship yang kayanya memang cukup bikin ketarketir kompetitornya

Memang apa aja sih faktor yang membuat smartphone ini sangat ditunggutunggu Mari kita bahas

Smartphone ini cukup bikin heboh dengan kecepatan chargingnya yang sampai 150Watt, meskipun dibedakan variannya, dan varian yang sekarang mampir di studio KotGa adalah varian 80Wattnya

Inilah spesifikasi singkat realme GT NEO 3 diatas kertas

KELENGKAPAN

Dalam paket penjualannya, kamu akan mendapatkan satu buah unit smartphonenya, buku panduan penggunaan, soft case, dan sebuah charging adapter 80W, kabel USB TypeA to TypeC, dan satu SIM Tray Ejector

DESAIN BALAP DARI REALME

Tampilan realme GT NEO 3 masih menjadi sorotan utama karena memang seri ini selalu memiliki penampilan yang berkesan berani dan gonjreng, karena memang menyasar generasi muda sebagai target pasarnya

Varian yang Kru KotGa dapatkan ialah varian Biru Nitro, dengan backdoor yang memiliki dua garis yang sangat mencerminkan nama GT, yang dinamakan Racing Stripe Design

Lapisannya dicoating dengan finishing yang nyaman disentuh, yang dinamakan Brand New AG Glass Process yang memiliki sifat anti fingerprint sehingga tetap terlihat bersih meski digunakan seharian

Secara keseluruhan desainnya memang memiliki nuansa baru dari segi warna atau skinnya, tapi untuk bahasa desainnya masih mirip dengan seriseri realme GT sebelumnya, baik dari GT NEO maupun GT Pro

Layarnya berukuran 6,7 inci dengan kamera depan berbentuk titik di tengah

Bagian kiri ponsel ini terdiri dari volume button, sedangkan pada sisi kanan ada tombol power

O iya cara shutdown ponsel ini cukup berbeda, yaitu dengan tekan Volume Up dan Power pada saat yang bersamaan dalam beberapa waktu

Pada bagian bawah terdapat Sim Card slot, Microphone, slot USB C, dan juga speaker

Sedangkan pada bagian atas hanya ada microphone dan 3 titik lubang speaker tambahan, karena ponsel ini memiliki konfigurasi stereo speaker, speaker kedua berada di atas layar yang digabung dengan earpiece dan 3 titik lubang tadi

Jack audio 3,5 mm dan slot SD card absen di ponsel ini

Desain housing kameranya masih menggunakan desain yang mirip dengan versi terdahulunya, tapi dengan konfigurasi setup kamera yang berbeda yaitu kamera utama, kamera ultra wide dan kamera makro

Untuk dimensinya, realme GT NEO 3 terbilang standar smartphone masa kini, pengalaman menggenggamnya terasa lumayan ramping kalau tidak memakai case bawaanya, dengan tebal 8,2 mm dan berat yang hanya 188g

SPESIFIKASI LENGKAP

GT NEO 3 ini cukup unik, karena kayanya baru ini Kru KotGa dengar ada smartphone yang punya chip sampe 3 biji, biasanya maksimal dua yaitu chipset utama dan chip pengolahan gambar dari kamera, nah kalau di realme ini ada 3 yaitu chipset utama, chip Dedicated Display Processor untuk mengatur tampilan layarnya, dan yang terakhir chip khusus untuk mengatur proses chargingnya

Perihal chipset utamanya, smartphone ini mendapatkan chipset terbaru dari Mediatek yaitu Dimensity 8100 5G, meskipun bukanlah chipset terkencang yang ada di pasaran untuk saat ini, akan tetapi chipset ini bukanlah chipset kalengkaleng

Chipset ini sudah memiliki fabrikasi 5nm yang berakibat pada efisiensi daya yang semakin baik yang dipasangkan dengan GPU dari MaliG610 MC6 yang akan kita tes nanti kemampuannya dalam gaming

GT NEO 3 diklaim mengadopsi bahan konduktivitas termal terkuat dan struktur pembuangan panas sembilan lapis, yang mencakup sumber panas inti 100

Yang jika dibandingkan dengan versi terdahulunya yaitu GT NEO 2, sistem pendingin GT NEO 3 meningkat sebesar 120,86

Kalau kita bicara tentang layar, sepertinya akhirakhir ini realme terusterusan menjadi brand yang konsisten dalam menghadirkan smartphone dengan layarlayar kelas atas untuk tiap smartphonenya

Termasuk GT NEO 3 ini yang memiliki Reality Display dengan AMOLED 1080p berrefresh rate hingga 120Hz dan dibalut oleh Corning Gorilla Glass 5

Panel layarnya juga sudah 10bit color display, dan memiliki akurasi warna yang cakep, di 100 DCIP3

Pengalaman selama memakai layarnya untuk kebutuhan entertainment seperti menonton film maupun bermain game bikin betah berlamalama menatap smartphone seharian, terlebih layarnya sangat cerah meski di bawah matahari sekalipun

Teknologi baterai dan charging adalah yang paling futuristik di smartphone ini, dengan kapasitas 5000 mAh yang dipecah menjadi dua bagian dengan nama Dual Charge Pump Parallel Architecture yang diklaim mampu meningkatkan tingkat konversi pengisian hingga 98,5 sekaligus meredam panas

