Tinjau Ball x Pit Menggabungkan Pelarian dan Korban Vampir

Tinjau Ball x Pit Menggabungkan Pelarian dan Korban Vampir

game

Rasanya seperti Kenny Sun menyatukan semuanya saat membuat Ball x Pit. Kombinasi dan evolusi senjata gaya Vampire Survivors? Tentu! Elemen klon terobosan dari musuh seperti balok yang turun dan perlu dihancurkan? Di sana. Jenis proyektil Piffle yang ditembakkan secara stabil dan cepat untuk menghasilkan kerusakan maksimum? Ya. Menembak elemen ketika menyangkut proyektil bos dan pergerakan unit? Sangat. Masalahnya adalah meskipun kita dapat melihat semua inspirasi dan sepertinya banyak, namun semuanya juga bersatu dan berhasil.

Kami memulai Ball x Pit dengan kembali ke tempat yang dulunya Ballbylon. Dulunya merupakan kota dan menara yang berkembang pesat. Namun, sebuah bola aneh menyerangnya dan mengubahnya menjadi lubang di tanah. Sebuah lift akhirnya dibangun di reruntuhan, dan para petualang kini membawanya ke bawah untuk menjelajahi kedalaman, menghadapi monster di sana, dan secara bertahap membangun kembali New Ballbylon di pinggirannya. Pemain harus terus berlari dan maju, memperoleh sarana untuk membangun desa baru dan memilih karakter yang secara bertahap menjadi lebih kuat dan lebih mampu menangani kengerian di bawah ini. Setiap sekutu baru dapat bermain sedikit berbeda karena gerakan bawaan mereka dan RNG menentukan peningkatan apa yang Anda peroleh, memastikan setiap perjalanan terasa sedikit berbeda.

Ball x Pit adalah roguelike yang menggabungkan elemen dan mekanisme game penghancur blok Breakout seperti Piffle dan judul seperti Vampire Survivors dan Peglin. Karakter Anda pada dasarnya adalah dayung. Mereka dapat menembakkan aliran bola ke atas ke arah musuh yang turun dari atas layar. Daripada mengembalikannya, ini seperti Piffle di mana Anda memiliki nomor tertentu dan, setelah nomor tersebut dikeluarkan, pada dasarnya Anda harus menangkapnya untuk menggunakannya lagi. (Ini pada akhirnya akan kembali kepada Anda, tetapi ada sedikit penundaan.) Opsi autofire dimungkinkan. Saat Anda naik level, Anda mendapatkan jenis bola baru dan pasif dapat dipilih dengan satu bola per level. Seiring berjalannya tahapan di suatu area, bidang tersebut melebar, dan pengukur di samping memberi tahu Anda saat Anda mencapai Bos. Setelah Anda mencapai musuh utama itu, Anda sebenarnya akan mulai bergerak mundur saat musuh tersebut maju. Ada bioma yang berbeda untuk setiap tingkatan yang Anda tuju, dengan musuh yang berbeda di setiap tingkat, sehingga Anda akan merasa seperti secara bertahap membangun keterampilan dan keakraban dengan setiap lari.

Juga akan ada drop yang memungkinkan Anda menaikkan level X item perlengkapan Anda secara acak, serta mengembangkan atau menggabungkan bola Anda. Salah satu kejeniusannya adalah meskipun ada Evolusi bola di Ball x Pit seperti di Vampire Survivors dengan senjatanya, ada juga fusi umum. Ini berarti jika Anda mendapatkan bola yang tepat, misalnya Bleed with Vampire, Anda akan mendapatkan Vampire Lord yang berevolusi dan lebih kuat dan menggabungkan dua ciri status pendarahan musuh dan pemulihan kesehatan karakter Anda. Namun meskipun Anda memasangkan tipe yang tidak menghasilkan evolusi yang baik, Anda dapat memberi ruang dan mendapatkan semacam kombinasi.

Satu-satunya masalah saya dengan Ball x Pit adalah setelah Anda mengenai salah satu Bos besar ini di suatu area, saya merasa mereka dapat merusak spons. Mereka juga pintar, untuk lebih jelasnya! Memukul titik lemahnya biasanya melibatkan memantulkan bola pada sudut tertentu sambil menghindari serangan seperti pola peluru. Dan karena Anda bergerak mundur dan bukannya maju seperti di level lainnya, hal ini mengubah segalanya. Tapi saya mendapat kesan awal bahwa beberapa bos tampak sangat banyak HP sebagai cara untuk "memaksa" kami untuk terlibat dengan proyek pembangunan kembali New Ballbylon, yang menawarkan keuntungan tertentu untuk serangan, bahan untuk bangunan, dan karakter tambahan. Meskipun aku cukup terampil untuk mencapai bos area pertama pada percobaan pertama, Rasanya mustahil untuk mengurangi bar HP Skeleton King itu karena aku belum mengembangkan kota sama sekali. Saya merasa akan sedikit mengecewakan untuk menghubungi bos dan kemudian menemukan bahwa karena saya belum melakukan cukup banyak upaya untuk membangun sesuatu, saya tidak dapat bertahan cukup lama untuk menurunkan kesehatan itu dengan cepat. Terutama karena sistem kombinasi bola berarti ada potensi untuk berhasil dengan peralatan acak apa pun yang dilemparkan kepada Anda.

Bukan berarti bagian New Ballbylon buruk. Ini relatif sederhana. Anda menempatkan bangunan dan titik pengumpulan material. Di sela-sela berlari, Anda mengarahkan dan menembakkan unit Anda (seperti bola) ke angkasa sehingga mereka terpental, memukul benda untuk mengumpulkan benda. Menempatkan bangunan tertentu juga merupakan cara Anda membuka karakter baru. Dan kami jelas merasakan dampak dari pengembangan kota ini. Tidak ada sanksi jika awalnya tidak menempatkan sesuatu secara optimal, karena kita dapat memindahkan bagian-bagiannya. Dan bereksperimen dengan tata letak berarti Anda dapat mencari cara untuk memaksimalkan hasil saat Anda mengunjungi kembali area di antara proses berjalan.

Ball x Pit adalah game baru yang menggabungkan banyak elemen roguelike, penghancur blok, dan organisasi kota dengan cara yang masuk akal. Itu cukup pintar, dan menurutku itu juga cukup adil! Karena cara kerja fusi bola dan sifat karakternya, cukup mudah untuk merasa diberdayakan saat bermain. Saya merasa sedikit kecewa saat mengetahui bahwa menjatuhkan beberapa bos dengan segera bukanlah prospek yang mudah karena saya belum cukup membangun New Ballbylon sebelumnya. Ini kreatif dan memuaskan, dan menimbulkan rasa gatal yang sama seperti Vampire Survivors.

Ball x Pit tersedia di Switch, PS5, Xbox Series X, dan PC. Demo tersedia.

Pos Review Ball x Pit Menggabungkan Breakout dan Vampire Survivors muncul pertama kali di Siliconera.

Lagi nyari tempat top up game murah? Topup Chip Domino