Ulasan Pasar Game Seluler Buletin Analis September 2025

Ulasan Pasar Game Seluler Buletin Analis September 2025

game

Bulan September menyaksikan evolusi platform yang signifikan dari Roblox dan serangkaian peluncuran dan acara penting dari judul-judul terkemuka. Konten buatan pengguna (UGC) dan acara berbatas waktu muncul sebagai strategi populer untuk game seluler, sementara gerakan baru dari penerbit menandakan adanya pergeseran dalam genre-genre utama.

Beberapa bulan terakhir ini merupakan bulan-bulan yang penting bagi Roblox. Dengan meluncurkan fitur-fitur penting, termasuk alat video pendek “Momen” yang terbukti ampuh untuk penemuan, dan fitur Iklan Berhadiah yang memungkinkan pembuat konten memiliki berbagai penempatan iklan berhadiah di game mereka, Roblox mendapatkan daya tarik besar di pasar kasual. Unreal Editor for Fortnite (UEFN) kini memungkinkan pengembang menerima pendapatan penuh dari pembelian dalam aplikasi (IAP) mereka sendiri untuk tahun depan, yang menciptakan persaingan antara Roblox dan UEFN di ruang UGC.

Pasar juga telah melihat banyak strategi interaksi inovatif yang mewujudkan gacha cerdas dan berdurasi terbatas yang telah mendorong lonjakan pendapatan besar bagi Pokémon TCG Pocket, dan Wild Rift serta Free Fire meraih kesuksesan signifikan dengan masing-masing skin gacha eksklusif dan sistem blind box baru. Kami juga melihat genre merge2 diperebutkan oleh beberapa penerbit yang berbasis di Tiongkok, dengan Century Games dan Happibits mencapai kesuksesan yang luar biasa. Diam-diam di latar belakang, Nintendo merilis Fire Emblem Shadows, yang merupakan perpaduan unik antara pertarungan RPG berbasis grid dan gameplay bertahan hidup asimetris. Entri yang penting namun bisa dibilang eksperimental ke dalam lanskap seluler ini menunjukkan kinerja yang lemah, mungkin menunjukkan pendekatan pembuktian konsep daripada rilis pasar penuh.

Lihat buletin analis terbaru kami di bawah ini untuk informasi lebih lanjut tentang pembaruan dan judul ini, serta tren terkini di pasar seluler.

Update Game Casual Bulan September

Jarang melihat platform Roblox mendapatkan fitur atau pembaruan baru, tetapi pada tanggal 5 September, alat video pendek dalam platform mereka sendiri, “Momen”, diluncurkan. Secara fungsional mirip dengan TikTok dan Instagram Reels, pemain dapat menangkap, mengedit, dan berbagi klip langsung dari gameplay mereka di Roblox. Namun, pembeda utama di sini adalah tombol “Gabung”, yang memungkinkan pemain untuk merasakan pengalaman merekam klip. Fitur ini telah memposisikan “Momen” sebagai alat yang ampuh untuk penemuan game organik, yang secara efektif mengubah UGC menjadi saluran akuisisi pengguna langsung. Roblox telah mengindikasikan bahwa teknologi dasar dibuat untuk aplikasi masa depan, mengisyaratkan peluang lebih lanjut untuk “pertumbuhan, monetisasi, dan integrasi merek”.

Pada saat yang sama, Iklan Berhadiah akhirnya mendapatkan daya tarik di platform ini. Meskipun Iklan Berhadiah diumumkan pada bulan April dan kemudian diterapkan pada bulan Juli, game populer seperti RIVALS, Driving Empire, dan Natural Disaster Survival kini mulai menerapkannya dalam skala yang lebih besar. Ini adalah langkah maju yang baik bagi Roblox, dan meskipun mereka sebelumnya telah menggunakan alat iklan imersif (walaupun tidak terlalu berhasil), penerapan monetisasi periklanan dalam aplikasi (IAA) kini terbukti menjadi langkah strategis yang lebih baik untuk memonetisasi audiens mereka.