Meski kita tidak tahu bagaimana algoritma penghitungan hingga angka 98,5 tersebut muncul, tapi kita akan menguji kecepatan charge GT NEO 3 versi 80Watt ini untuk membuktikannya

Mengisi daya dari 0 hingga 50 persen hanya memakan waktu 11 menit 41 detik, dan dari 0 hingga 100 persen hingga sistem benarbenar berhenti mengisi dapat ditempuh dengan waktu 39 menit 46 detik saja

Untuk yang varian 80Watt saja sudah sengebut ini, apalagi untuk varian yang 150Watt yang diklaim 0 sampai 50 persennya hanya dalam 5 menit aja, gokil sih

Pasti kita suka berpikir bahwa dengan kecepatan charging secepat ini, dengan watt sebesar ini, ada ketakutan sendiri perihal keamanan, tapi smartphone ini sudah diproteksi dengan berbagai teknologi seperti 38 lapisan perlindungan keselamatan, fitur Smart MCU Current Control Management yang dapat memutus arus saat situasi darurat, konektor FPC ganda bahkan sudah disertifikasi oleh TV Rheinland untuk Sistem Pengisian Cepat dan Aman untuk menjamin bahwa teknologi ini sudah aman untuk dilepas ke pasar dalam jumlah massal

Realme juga menjanjikan retensi kesehatan baterai 80 setelah 1600 siklus pengisian daya, dengan asumsi setiap hari kita melakukan pengisian daya satu kali, baterainya akan tetap dalam keadaan cukup baik setelah 1600 hari atau sekitar 4 tahunan

Baterai 5000 mAhnya dalam penggunaan normal bisa tahan seharian, untuk pemakaian normal seperti cek sosmed, dan gaming sesekali kita bisa mendapatkan screen on time sekitar 67 jam, cukup impresif

FITUR

Ponsel ini juga sudah dilengkapi fiturfitur khas smartphone flagship seperti haptic feedbacknya yang terasa premium, yang dinamakan Linear Motor Xaxisyang dapat bergerak ke empat arah, sehingga memberikan getaran yang lebih terasa saat mengetik atau mengambil foto bahkan ketika bermain game

Dan NFC yang diklaim dapat menerima arah input hingga 360 derajat, ini bukan hal baru di smartphone realme, yang pertama kayanya realme GT 2 Pro

Pengalaman mendengarkan musik semakin dimanjakan dengan audio stereo yang linear alias sama besar untuk kedua speakernya

Dengan teknologi Dolby Atmos dan juga sertifikasi HiRes audio menghadirkan audio dengan bass dan detail yang separasinya terasa clear, untuk audionya sih udah enak manteplah

PERFORMA KAMERA

Sektor kamera adalah salah satu poin kuat pada realme GT NEO 3 yang dilengkapi dengan Triple Camera

Yang pertama ada kamera utama dengan sensor Sony IMX766 beresolusi 50 MP lengkap dengan OIS yang mampu menangkap gambar dengan detail dengan cepat dan stabil

Disusul dengan Ultra Wide angle Camera 8 MP yang mampu menangkap gambar dengan sudut pandang lebih luas, yang terakhir ada kamera makro sebesar 2MP

Kamu bisa melihat hasilnya seperti ini

Hasil foto dari kamera utamanya yang memiliki sensor kelas flagship dari Sony IMX766 detailnya crispy, dynamic rangenya dapet, dan seperti biasa jika kita mengaktifkan fitur AInya, warnanya akan menjadi terlalu vibrant sehingga kadang tone kulit menjadi tidak tepat, sehingga fitur ini digunakan saat mengambil gambar yang tidak memiliki objek manusia saja

Kita bisa mengaktifkan fitur 50 MPnya terlebih dahulu untuk mendapatkan detail lebih, tetapi untuk keperluan harian sih versi defaultnya yang hanya 12 MP sudah jauh lebih dari cukup

Sayangnya ada penurunan kualitas yang cukup terasa pada kamera Ultrawide anglenya, meski hasilnya tidak bisa dibilang jelek, cukuplah untuk beberapa kondisi yang memerlukan angle lebih luas

Ponsel ini cukup kuat pada sektor pengambilan gambar di malam hari, meski tanpa mengaktifkan fitur night mode, dan fitur AInya, kamera tetap akan mendeteksi keadaan malam hari, jadi secara otomatis sistem akan memproses gambar lebih terang

Ponsel ini cukup kuat pada sektor pengambilan gambar di malam hari, meski tanpa mengaktifkan fitur night mode, dan fitur AInya, kamera tetap akan mendeteksi keadaan malam hari, jadi secara otomatis sistem akan memproses gambar lebih terang

Menurut Kru KotGa sih warnanya tampak lebih baik dalam keadaan default dibanding night mode, terasa lebih natural dan tetap dapat dilihat dengan baik

Kualitas kamera makronya bisa dibilang hadir sebagai pelengkap saja, hasilnya tidak ada yang istimewa dari sensor 2MP yang dibawanya

Fokusnya sudah fix di jarak 4CM saja

Kualitas perekaman videonya masuk kategori sangat baik, bahkan ponsel ini dapat merekam hingga 4K di 60 FPS, dan hasilnya sangat nyaman dilihat dan stabilitasnya juga hidup di resolusi sebesar ini

