Tinjau Tampilan dan Kedengarannya yang TAK TERKALAHKAN

Tinjau Tampilan dan Kedengarannya yang TAK TERKALAHKAN

game

Jika hanya soal getaran, menurut saya UNBEATABLE akan menjadi game 10/10. Soundtracknya sangat fenomenal. Mungkin ada beberapa sindiran cerdas dari beat. Desain karakter dan orang-orang 2D yang menjelajahi lingkungan 3D bermunculan. Kalau ada game FLCL, menurut saya akan seperti ini. Namun meskipun semua elemen tersebut memancarkan gaya, eksekusi narasi dan beberapa elemen gameplay terasa sedikit lemah dan memerlukan beberapa perbaikan.

Suatu hari, ketika seorang gadis berambut merah muda dengan gitar sedang berbaring di lapangan, dia mendongak dan melihat seorang gadis muda berambut biru. Setelah Beat bertemu Quaver, Quaver terkejut melihat instrumen itu dan membawanya pergi ke rumahnya. Namun, ini hanya sementara, karena Quaver kemudian menggunakan Beat sebagai alasan untuk meninggalkan rumahnya dan komunitas yang berpagar untuk pergi ke kota mengunjungi stadion. Ketika Quaver naik ke panggung untuk “tampil”, seorang polisi muncul dan diikuti oleh entitas aneh yang dikenal sebagai Silence. Saat berhadapan dengan monster dan polisi ini, Beat dan Quaver membentuk band mereka sendiri.

Seperti yang saya katakan sebelumnya, narasi dan suasana UNBEATABLE sangat mengingatkan saya pada FLCL, dan bukan hanya karena keduanya menampilkan protagonis berambut merah muda dan soundtrack yang menarik. Ada perasaan memberontak terhadap otoritas, menentukan siapa diri Anda, dan bahkan elemen kedewasaan bagi Quaver. Ada juga sikap serupa, dengan sindiran tajam dan banyak karakter yang memiliki keunggulan. (Namun dalam cara yang baik!) Ia cerdas dan bergaya dalam segala hal, terutama dalam hal musiknya yang luar biasa.

Sejauh elemen ritmenya, ini solid baik di kampanye utama maupun mode arcade. Ini melibatkan dua jalur nada, dengan beberapa indikator Diam muncul di jalur atas dan lainnya di jalur bawah. Permainan dimulai dengan pemeriksaan input waktu, untuk memastikan kita tidak menghadapi kelambatan. Ada jenis pola nada khas dengan Keheningan yang muncul, beberapa di antaranya melibatkan memukul keduanya secara bersamaan atau menahan nada. Dalam Mode Arkade, hal ini menjadi sangat menyenangkan, karena ada banyak sekali tantangan dan versi standar dan remix dari lagu-lagu dari game tersebut.

Jadi masalah gameplay utama yang menghalangi menikmati UNBEATABLE melibatkan beberapa transisi yang mengejutkan dalam segmen cerita dan terkadang bahkan percakapan. Yang besar akan datang dari satu area atau alur cerita ke area lain. Yang pertama terjadi setelah segmen perkenalan, dan saya tahu itu disengaja. Tapi yang lain sepertinya tidak. Saat Beat dan Quaver hendak meninggalkan rumah Quaver, permainan terhenti di tengah percakapan sebelum saya bisa menyelesaikannya dan saya berada di luar, di jalan bersama mereka berdua. Ketika keduanya berada di sebuah arena dan seorang petugas polisi datang, terjadi transisi tajam lainnya yang tiba-tiba membuat keduanya berada di luar di tengah kejaran polisi.

Unsur-unsur canggung seperti ini juga muncul dalam percakapan. Namun, dalam kasus ini sepertinya terkadang menavigasi opsi dialog tidak semulus yang seharusnya. Dalam satu percakapan dengan penjaga keamanan tidak lama setelah Quaver dan Beat bertemu, ketika saya membuat pilihan, masalah dengan daya tanggap dan transisi berarti saya “memilih” opsi dialog yang sebenarnya tidak saya pilih. Selain itu, meskipun tidak berhubungan, balon teks ini terkadang tumpang tindih sehingga membuat Anda tidak dapat membaca sesuatu, sehingga mengganggu.

Elemen gameplay lain yang terasa rumit sebagian besar muncul selama segmen eksplorasi. Ada perspektif kamera yang dipaksakan. Dalam beberapa situasi, mungkin ada pendakian ringan atau pergerakan melintasi platform, dan tetap berada di puncak tanpa terjatuh karena pemandangan bisa menjadi tantangan. (Hal ini jarang muncul.) Meskipun permainan ritme standar berfungsi dengan baik dalam mode kampanye dan arcade, serta menampilkan banyak trek, segmen ritme yang tidak mengikuti perspektif dua baris dengan indikator nada standar tidak selalu terasa mudah untuk mengetahui waktu dan arahnya. Saya menemukan bahwa kejar-kejaran polisi di awal adalah salah satu pelaku terburuk dan kejar-kejaran polisi lainnya yang pada dasarnya seperti menghadapi situasi batting cage adalah yang terbaik. Namun ada kalanya segmen ritme yang lebih inovatif mungkin tidak menghasilkan pukulan yang sama seperti segmen ritme tradisional.

UNBEATABLE benar-benar menawarkan banyak gaya dan soundtrack yang luar biasa, namun terkadang saya merasa sedikit kecewa dengan eksekusi cerita dan elemen permainan ritmenya. Ide di balik narasinya luar biasa dan saya suka alur ceritanya, tapi saya benci transisi tajam yang terkadang membuatnya terasa berombak. Momen permainan ritme tradisional sangat fantastis, terutama dalam mode arcade ketika Anda dapat menikmati semua trek dan menghadapi tantangan, tetapi terkadang minigame ritme meleset dari sasaran bagi saya. Ini sangat terasa seperti sebuah judul yang, meskipun sekarang cukup menyenangkan, saya pikir ini akan menjadi lebih baik dalam beberapa minggu setelah beberapa patch.

UNBEATABLE tersedia di PS5, Xbox Series X, dan PC.

Pos Ulasan Tampilan dan Kedengarannya Luar Biasa TAK TERKALAHKAN muncul pertama kali di Siliconera.

Kunjungi situs Topup Chip Higgs Domino