Dengan diumumkannya dan penerapan fitur-fitur baru ini oleh Roblox, UEFN telah memutuskan untuk memungkinkan pengembang memonetisasi game mereka sendiri sebagai tanggapannya. Ini adalah keputusan yang akan memicu perang UGC, namun juga merupakan kemenangan besar bagi pengembang indie yang bekerja dengan platform tersebut. Pengembang UEFN biasanya memperoleh uang hanya dengan bagi hasil kosmetik yang dijual di toko – Epic akan membagi pendapatan spesifik tersebut dengan komunitas pembuat konten, yang didistribusikan berdasarkan keterlibatan dan retensi pada setiap game pembuat. Kini pengembang dapat menambahkan IAP mereka sendiri dan menerima bagi hasil penuh dari IAP tersebut pada tahun pertama (2026), hal ini menunjukkan bahwa Epic berusaha memenangkan sebanyak mungkin pangsa pasar dari Roblox dan membujuk orang untuk pindah ke ekosistem mereka.

Pergerakan antar platform ini menarik untuk dilihat, apalagi sekarang game UGC telah memperoleh jumlah yang signifikan akhir-akhir ini – Studi UGC tahun 2025 melaporkan bahwa game dengan dukungan UGC menunjukkan keunggulan pendapatan sebesar 31% dibandingkan judul lain sejak 5 tahun setelah dirilis. Beberapa judul mandiri yang paling banyak dimainkan, seperti Counter-Strike 2 (yang memiliki rata-rata sekitar 1 juta pengguna bersamaan (CCU) di Steam), menghadapi persaingan dari judul-judul Roblox terkenal yang rata-rata memiliki lebih dari 1 juta CCU 99 Malam di Hutan, Curi Brainrot, dan Tumbuhkan Taman. Ketiga judul pada puncak tertingginya memiliki lebih dari 10 juta CCU, dan dampak UGC di sini tidak dapat disangkal. Steal the Brainrot, salinan Steal a Brainrot dari Roblox, dengan cepat menjadi pengalaman populer buatan penggemar yang bahkan menyaingi mode battle royal standar. CCU masih tertinggal jauh dari Roblox, meskipun Epic mungkin dapat mulai menutup kesenjangan tersebut karena mereka memberikan insentif kepada pengembang untuk membangun platform mereka.

Sorotan dan Berita Game Kasual Tambahan

Pembaruan baru pada Solitaire Grand Harvest telah memperkenalkan Mystery Crates. Ini akan tersedia dalam paket gaya “pop-up”, yang dibangun berdasarkan salah satu taktik monetisasi yang telah terbukti sebelumnya. Isi bundel akan dibagi menjadi tujuh Peti Misteri, mempertahankan elemen misteri sekaligus mengungkap nilai potensi total. Opsi pembelian ganda yang cerdas, yang memungkinkan pemain membeli peti satu per satu atau mengamankan seluruh paket dengan harga diskon, melayani pembelanja yang impulsif dan mencari nilai.

Mekanik ini memadukan keterlibatan seperti gacha dengan nilai paket, yang merupakan tren yang kita lihat di game kasual terlaris. Fitur seperti Mystery Crates dirancang untuk meningkatkan tingkat konversi dan meningkatkan pendapatan rata-rata per pengguna, menjadikannya sebagai alat yang andal dalam game freemium modern.

Microfun telah memperbarui acara tugas 7 hari Gossip Harbor dengan versi 2.0, yang sekarang menyertakan mekanisme “Perkembangan Bintang” jangka panjang yang baru. Restaurant Goals 2.0 masih akan melihat pemain menyelesaikan tugas harian mereka selama tujuh hari untuk mendapatkan poin acara dan hadiah pencapaian, namun menyelesaikan semua tugas mingguan sepenuhnya kini juga akan memberikan Bintang. Bintang-bintang ini berkontribusi terhadap jalur Hadiah Utama kumulatif yang terpisah, yang memberikan penghargaan atas partisipasi pemain yang terus-menerus. Namun, kegagalan menyelesaikan satu minggu dapat mengakibatkan hilangnya Bintang, sehingga menambah tantangan konsistensi strategis pada acara rutin yang populer ini. Lapisan kemajuan ini adalah langkah cerdas yang dirancang untuk mempertahankan investasi dan keterlibatan pemain dengan memberi insentif pada penyelesaian mingguan. Hal ini telah menciptakan lingkaran retensi hebat yang pasti akan menguntungkan perkembangan pemain dan metrik kesehatan game secara keseluruhan.

Gossip Harbour diluncurkan kembali pada Juli 2022, dan sejak itu, Microfun telah mengembangkannya menjadi pemimpin pasar penggabungan2. Namun, penerbit lain yang berbasis di Tiongkok kini bersaing untuk mendapatkan posisi teratas dalam genre tersebut, dan beberapa dari penerbit tersebut bahkan mencapai pendapatan tertinggi sepanjang masa pada bulan September.