Sensor Sony IMX766 yang sudah disertai OIS memang belum pernah mengecewakan, khususnya di smartphonesmartphone realme

Untuk urusan kamera depan, ponsel ini telah dilengkapi dengan resolusi 16 MP dengan kualitas yang sangat baik

Detail wajah dapat ditangkap dengan baik, dan seperti ponselponsel dari realme, fitur beautify sudah aktif secara default

Perekaman video dengan kamera depan terlihat biasa saja, dynamic rangenya cukup kelabakan untuk mempertahankan detail di background, sistem sengaja fokus pada detail wajah saja

PERFORMA


Baca Juga:

https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/acara-kolaborasi-paling-luar-biasa.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/buletin-analis-tinjauan-pasar-game.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/ulasan-video-game-dragon-age-2.html

https://kutopup.com/tag

Hibridisasi adalah kunci untuk kisah sukses strategi 4X terbaru


Di antara banyak inovasi dalam fitur game mobile yang diperhatikan di pasar iOS dalam beberapa bulan terakhir salah satu yang paling menarik adalah pertumbuhan dalam apa yang kami sebut sebagai game seluler hybrid

Dengan ini mengacu pada penggabungan dua atau lebih genre untuk menciptakan pengalaman gameplay yang sama sekali baru

Meskipun ini bukan sesuatu yang sama sekali baru melihat kejadian fenomena yang meningkat di AS dan Cina

Jadi mengapa ini terjadi
Keberadaan game hybrid bukan konsep yang sama sekali baru

Mungkin yang paling terkenal dan paling populer adalah seri pencarian teka teki yang menyatu gameplay Match3 dengan mekanik RPG

Sejak awalnya di genggam konsol dan PC seri ini telah pindah ke ponsel dan menikmati beberapa iterasi termasuk ikatan bermerek dengan Marvel dan Magic the Gathering

Puzzle dan Dragons juga menggunakan genremashup yang sama untuk menikmati kesuksesan besar di ponsel


Apa yang sekarang dilihat adalah percepatan model desain gameplay hybrid ini serta genrecampuran baru dan menarik di luar keakraban seri Quest Puzzle

Ini terutama berasal dari Cina tetapi sama sama menikmati kesuksesan besar di AS

Yang paling produktif dari ini adalah permainan yang berfokus pada menggabungkan strategi 4X dengan mekanik lain

Menurut taksonomi genre kami strategi 4X didefinisikan sebagai permainan strategi hardcore yang fokus pada mengeksplorasi memperluas mengeksploitasi dan memusnahkan 4x

Saat bermain game strategi 4X pemain harus fokus pada hal hal seperti penelitian teknologi pasukan amp Manajemen Sumber Daya Eksplorasi Dunia Terbuka Konstruksi Dasar dan Pertarungan Melawan Faksi Saingan


Beberapa contoh pendekatan hibrida
teka teki amp Survival 4X amp Puzzle RPG
Ini adalah permainan strategi 4X yang dicampur dengan mekanik teka teki kasual dan elemen pengembangan karakter RPGkarakter yang berat

Dalam teka teki amp Kelangsungan hidup pemain bisa mengembangkan tempat perlindungan mereka dengan membangun amp Meningkatkan bangunan meneliti teknologi baru dan mengumpulkan pasukan mereka

Selain lapisan 4x permainan pemain dapat menggunakan karakter RPG mereka dalam berbagai pertempuran menggunakan mekanika Match3 baik dalam PVP atau PVE



teka teki amp Survival Match3 Combat Mechanicpuzzles amp Survival 4x Layerpuzzles amp Kelangsungan Hidup telah menjadi salah satu permainan penskalaan yang paling agresif di awal 2021 dalam Perang Iostop Battle Game 4x Base Building dengan Mekanika Gabungan
Top War adalah permainan strategi 4X di mana pembangunan dasar strategis dan penaklukan dunia dicampur dengan lapisan karakter RPG dan menggabungkan mekanik

Mekanika gabungan biasanya adalah game yang semuanya tentang menggabungkanmenggabungkan objek dari tipe yang sama e

Naga tanaman peti bangunan dll

Dalam permainan untuk membuat objek baru dari tingkat yang lebih tinggi gabungan naga evermerge gabungan mansion dll

Penggabungan sering digunakan untuk menghapus tingkat puzzle atau untuk meningkatkan item bangunan atau aset berwujud lainnya dalam permainan

Di Top War BuildingTroop Upgrade dilakukan dengan menggabungkan versi berkat rendah bersamasama




State of Survival Walking Dead 4x Base Building Hero Collection dan LinePertahanan
State of Survival adalah permainan strategi 4X dengan lapisan koleksi RPGkarakter yang terpasang

Pemain mengembangkan pangkalan mereka dengan membangun amp Meningkatkan bangunan dan kemudian mengatur pasukan mereka untuk mengeksplorasi dan bertarung di dunia dystopian yang dipenuhi zombie yang luas

Selain lapisan 4x tradisional ini Anda bisa mengumpulkan dan meningkatkan karakter pahlawan RPG dan bertarung dengan mereka dalam mode bermain menara PVElini yang terpisah



State of Survival LineLeefence Modethese hanyalah tiga contoh game 4x yang memanfaatkan berbagai jenis gamegenre lainnya untuk membawa pengalaman yang lebih bervariasi bagi para pemain

