Koleksi Pekerjaan Aneh Milano sangat mengejutkan sehingga, setelah XSEED mengumumkan bahwa itu akan segera hadir, kami harus menghubungi kami untuk mengetahui bagaimana hal itu terjadi. Selain Ryuichi Nishizawa yang berbagi wawasan tentang rilis asli PS1, CEO Implicit Conversions Bill Litshauer juga berbicara tentang bagaimana studio tersebut mendekati judul ini, membuatnya berfungsi pada perangkat modern dengan emulatornya, dan menambahkan fitur kualitas hidup tambahan.
Jenni Lada Sudah berapa lama Anda mengerjakan Odd Job Collection Milano, dan apa yang membuat Anda memutuskan, “Ini adalah game yang perlu muncul di mana saja di konsol modern?”
Bill Litshauer Orang-orang di Hilltop Works mempresentasikan ide tersebut kepada kami pada musim semi tahun 2024. Kami semua memiliki kesempatan untuk memainkan game versi Jepang asli dan jatuh cinta dengan pesonanya.
Ini adalah jenis permainan yang teruji oleh waktu karena seni piksel dan animasinya indah; ini adalah permainan yang sehat, santai, dan nyaman; dan memiliki banyak variasi dengan aspek minigame dan sim kehidupan. Ini dirasa sangat cocok untuk era modern. Faktanya, saat kami mendemonstrasikannya di Tokyo Game Show tahun ini, orang-orang mengira itu adalah game baru! Kami harus menunjukkan kepada mereka bahwa itu berasal dari tahun 1999.
Catatan penting lainnya Milano tidak memiliki masalah perizinan yang rumit untuk diselesaikan, yang selalu menjadi pertimbangan ketika kami memilih judul baru.
Kami mulai membicarakannya dengan XSEED Games pada awal musim panas 2024. Setelah kami mencapai kesepakatan, pengerjaan aspek lokalisasi game dimulai. Pekerjaan rekayasa terkait perkakas dan lokalisasi dimulai sekitar bulan September 2024, tetapi pekerjaan rekayasa skala penuh (integrasi ke dalam emulator PS1 kami, Pancake) dimulai pada bulan Januari 2025.
Tantangan apa yang Anda hadapi dalam membawa Koleksi Pekerjaan Aneh Milano dari era PS1 ke era modern?
Namun tantangan terbesarnya adalah selalu memastikan hak dan orang-orang yang membuat game tersebut dihormati dan dihormati. Kami beruntung XSEED Games/Marvelous USA sangat memikirkan hal ini dan selalu dipertimbangkan.
Apakah lokalisasi menghadirkan tantangan apa pun?
Litshauer Untuk Milano, kami ingin semua aspek dilokalkan, bukan hanya teks.
Bekerja sama dengan Hilltop Works, grafisnya dibuat ulang dengan cermat agar sesuai dengan estetika game namun tetap dilokalkan ke bahasa Inggris. Kami juga menambahkan subtitle jika memungkinkan. Kami sangat beruntung memiliki Kayli Mills yang sangat berbakat, jadi dia merekam ulang semua pengisi suara dan musiknya. Sangat penting bagi kami untuk memberikan pengalaman yang sepenuhnya terlokalisasi kepada pemain.
Dari sudut pandang teknik, ada beberapa titik rumit dalam game yang lebih menantang untuk dilokalisasi. Misalnya saja tombol dan timing di Pop Star Power, pengurutan nama furnitur di menu House, dan beberapa contoh teks bahasa Inggris lebih panjang daripada teks bahasa Jepang.
Gim ini memiliki teks yang sangat berwarna dan bergaya yang tidak mengikuti aturan tertentu. Hasilnya, kami harus mencocokkan setiap gaya kecil berbeda yang digunakan game tersebut. Juga tidak ada pengkodean teks standar, jadi teks harus dibuat mentah dari perintah GPU PS1.
Anda menambahkan status simpan dan opsi mundur sebagai fitur kualitas hidup gameplay. Seberapa sulit penerapannya?
Litshauer Kabar baiknya, semua game yang menggunakan Syrup Engine mendapat manfaat dari shader Save States, Rewind, dan CRT! Ini dimasukkan ke dalam sistem.
Beberapa perubahan kualitas hidup lainnya yang kami tambahkan adalah waktu muat yang lebih cepat, antarmuka Syrup yang dilokalkan ke bahasa Jepang, dan karya seni kotak pilar untuk mengisi ruang kosong di kedua sisi (karena game ini awalnya 4 3). Dan tentu saja, kami menambahkan prestasi/piala!
Apakah ada penyesuaian kualitas hidup lain yang ingin Anda pertimbangkan, namun tidak dapat ditambahkan?
Litshauer Kami mendiskusikan beberapa perbaikan secara internal, namun pada akhirnya memutuskan bahwa game tersebut harus mempertahankan pesona aslinya. Misalnya, ada cara untuk membuat game menjadi layar lebar, namun hal tersebut memerlukan beberapa pembesaran dan akan mengubah “nuansa” game, jadi kami memilih untuk tidak menyertakannya.
Di dunia yang sempurna, akan sangat menyenangkan jika menambahkan lebih banyak bahasa, seperti Prancis, Italia, Jerman, Spanyol, dll.
Apakah ada game lain dari Jepang tahun 1990-an yang ingin Anda kerjakan dan rilis di seluruh dunia?
Litshauer Ada banyak, jadi saya akan tetap berpegang pada beberapa… Secara pribadi, saya ingin melihat game NES 1989 Sweet Home hadir di konsol modern. Ini adalah survival horror awal dan menjadi cikal bakal franchise Resident Evil. Bahamut Lagoon (mirip dengan Final Fantasy Tactics) akan luar biasa karena… naga! Terranigma dan Mother 3 juga akan ada dalam daftar!
Koleksi Pekerjaan Aneh Milano ada di Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, dan PC.
Pos Wawancara Mendapatkan Koleksi Pekerjaan Aneh Milano di Konsol Modern muncul pertama kali di Siliconera.
Lagi nyari tempat top up game murah? Topup Chip Domino