Century Games, studio di balik kesuksesan judul strategi 4X Whiteout Survival dan Kingshot, merambah ke genre kasual. Peluncuran Tasty Travels, sebuah game gabungan2, mengikuti judul match3 mereka, Truck Star, menyoroti strategi yang disengaja untuk menciptakan portofolio yang sangat terdiversifikasi genre. Demikian pula, Merge Cooking adalah kesuksesan skalabel besar pertama Happibits, dan telah menunjukkan pertumbuhan bulanan yang dapat diandalkan sejak awal tahun.

Pembaruan Game Midcore bulan September

PUBG Mobile telah mencakup hampir semua jenis acara, dan game tersebut saat ini memiliki beberapa mode langsung yang mirip dengan minigame itu sendiri. Namun, pada bulan September, PUBG Mobile menerima pembaruan 4.0, termasuk pengumuman mode baru Unfail. Mode 1v4 ini banyak mengambil inspirasi dari Dead by Daylight, yang didasarkan pada dinamika pengejaran dan pelarian. Pemain akan berperan sebagai satu-satunya predator yang tangguh, atau salah satu dari empat orang yang selamat yang bekerja sama untuk mengamankan pelarian mereka. Tujuan predator adalah memburu para penyintas, sementara para penyintas harus menghindari penangkapan dan menyelesaikan tujuannya.

Mode Unfail telah diperkenalkan dengan sempurna sebelum Halloween, dan meskipun acara musiman adalah hal biasa di game seluler, Unfail bergabung dengan PUBG Mobile sebagai mode permanen, yang menciptakan lebih banyak sensasi daripada acara Halloween pada umumnya.

Untuk pertama kalinya, Pokémon TCG Pocket meluncurkan gacha waktu terbatas dengan Paket Deluxe mereka. Ini sebagian besar terdiri dari kartu-kartu yang sudah ada, serta versi Parallel Foil, dan setiap paket akan berisi empat kartu (ini turun dari lima atau enam kartu yang biasanya ada di paket sebelumnya). Anda mungkin bertanya mengapa pemain tertarik dengan paket yang berisi kartu yang lebih lama dan lebih sedikit dari sebelumnya, namun yang menarik adalah setiap paket dijamin menyertakan setidaknya satu kartu eksklusif. Kartu langka sebelumnya hanya dapat ditemukan dalam beberapa paket standar, jadi khususnya untuk pemain baru atau mereka yang kehilangan beberapa kartu eksklusif, ini memberikan insentif pembelian untuk membantu melengkapi koleksi.

Menggabungkan hal ini dengan elemen waktu terbatas, game ini mengalami lonjakan pendapatan harian tertinggi sejak 30 April di AS dan juga kinerja yang patut dicatat di pasar tersuksesnya, Jepang. Karena keberhasilan ini, kita mungkin akan melihat ini digunakan lagi sebagai strategi utama untuk Pokémon TCG Pocket, karena ini akan membantu menghindari masalah yang tak terelakkan yaitu pemain kehabisan +1000 Pokémon saat ini dengan kecepatan rilis paket game saat ini.

Wild Rift mengalami lonjakan pendapatan terbesar hingga saat ini melalui rangkaian acara Dual Calligraphia Collection. Acara ini merayakan perilisan skin Calligraphia 2025 yang baru sekaligus menggabungkannya dengan jajaran skin populer tahun 2024 melalui sistem gacha dua bagian khusus, yang berarti pemain dapat mengambil koleksi skin baru dan yang sudah ada.

Dua komponen utama juga membantu memperkuat keterlibatan pemain, yaitu “Calligraphia Milestone Rewards,” yang memberikan insentif untuk partisipasi dengan lagu gratis dan premium berdasarkan bundel yang dibuka, dan “Calligraphia Membership Rewards,” yang menawarkan token dan item tambahan melalui misi bertema. Kombinasi konten baru yang menarik namun strategis dengan favorit nostalgia telah menjadi kesuksesan komersial bagi Wild Rift.

Free Fire juga meraih kesuksesan yang signifikan dengan jenis baru gacha Blind Box dengan waktu terbatas. Berbeda dengan sistem tradisional, event dengan waktu terbatas ini memungkinkan pemain untuk membuka Blind Box yang berisi emote eksklusif dan tidak berulang, sehingga menjamin enam hadiah unik setelah menyelesaikan pool.