Tapi apa yang umum di antara ketiganya adalah kinerja mereka yang luar biasa

Jika kita melihat grafik 100terlaris dan mengurutkannya berdasarkan tanggal rilis kita dapat melihat bahwa tiga game yang tepat ini adalah satusatunya tiga game 4x yang dirilis dalam dua tahun terakhir yang telah mampu masuk ke dalam pendirian 100

Total ada lima belas game strategi 4X di 100terlaris tetapi yang lainnya adalah game yang lebih tua dengan basis penggemar lama yang loyal


Meskipun ketiga game ini sangat berbeda dalam hal elemen apa yang telah mereka terapkan di atas pengalaman 4X semuanya pada dasarnya dibangun dengan pendekatan hybrid untuk menawarkan pengalaman gameplay yang lebih beragam



4x Game Strategi 4x yang saat ini berkelanjutan di Top terlaris 100 US iOS telah dirilis dalam waktu kurang dari dua tahun yang lalu Gamerefinery Market Explorer jadi mengapa kita melihat peningkatan desain game seluler hybrid ini
Ada beberapa alasan mengapa ini terjadi


Yang paling jelas hanyalah inovasi produk murni

Sangat jarang seseorang datang dengan sesuatu yang benar benar baru tiba tiba

Inovasi produk sering terjadi dengan mencampur dan mencocokkan idekonsep mengambil inspirasi misalnya di luar subgenre Anda sendiri

Maka ide ide ini diulang dari waktu ke waktu

Pasar strategi 4X tetap sangat mirip dengan berbagai tema dan iterasi yang lebih kecil tetapi tidak ada yang paling besar seperti game game terbaru ini

Berkat ini game game ini benar benar menonjol di pasar yang juga sangat mereka tekankan pada kampanye UA mereka e

Match3 dalam teka teki amp iklan survival

Pengalaman membedakan mereka dari massa 4x hambar besar dan permainan telah dapat menemukan audiens baru plus menawarkan sesuatu yang baru untuk veteran strategi

Juga adil untuk mengatakan bahwa game hybrid baru ini menurunkan hambatan masuk untuk pemain baru

Ambil keadaan bertahan hidup yang disebutkan sebelumnya

Pembagian yang jelas antara lapisan strategi 4X dan lapisan pertahanan RPGgarispertahanan membuat permainan lebih mudah didekati bagi orangorang yang baru mengenal genre strategi 4X hardcore

Pemain dapat terlibat dalam lapisan RPG yang lebih mudah dan berorientasi pada karakter tetapi lapisan 4x yang lebih kompleks dan berorientasi strategi masih ada dengan semua kedalaman subgenre

Dan tentu saja mode mode ini bukan entitas yang sepenuhnya terpisah tetapi mereka memiliki manfaat yang saling berhubungan untuk berpartisipasi dalam keduanya

Hibridisasi ini secara alami membawa variasi untuk keterlibatan pemain tetapi juga kemungkinan untuk monetisasi yang lebih beragam


Salah satu alasan yang pasti dapat diperdebatkan adalah dampak iOS 14

5 dan IDFA pada genre 4x terutama untuk masa depan subgenre ini

Model bisnis game game ini secara historis sangat bergantung pada sebagian kecil paus pengeluaran yang sangat tinggi

Depresiasi praIDFA manajer UA di dalam penerbit besar sepenuhnya bergantung pada pelacakan dalam aplikasi untuk mengidentifikasi dan menargetkan rol tinggi ini

Namun karena perubahan iOS 14

5 baru baru ini beberapa orang tampaknya memilih pelacakan aplikasi

Ambil studi terbaru oleh Flurry yang menunjukkan tingkat optin hanya 15 secara global dan 6 di AS

Mungkin ada sedikit keraguan bahwa tingkat optin pelacakan rendah akan menyebabkan desainer game memodifikasi permainan mereka untuk menarik audiens yang lebih luas dan menarik pemain baru yang membawa potensi pendapatan baru

Secara alami hal hal ini baru saja terjadi dan permainan ini tidak benar benar berkembang hanya dalam semalam tetapi kami percaya ini adalah salah satu alasan utama tren ini pasti akan berlanjut

Jika penargetan super efektif tidak dimungkinkan lagi itu semacam langkah alami untuk mulai berpikir tentang cara mengkonversi audiens yang lebih besar maka


Kita melihat masalah ini menghadapi 4x game yang sangat mirip dengan yang akan mencapai pendapatan tinggi yang serupa per unduhangame monetisasi yang digerakkan paus seperti game kasino

Seperti yang ditunjukkan dalam laporan Snapshot Casino Games terbaru kami kategori kasino menghasilkan sekitar 17 dari semua pendapatan di ponsel di AS iOS

Akan menarik untuk melihat apakah terutama permainan kasino baru mulai berinovasi pada gameplay mereka dengan mekanik lain seperti Coin Master melakukan kesuksesan besar beberapa tahun yang lalu

Salah satu tren utama barubaru ini dalam aplikasi kategori kasino sudah menjadi koleksi berbasis musim yang telah menemukan jalan mereka ke sebagian besar permainan kasino terlaris

Tetapi akankah kita melihat lebih banyak inovasi mendasar menemukan jalan mereka dari genre lain di masa depan juga
Ringkasan
Apakah itu melalui kebutuhan atau rasa petualangan pengembang seluler menemukan cara yang lebih baru dan lebih inovatif untuk melibatkan pengguna mereka dan Gambarlah mereka lebih dalam ke dalam pengalaman gameplay

