Wawancara Ryuichi Nishizawa Berbicara Tentang Kumpulan Pekerjaan Aneh Milano

Wawancara Ryuichi Nishizawa Berbicara Tentang Kumpulan Pekerjaan Aneh Milano

game

Kumpulan Pekerjaan Aneh Milano adalah salah satu pengumuman yang tiba-tiba muncul. Game PlayStation dari tahun 1999 kembali pada tahun 2025? Mengingatkan saya pada judul-judul PSOne Imports lama yang muncul sekitar tahun 2012 dan 2013, seperti Killer Bass dan Yakiniku Bugyou. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang game ini, perkembangan aslinya, dan kembalinya game tersebut, Siliconera berbicara dengan pencipta Ryuichi Nishizawa tentang game tersebut sebelum debutnya di seluruh dunia.

Jenni Lada Saat pertama kali mengembangkan Koleksi Pekerjaan Aneh Milano untuk PS1, bagaimana Anda mendapatkan ide di baliknya?

Ryuichi Nishizawa Proyek ini awalnya direncanakan bersama dengan produser Yoshihisa Shimada dari Victor Interactive Software. Secara kebetulan, dia dan saya memiliki anak perempuan berusia 11 tahun pada saat itu, dan kami ingin membuat permainan yang benar-benar dapat mereka nikmati.

Anak perempuan pada usia tersebut cenderung sedikit lebih dewasa dibandingkan anak laki-laki. Daripada berpetualang atau bertempur, mereka sering kali tertarik pada fashion, desain interior, dan mengekspresikan individualitas mereka.

Mereka juga mulai mencari koneksi dengan dunia di sekitar mereka lebih awal dibandingkan anak laki-laki. Jadi kami memutuskan untuk membuat game yang dibintangi oleh seorang gadis muda yang memimpikan kemerdekaan — seseorang yang menemukan apa artinya hidup mandiri dan menemukan tempatnya di masyarakat.

Kami bahkan meminta putri kami memainkan versi terakhirnya, sehingga Anda benar-benar dapat menemukan nama mereka di kredit akhir. (tertawa)

Bagaimana rasanya melihat Koleksi Pekerjaan Aneh Milano dirilis di seluruh dunia lama setelah debutnya?

Ryuichi Nishizawa Menjelang akhir pengembangan, produser kami Mr. Yoshihisa Shimada membawa game tersebut ke Sony Computer Entertainment untuk mempresentasikannya. Ketika dia kembali, dia mengatakan kepada saya bahwa mereka berkata, “Tidak ada pasar untuk permainan untuk anak perempuan berusia 11 tahun.” Kami berdua tertawa dan berkata, “Yah, mungkin mereka benar!” – Aku masih mengingat momen itu dengan jelas.

Kenyataannya, SCE benar — game tersebut tidak terjual dengan baik pada saat itu. Namun, belakangan, orang-orang mulai mengapresiasi kualitas tinggi dari animasi pixel art-nya, dan karena hanya sejumlah kecil salinan yang dikirimkan, lambat laun animasi tersebut menjadi barang koleksi langka.

Game ini awalnya dibuat untuk anak-anak, jadi kami mendesain UI dengan teks besar dan banyak bahasa Jepang di layar. Hal ini membuatnya sangat sulit untuk dilokalkan ke dalam bahasa Inggris, dan mengingat penjualan yang terbatas, game ini tetap hanya dirilis di Jepang.

Itu sebabnya saya sangat senang melihatnya akhirnya dirilis dalam bahasa Inggris hari ini. Seiring berkembangnya pasar global dan seni piksel mulai diakui sebagai bentuk seni sejati, saya sering berpikir, “Saya ingin lebih banyak orang merasakan permainan ini,” karena saya selalu percaya bahwa tidak ada judul lain yang mampu meringkas seni piksel begitu kaya menjadi satu pengalaman. Saya terutama berharap para pemain akan menikmati menonton animasi Milano sehari-hari — mencuci pakaian, memasak makan malam, atau memberi makan kucingnya. Itu adalah momen-momen kecil, namun penuh dengan hati.

Saya juga ingat pernah mendengar bahwa game tersebut mungkin sulit untuk dirilis di Amerika Utara, karena jika ada seorang gadis muda yang bekerja paruh waktu dapat dianggap sebagai pekerja anak berdasarkan peraturan mereka. Perbedaan budaya tersebut menjadikannya semakin menakjubkan karena game ini kini dapat menjangkau penonton di seluruh dunia. Saya masih ingat percakapan itu dan tidak bisa menahan senyum.