Namun, fitur yang membedakannya adalah emote “Flutter Dash” yang sangat langka. Hadiah ini bukan merupakan jaminan penurunan dan jarang diterima, namun merupakan aset yang dapat diperdagangkan dan tersedia dengan mata uang premium, yang telah menciptakan pasar yang unik dan digerakkan oleh pemain. Memperoleh hadiah utama ini memadukan gacha yang dikurasi dengan perdagangan antar pemain, yang telah menciptakan lapisan ekonomi dinamis dalam struktur acara Free Fire.

Sorotan dan Berita Gaming Midcore Tambahan

Kami jarang melihat MOBA baru dirilis ke pasar seluler, dan MOBA yang kami lihat cenderung tidak berkinerja baik atau gagal total. Pada bulan September, Bandai Namco merilis DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA. Ini adalah game F2P berorientasi tim pertama Dragon Ball, pertarungan 4v4 dengan kompatibilitas lintas platform, artinya pemain seluler dan PC dapat bermain bersama. Ini menyederhanakan mekanisme MOBA yang khas dalam upaya untuk menarik audiens yang lebih luas, item tidak dapat dibeli dalam pertandingan, dan struktur 4v4 menghilangkan posisi hutan atau jalur tengah dari 5v5 biasanya. Meskipun hal ini menyederhanakan gameplay dan dinamika tim, hal ini bisa dibilang meminimalkan variasi pembentukan karakter, dan menemukan pertarungan dengan keunggulan pemain mungkin lebih sulit.

Meskipun demikian, DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA saat ini berada di 20 unduhan teratas. Ini awalnya dirilis ke DL 1, segera mencapai puncaknya pada GR 129, dan sejauh ini menunjukkan kinerja yang relatif stabil. Mungkinkah ini karena IP Dragon Ball yang populer? Secara mekanis, game ini sangat mirip dengan MOBA seluler pada umumnya, seperti Pokémon Unite, dan monetisasinya tampaknya sangat berfokus pada kosmetik. Karakter dapat dibuka secara gratis dengan pecahan yang diterima pemain melalui gameplay, tetapi karena pecahan ini diacak, menemukan karakter tertentu bisa memakan waktu lama. Oleh karena itu, kuncinya juga dapat dibuka dengan pembelian mata uang premium.

Sayangnya, sejak diluncurkan di perangkat seluler, game ini mengalami banyak masalah konektivitas, dengan beberapa pemain melaporkan bahwa mereka tidak dapat bergabung kembali dalam pertandingan mereka setelah kehilangan koneksi. Pengembang mengklaim telah menyelesaikan masalah ini dengan pembaruan pemeliharaan, meskipun waktu akan segera menjawabnya. Kami akan terus mengawasi MOBA ini untuk melihat apakah MOBA ini dapat bertahan dan fitur apa yang digunakannya untuk mempertahankan keterlibatan pemain.

Nintendo telah meluncurkan game seluler baru, Fire Emblem Shadows, menggunakan IP konsol Fire Emblem utama. Monetisasi dalam game ini sangat sedikit, tidak ada gacha, karakter diperoleh dengan memainkan game, dan kosmetik premium hanya tersedia untuk dibeli dengan mata uang premium melalui perdagangan pasar antar pemain.

Inti dari game ini adalah gabungan gameplay RPG berbasis grid yang dikenal dengan Fire Emblem, dan deduksi Asymmetric Survival yang terlihat di Among Us. Ini adalah paket yang cukup ringkas – sebuah game kecil dan lugas dengan sedikit gangguan yang mengalihkan perhatian pemain dari gameplay inti. Elemen meta Fire Emblem Shadows cukup mendasar, dan sebagai hasilnya, rilis awal lebih terasa seperti peluncuran awal atau pembuktian konsep. Game ini dengan cepat keluar dari tangga lagu, bahkan di Jepang, di mana Nintendo biasanya memiliki performa lebih baik. Di AS, Fire Emblem Shadows bahkan tidak masuk ke dalam 200 terlaris. Hal ini menimbulkan pertanyaan mengapa Nintendo begitu sepi di dunia seluler, dan mengapa mereka memutuskan untuk menghapus Fire Emblem Shadows sekarang dan dengan IP ini. Apakah mereka mungkin sedang menguji pasar untuk sesuatu yang lebih besar?

Pos Tinjauan Pasar Game Seluler Buletin Analis September 2025 muncul pertama kali di GameRefinery.

Kunjungi situs Topup Chip Higgs Domino