Kami pasti akan melihat beberapa mashup genre yang menarik di masa depan apakah itu evolusi genre 4x untuk menarik bagi audiens atau permainan baru yang lebih luas seperti misalnya Arknights yang memadukan pertahanan menara dengan lapisan RPG yang dalam

Semua bukti menunjukkan fakta bahwa peningkatan hibridisasi game seluler ini membuka aliran pendapatan baru yang pasti berarti bahwa kita akan melihat lebih banyak contoh ini dalam beberapa bulan mendatang


Jika Anda menikmati membaca posting ini berikut adalah beberapa lagi Anda harus memeriksa
Perluas audiens game Anda dengan laporan Snapshot Genre Genre Hybrid Genresstrategy September 2020 Time Princess Pendekatan inovatif Dress Up untuk Game Kustomisasi


Baca Juga:

https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/acara-kolaborasi-paling-luar-biasa.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/buletin-analis-tinjauan-pasar-game.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/ulasan-video-game-dragon-age-2.html

https://kutopup.com/tag

Review Asus Tuf Gaming A15 2022


Ryzen seri 6000 akhirnya sudah sampai nih di Indonesia, dan memang seri ini cukup dinantikan oleh AMD fanboy, Alasannya, selain ini adalah versi laptop dari Ryzen 5000 desktop yang performanya fenomenal, seri 6000 ini sudah mengadopsi RAM DDR5

Nah, Kru KotGa kebetulan sudah kedatangan ASUS TUF Gaming A15 versi tahun 2022, yang hadir dengan banyak peningkatan dan desain baru yang siap bikin kita kaget dengan performanya

Inilah spesifikasi singkatnya:

DESAIN

Tampil beda dari versi sebelumnya, yang sudah pernah Kru KotGa review juga, yang bisa kamu tonton terlebih dahulu dengan cara klik di kanan atas

Desainnya kini lebih simpel, clean dan kelihatan kokoh dengan logo yang diperbarui pada sisi depannya

Ada dua pilihan warna yang tersedia dan yang mampir di studio kami sekarang adalah jaeger gray, yang satu lagi mecha gray

Versi terbarunya ini datang dengan LED notifikasi yang keren, dinamakan status report yang memberikan informasi keadaan laptop ini

Laptop ini punya bobot 2,2 kg, dengan ketebalan 2,49 cm, sudah sesuai standar laptop gaming jaman sekarang

Desain terbaru ini menggunakan chassis yang lebih kecil 4,5 dari versi terdahulunya, tapi masih tetap menggunakan keyboard full size dengan numpad yang sedikit lebih kecil dari biasanya

Sudah diiluminasi oleh RGB yang dapat dikustomisasi di Armoury Crate, dengan WASD yang warnanya beda sendiri agar lebih KUTIPgamingKUTIP

Bukan TUF gaming kalau touchpadnya gak besar, bahkan ASUS nyebutnya Titanic touchpad

Portnya kebanyakan numpuk di sisi kirinya yang ada DC in, RJ45 LAN port, HDMI 2

0b, 1x USB typeC, 1x USB TypeC yang support DP dan 1x USB TypeA dan audio jack 3

5 mm

Di sisi kanan hanya ada 1x USB type A, dan kensington lock

FITUR

Layarnya sudah standar esports zaman sekarang dengan resolusi full HD dan refresh rate di 144Hz yang juga sudah mendukung adaptive sync

Layarnya sudah dilaminasi antiglare dan memiliki bezel yang cukup tipis, lengkap dengan webcam 720p yang desainnya seperti notch tapi ke atas

TUF A15 2022 ini juga telah mendukung konektivitas Wifi 6 yang sudah sepaket dengan Bluetooth 5

2

Audionya memiliki stereo speaker yang didukung oleh teknologi Dolby Atmos dan disertifikasi HiRes Audio

Suaranya sudah cukup okelah untuk laptop gaming

Walau bukan berasal dari trah ROG, tapi seri TUF juga dilengkapi dengan Armoury Crate dengan skin khusus TUF, dimana kamu bisa melihat kondisi PC, mengubah pengaturan mode performa di laptop, membuat profile settingan sesuai selera, dan juga tentunya mengkonfigurasi backlight RGB

Sistem pendinginanya sudah sangat mumpuni, dengan 5 buah heatpipes dan 4 ventilasi exhaust yang didesain mirip logo TUF

BATTERY LIFE

Laptop ini memiliki baterai yang cukup besar yaitu 90 Whrs yang membutuhkan waktu 11 jam untuk menghabiskan baterainya jika dipakai untuk maraton nonton film

Tidak lupa untuk memention bahwa pengisian dayanya juga sudah dilengkapi dengan teknologi FastCharging yang dapat mengisi daya hingga 50 dalam waktu setengah jam saja, dengan charger brick bawaan berkekuatan 200 watt

:

PERFORMA dan BENCHMARK

SKU Laptop yang kami review ini menggunakan AMD Ryzen


Baca Juga:

https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/acara-kolaborasi-paling-luar-biasa.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/buletin-analis-tinjauan-pasar-game.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/ulasan-video-game-dragon-age-2.html

https://kutopup.com/tag

Jumat, 05 Agustus 2022

Review Tmnt Shredders Revenge


Teenage Mutant Ninja Turtle adalah salah satu serial yang cukup membekas di beberapa dekade ke belakang