Meskipun gambaran awal untuk Koleksi Pekerjaan Aneh Milano sangat cerah dan penuh warna, kisahnya sebenarnya cukup dalam mengingat pemimpin kita bertahan hidup sendirian selama jangka waktu tertentu. Bagaimana Anda menyeimbangkan elemen yang berorientasi pada keluarga dan serius dengan elemen yang ringan?

Ryuichi Nishizawa Game ini menggambarkan seorang gadis muda yang hidup mandiri, tapi menurut saya yang sebenarnya dia inginkan bukanlah kemandirian itu sendiri. Apa yang sebenarnya dia inginkan adalah perasaan tumbuh dewasa — mencoba bersikap seperti orang dewasa. Di usia segitu, masih banyak hal yang belum bisa Anda lakukan. Anda mungkin berbagi kamar dengan adik lelaki atau perempuan Anda, tetapi Anda membayangkan betapa menyenangkannya

punya kamar sendiri. Anda hanya mendapat sedikit uang saku, jadi Anda tidak bisa membeli semua yang Anda inginkan — tapi Anda bermimpi, “Jika saya punya pekerjaan paruh waktu, saya bisa membeli ini, atau mungkin itu.” Game ini berasal dari lamunan masa kecil seperti itu.

Jadi, alih-alih berfokus pada sulitnya bekerja, kami ingin menunjukkan bahwa selangkah demi selangkah, Anda dapat memperluas dunia kecil Anda melalui upaya Anda sendiri. Itulah inti emosional dari permainan ini.

Dan tentu saja, semua itu tidak akan mungkin terjadi tanpa Maki Ohzora, sang ilustrator dan animator. Karakternya memiliki transparansi dan kehangatan tertentu yang memudahkan pemain memproyeksikan dirinya ke Milano. Rasa warna dan arah animasinya membentuk nada keseluruhan permainan — menyeimbangkan permukaan ceria dengan rasa kedewasaan yang tenang di bawahnya.

Maki menggambar ratusan bingkai kunci di atas kertas, yang kemudian didigitalkan oleh beberapa anggota staf untuk menciptakan animasi piksel dalam jumlah besar yang terlihat di dalam game. Saya masih ingat para desainer bekerja sepanjang malam untuk menghidupkan pemandangan tersebut.

Nyaman dan sehat adalah deskriptor permainan yang cukup sering digunakan dalam beberapa tahun terakhir, dan Koleksi Pekerjaan Aneh Milano sedang dipromosikan sebagai judul semacam itu sekarang. Bagaimana perasaan Anda tentang hal itu?

Fakta bahwa kami dapat membuat game tentang seorang gadis muda yang menjalani kehidupan yang lembut dan tanpa kekerasan sebagian besar berkat lingkungan di Victor Interactive Software. Mereka memiliki wawasan untuk menyadari bahwa mungkin ada penonton untuk permainan tanpa pertarungan atau kompetisi. Di penerbit lain, saya curiga proposal kami mungkin ditolak seluruhnya. Kami tidak bermaksud untuk membuat sesuatu yang revolusioner — namun melihat ke belakang, mungkin hal tersebut lebih avant-garde daripada yang kami sadari saat itu. (tertawa)

Setelah itu, produser kami, Tuan Shimada, terus mengembangkan game untuk anak perempuan, dan terus menciptakan beberapa judul populer yang membantu membuka pasar baru. Jadi, mendengar orang mengatakan bahwa Kumpulan Pekerjaan Aneh di Milano sudah lebih maju dari zamannya dan mungkin merupakan contoh awal dari apa yang sekarang disebut sebagai permainan yang nyaman — sejujurnya itu adalah suatu kehormatan besar. Saya harap para pemain saat ini dapat merasakan kehangatan lembut yang sama seperti yang kami coba tangkap saat itu.

Koleksi Pekerjaan Aneh Milano akan hadir di Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, dan PC pada 9 Desember 2025.

Pos Wawancara Ryuichi Nishizawa Berbicara Tentang Kumpulan Pekerjaan Aneh Milano muncul pertama kali di Siliconera.

Kunjungi situs Topup Chip Higgs Domino