Mulai dari kartun, live action, dan lainlain bisa kamu nikmati

Petualangan Donatello, Leonardo, Raphael, dan Michelangelo kini dapat kamu mainkan konsol dan PC

Nama game tersebut adalah Teenage Mutant Ninja Turtle: ShredderKUTIPs Revenge

Game ini bergenre beat KUTIPem up yang dikembangkan oleh Tribute Games dan diterbitkan oleh Dotemu

Buat kamu yang penasaran, kamu dapat beli game ini versi PC via Steam dengan harga IDR 119

999, atau untuk konsol dapat beli di platform masingmasing

Buat kamu yang udah langganan sama PC Game Pass bakalan beruntung nih, karena game ini udah termasuk di PC Game Pass jadi gak usah bayar lagi buat maenin ini game

Nah, Kali ini kru KotGa bakalan nge review game klasik ini Yuk langsung aja kita review Teenage Mutant Ninja Turtle: ShredderKUTIPs Revenge

:

Gameplay Yang Cukup Cepat Namun Tak Membosankan

Untuk gameplaynya bisa dibilang cukup simple dan cepat seperti game beat em up side scolling lainnya (contoh: Contra, Cyborg KuroChan (PS1))

Kamu hanya tinggal menekan tombol yang sama untuk melakukan combo

Namun setelah kamu berhasil memahami game ini lebih jauh, kamu bisa melakukan berbagai macam combo, seperti mencampurkan dash menyerang, melompat menyerang, atau menekan dua tombol sekaligus untuk mengeluarkan kombokombo yang unik

Tidak hanya itu, gameplaynya juga bisa dibilang cepat dan gesit

Karena itu kamu harus memiliki reflek yang cukup cepat untuk menghindari serangan musuh yang muncul dari berbagai arah atau melakukan combo sambil menghindari serangan musuh

Buat kamu yang menyukai game dengan permainan yang serba cepat, ini game recommended banget buat kamu

Kamu dapat memainkan 6 karakter di dalam game, dimana ada Leonardo, Michlangelo, Raphael, Donatello, April, dan Splinter

Setiap karakter memiliki status, senjata yang digunakan, dan skill yang berbeda

Kamu dapat menggunakan special attack kamu setelah bar sudah full

Kamu dapat mengisi bar tersebut dengan cara combo, atau dengan menggunakan taunt

Tentu saja, yang paling seru dari game ini adalah kamu bisa mabar sama teman kamu atau secara online hingga 6 player

Grafisnya Klasik Tapi Animasinya Halus

Untuk grafisnya sendiri, Teenage Mutant Ninja Turtle: ShredderKUTIPs Revenge menggunakan seni pixel, namun untuk game retro yang satu ini grafisnya terlihat lebih jernih indah dan animasinya sungguh halus dan terlihat cepat

Teenage Mutant Ninja Turtle: ShredderKUTIPs Revenge tersedia di PS4, Switch, Xbox, dan Steam, yang sedikit meningkat dari konsol 16bit dan kabinet arcade era 90an

:

Ada Fitur Multiplayer Buat Mabar Sama Temen Biar Makin Seru

Kalau kamu berpikir untuk terjun ke dalam ShredderKUTIPs Revenge secara solo, mungkin akan lebih baik untuk kamu membawa beberapa teman kamu dan bermain coop

Hal ini karena gamenya mendukung multiplayer hingga 6 player yang tentunya bikin kita yakin game ini akan lebih seru jika dimainkan bersama dengan teman atau secara online, meskipun kamu bisa memainkan gamenya ini secara solo

Kesimpulan

Kalau menurut kru KotGa, game ini sudah berhasil membawa rasa nostalgia kita pada seri kurakura ninja alias Teenage Mutant Ninja Turtle

Beberapa mungkin mengenali seri ini dari film, atau dari gamenya yang sudah rilis bertahuntahun yang lalu

Meskipun grafisnya bisa terbilang klasik, tapi gameplay dan animasi yang diberikan sangat indah dan halus

Kamu dapat menggunakan skill yang keren, bermain bersama teman atau orang lain secara online, merusuh atau membasmi musuh bersama yang tentunya membawa halhal tersebut menjadi lebih seru ketika kamu bermain game Bagi kamu yang menyukai game beat em up seperti ini, kamu harus cobain gamenya

Dan buat kamu yang merupakan penggemar dari seri Teenage Mutant Ninja Turtle, kamu wajib mainkan game ini


Baca Juga:

https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/acara-kolaborasi-paling-luar-biasa.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/buletin-analis-tinjauan-pasar-game.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/ulasan-video-game-dragon-age-2.html

https://kutopup.com/tag

Rabu, 03 Agustus 2022

7 Tips untuk Membuat dan Meningkatkan Battle Pass


51 dari game di 100 Top Grossing AS telah menerapkan Battle Pass dan fitur ini terus mendapatkan popularitas menurut Gamerefinery

Dalam artikel ini saya ingin berbicara tentang tips yang dapat Anda gunakan saat membuat atau meningkatkan Battle Pass dengan contoh contoh dari game dalam genre Match3


Catatan Editor Ini adalah posting tamu oleh Oxana Fomina pemilik Game Analytics Consultancy Gradient Universe



Popularitas Rencana Pass Battle dalam 100 game terlaris semua genre US iOS Agustus 2018Juni 20211

Durasi Battle Pass dan jumlah tonggak
Anda dapat bereksperimen dengan jumlah tonggak sampai tonggak Akhir musim serta panjang musim dalam beberapa hari

Jika Anda melihat pertandingan Match3 satu musim dapat bertahan dari 7 hari hingga 30 hari

Jika ini adalah pertempuran pertama untuk permainan Anda maka masuk akal untuk membuatnya dalam bentuk acara tujuh hari dan memeriksa reaksi pemain Anda


Saat memilih jumlah hari dan langkah langkah Anda harus mempertimbangkan poin poin berikut
Nilai seberapa cepat mereka berkembang melalui tonggak tonggak pertempuran apa yang persentase pengguna telah menyelesaikannya berapa persentase yang hanya sampai ke waktu rata rata middlethe bahwa itu bahwa itu adalah waktu rata rata middlethe sehingga ia Membawa untuk menyelesaikan tahapan dll

Informasi ini akan membantu Anda menyesuaikan pertarungan untuk meningkatkan persentase pengguna yang membelinya setiap musim

Sangat penting bahwa para pemain memiliki perasaan bahwa mereka dapat mencapai tujuan akhir dan menerima hadiah super


2

Hadiah di Battle Pass
Di game Match3 Anda dapat melihat dua opsi untuk menerapkan hadiah

Untuk menyelesaikan tahap di Battle Pass pengguna harus menerima sejumlah bintang



5

Tingkatkan konversi untuk pembelian pass pertempuran premium
Premium Battle Pass memungkinkan Anda untuk meningkatkan konversi pembayaran Anda dan meningkatkan pendapatan game Anda

Sangat penting bahwa pengguna awalnya memahami manfaat dari Premium Battle Pass


Ada beberapa manfaat yang dapat Anda manfaatkan di game Match3 untuk mendorong pemain untuk berinvestasi dalam Battle Pass Premium
Hadiah yang beberapa kali lebih berharga daripada apa yang akan diterima pengguna untuk menyelesaikan kehidupan passextra pertempuran gratis

Biasanya pengguna memiliki lima nyawa tetapi jumlah ini meningkat menjadi delapan atau lebih kehidupan dengan bingkai khusus pertempuran premium untuk avatar yang akan membantu mereka berbeda dari pengguna lainhewan peliharaanhal lain yang akan mereka terima untuk menyelesaikan hadiah stagesssuper tertentu tertentu yang tersedia untuk membayar pemain yang telah melewati semua tahap pertempuran passmake yang pasti akan membuat penawaran yang menunjukkan kepada pengguna manfaat maksimum yang akan mereka dapatkan dari membeli versi berbayar dari Battle Pass


Pemain dapat membeli Battle Pass premium dengan mata uang keras atau uang sungguhan

Secara psikologis mungkin lebih mudah bagi pemain untuk memutuskan untuk membeli dengan mata uang keras daripada dengan uang sungguhan

Jika Anda melihat bagaimana Battle Pass diimplementasikan di sebagian besar game Match3 Anda akan melihat bahwa mata uang nyata lebih disukai



Contoh dari game Candy Crush Soda SagaExample dari game Bubble Witch 3 Saga6

Optimasi Battle Pass
Menganalisis perilaku pengguna yang menggunakan Battle Pass akan membantu mengoptimalkan dan meningkatkan pendapatan game

Memahami motivasi utama pengguna seberapa terlibat mereka apa yang menghalangi dan apa yang memotivasi mereka untuk melalui lebih banyak tahapan

Untuk melakukan ini analisis
corong bagian dalam pertempuran waktu untuk menyelesaikan setiap tahap pertempuran durasi rata rata semua tahap pertempuran hadiah seperti apa yang memotivasi pengguna ke tingkat yang lebih besar mengoptimalkan Hadiah dan harga untuk Battle Pass Analisis Komparatif Perubahan Metrik Setelah Memperbarui Battle Pass dll

Ini akan memberi Anda informasi yang lebih rinci yang akan membantu Anda meningkatkan pengalaman pengguna memberi Anda ide yang lebih baik tentang imbalan yang ada Kemungkinan besar untuk membuat pengguna membeli pass pertempuran premium dan membantu meningkatkan persentase pengguna yang akan memenangkan hadiah utama


7

Acara di Battle Pass
Memotivasi pengguna untuk maju melalui panggung Battle Pass melalui berbagai acara

Contoh dari peristiwa tersebut akan menggandakan poin yang diterima untuk menyelesaikan level dalam permainan dalam 12 jam ke depan


Acara ini dapat diaktifkan jika Anda melihat bahwa sebagian besar pengguna macet pada tahap tertentu atau ketika pengguna tidak punya banyak waktu sebelum akhir Battle Pass

Ini akan membantu meningkatkan keterlibatan mereka dan meningkatkan jumlah sesi



Contoh dari Gamei Matchington Mansion telah menganalisis opsi untuk menerapkan Battle Pass di banyak game serta bagaimana berbagai fitur pertempuran telah diubah dalam berbagai versi game

Mari kita lihat masing masing game secara lebih rinci

Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan data dari layanan Gamerefinery


Anda mungkin memperhatikan bahwa sebagian besar game telah menerapkan jenis hadiah di mana pengguna yang belum membeli pass pertempuran premium menerima hadiah untuk menyelesaikan setiap tahap tetapi dalam jumlah yang lebih kecil

Hadiah untuk tahap pertama Battle Pass gratis di semua game


Baca Juga:

https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/acara-kolaborasi-paling-luar-biasa.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/buletin-analis-tinjauan-pasar-game.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/ulasan-video-game-dragon-age-2.html

https://kutopup.com/tag

Senin, 01 Agustus 2022

Kasino Cina dan apa sih permainan pemotretan ikan


Semua orang mungkin akrab dengan poker slot dan bingo

Tapi bagaimana dengan Mahjong bertarung dengan tuan tanah dan permainan pemotretan ikan Bagaimana jika saya memberi tahu Anda bahwa game game itu membentuk adegan kasino di pasar seluler terbesar di dunia
Di Gamerefinery kami telah menutupi ruang kasino barat pada beberapa kesempatan yang berbeda jadi sudah masuk akal untuk ditumpahkan Beberapa cahaya pada situasi di Cina juga

Peringatan spoiler Ini sangat berbeda


Seperti apa pasar kasino Cina
Mari kita mulai analisis dengan melihat pasar kasino Cina

Bagaimana cara menumpuk ke kategori dan genre game lainnya Apa permainan kasino terbesar di Cina

China 500 terlaris pangsa pasar pendapatan kategorilevelSurprispris midcore adalah kategori yang mendominasi di pasar terlaris Tiongkok

Namun kasino praktis sama besarnya dengan santai di Cina



China 500 terlaris pangsa pasar pendapatan tingkat genre genrelevelon kita dapat melihat bahwa kasino adalah genre noncore terbesar di pasare

2

5 kali lebih besar dari teka teki


5 Pangsa Pasar Pendapatan diterjemahkan menjadi 4050 game di 500 terlaris

Dengan kata lain sekitar 810 game di CNS Top 500 terlaris adalah permainan kasino

Jadi apa saja game game itu

Anjing teratas di ruang ini adalah Tencents Tanah Poker yang terlepas dari namanya bukan permainan poker tetapi sebaliknya semua tentang melawan pemilik permainan kartu Cina yang populer


JJ Doudizhu pada dasarnya koleksi berbagai jenis kasino dan permainan kasual mis

Penembakan ikan mahjong lawan pemilik berada di urutan kedua

Satu satunya permainan dalam daftar ini yang bukan tentang penembakan ikan melawan pemilik atau Mahjong adalah poker sohoo di nomor 10


dari jenis permainan kasino Cina yang eksotis ini penembakan ikan bisa dibilang yang paling menarik

Secara kasar penembakan ikan merupakan sekitar sepertiga dari pasar kasino di Cina


Jadi apa sih permainan pemotretan ikan
Sejarah permainan pemotretan ikan dapat ditelusuri ke aula arcade di tempat tempat seperti Hong Kong dan Singapura

Dari sana mereka telah menyebar di sekitar tepi Pasifik dan ke komunitas yang berorientasi Asia di seluruh dunia e

di California

Di Barat belum ada kekurangan diskusi tentang elemen perjudian game dan bahkan koneksi ke kejahatan terorganisir

Dengan kata lain Anda menggunakan mata uang utama untuk melakukan pembelian tertentu dalam permainan tetapi pemain juga membutuhkannya untuk mengakses gameplay dan mengambil diri mereka jika mereka kehabisan peluru

Gameplay inti juga biasanya dimonetisasi dengan beberapa booster seperti Bunuh semua ikan di papan tulis


Monetisasi meta biasanya berfokus pada kosmetik seperti kulit meriam amp Bingkai Avatar Wings dan Player tetapi kami juga telah melihat elemen perkembangan daya dalam beberapa game meriam yang berbeda memiliki statistik yang berbeda



Memanfaatkan elemen koleksi kosmetik sistem VIP memainkan peran utama dalam banyak monetisasi permainan pemotretan ikan

Mata uang kosmetik dan booster sering membentuk fondasi untuk konten yang dimonetisasi

Alat untuk memonetisasi konten bervariasi dari langganan ke sistem VIP roda Gacha hingga promosi waktu terbatas dan bahkan barang yang dapat disewa


Banyak game pemotretan ikan menawarkan rencana berlangganan

Sosial amp Kejadian elemen kompetitif seperti papan peringkat dan modePvP ada permainan ikan biasanya berbagi lebih banyak motivasi dengan slot daripada poker

Oleh karena itu permainan ikan terutama pengalaman pemain tunggal

Namun tidak jarang melihat fitur sosial seperti guild dalam permainan memancing juga


Dalam hal peristiwa gambaran umum sama dengan genre lain di Top China

Acara berlimpah dan datang dalam berbagai bentuk


Baca Juga:

https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/acara-kolaborasi-paling-luar-biasa.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/buletin-analis-tinjauan-pasar-game.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/ulasan-video-game-dragon-age-2.html

https://kutopup.com/tag

Episode 18 Apa yang terjadi di industri game mobile sejauh ini

Saat kami menyelesaikan paruh pertama tahun 2021 dalam episode Playbook Mobile Gamedev ini kami telah meminta analis kami untuk menjelaskan ...