Marvel vs Capcom melahirkan generasi baru pejuang tag - dengan tidak muncul

Juli 30, 2025 ・0 comments

Sudah hampir 30 tahun sejak Capcom mempopulerkan game pertempuran berbasis tag dengan X-Men vs Street Fighter -dan pada tingkat yang lebih rendah, SNK dengan Kizuna Encounter Super Tag Battle . Tapi sekarang, subgenre tampaknya berkembang pesat dalam ruang hampa yang ditinggalkan oleh Capcom sendiri, yang belum memberikan permainan pertempuran berbasis tag baru sejak 2017 Marvel vs Capcom Infinite .

Bahkan masih, bulan ini, dua game pertempuran tag baru yang diumumkan marvel ToKon Fighting Spirit KETIGA KEBICURAN PEKERJAAN PEKERJAAN PEKERJAAN PEKERJAAN MARVEL TOBING PEKERJAAN PEKERJAAN MARVEL TOPON TOPON MARVEL TOPON MADA KEBIHATAN> Invincible vs. Judul-judul ini akan bergabung dengan daftar panjang game berbasis tag terbaru termasuk Hunter x Hunter Nen Impact, Dragon Ball Fighterz, dan game koleksi pertempuran Capcom. Jelas kami memasuki era baru pejuang berbasis tag. Ini adalah kebangkitan yang membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk terwujud, dan kemungkinan tidak akan terjadi jika Marvel vs Capcom 4 yang benar pernah tiba untuk merebut kembali tahta-Nya.

Ada kelaparan untuk tag-fighter selama bertahun-tahun, yang agak diperuntukkan oleh permainan Skullgirls dan tidak ada panci skullgirls dan BIBAZ BIBAZE atau Cross Skullgirls dan BIBAZ LOBAE SUDAH tidak akan mengirimkannya. Komunitas game pertempuran telah kelaparan untuk Marvel vs Capcom 4 sejak 2017, ketika angsuran berikutnya dalam waralaba, Marvel vs Capcom Infinite, hampir segera gagal pada saat rilis. Kurangnya karakter X-Men, kurangnya pengaruh buku komik sebelumnya, dan arah seni yang diterima dengan buruk mengakibatkan itu dianggap sebagai sekuel yang tidak layak dari seri. 

Menjaga waralaba MVC tetap hidup jatuh ke penggemar. Butuh pencipta konten permainan pertempuran Maximillion Dood dan komunitas permainan pertempuran untuk memulai kampanye #FreEmvc2 pada tahun 2021 bagi Disney dan Capcom untuk memperhatikan - dan menyadari bahwa IP masih merupakan waralaba yang menguntungkan untuk dijelajahi. 

Meskipun mungkin telah menghasilkan Marvel vs Capcom Fighting Collection yang dirilis, itu juga mendorong Max untuk mulai mengerjakan Marvel vs Capcom Infinite & Beyond pada tahun 2024, versi yang dimodifikasi penggemar dari Infinite yang membahas sebagian besar masalah dengan penggemar. 

Ketika ditanya apakah dia percaya Infinite & Beyond mendapat perhatian Disney dan Marvel lebih dari kampanye#FreEmvc2, Max mengatakan kepada Polygon dalam email, "Jika ada, saya ingin berpikir demikian." Tetapi lebih dari segalanya, Max percaya "penerimaan positif dari pekerjaan kami memungkinkan kepercayaan lebih lanjut untuk Capcom dan Marvel, bahwa berinvestasi ke dalam seri Marvel vs Capcom adalah usaha yang bermanfaat." Tetapi alih -alih pengumuman untuk permainan baru, kami baru saja mendapat kompilasi, yang, meskipun merupakan isyarat yang hebat, bukanlah kemajuan waralaba yang paling didamakan.

Pengembang lain telah mengenali peluang yang bahkan tidak bisa dilakukan Capcom; Itu adalah musim terbuka untuk menghembuskan kehidupan baru ke subgenre tag-fighter. 

"Beberapa tahun terakhir dan [a] banyak pejuang 1v1 meninggalkan celah yang dibuat oleh seri MVC dan dbfz , yang telah membawa kita ke tempat kita sekarang," kata Max, "dengan beberapa pejuang tag besar di horizon." 

Tapi membuat hit yang bisa menyaingi salah satu pejuang tag paling legendaris yang pernah dibuat bukanlah tugas yang mudah. Pengembang Quarter Up - dan bahkan Max— menghadapi serangkaian tantangan mereka sendiri melangkah ke proses pengembangan tag fighter. 

"Saya tidak tahu berapa banyak tahun saya proyek ini akan menempati sampai kami berada di akhir," kata Max. Pada saat itu, kami mulai membuat tim individual untuk tekstur, model, seni, antarmuka, audio, dan gameplay. Masing-masing departemen ini, penuh dengan penggemar yang hanya ingin menambahkan sesuatu ke proyek, mampu bekerja menuju tujuan yang telah ditentukan sebelumnya. Genre tag-fighter, Invincible vs hadir dengan beberapa keuntungan yang tidak terduga. "Hal yang hebat tentang proses khusus kami adalah bahwa kami tidak dibelenggu dengan harus mematuhi judul sebelumnya," kata Bau Bautista, desainer tempur utama untuk Invincible vs . “Kami bebas memilih dan memilih fitur dan mekanik yang sesuai dengan visi apa yang kami coba ciptakan. Kebebasan itu memungkinkan kami untuk mengasah arah dan dengan cepat mengulangi saat kami bergerak maju.”

Invincible vs sedang dibangun dengan papan tulis yang bersih - tidak ada versi warisan untuk membandingkannya. Itu tidak dimiliki Capcom mewah saat mengembangkan Infinite . Bahkan Mortal Kombat 1 menggoda dengan mekanik berbasis tag dengan sistem Kameo-nya, semacam ukuran setengah yang pada akhirnya tidak menambah kedalaman yang dicari oleh NetherRealm dan para penggemarnya.

"Penjebatan tag juga merupakan kait yang menarik secara konseptual," kata Max. “Mengizinkan gameplay yang lebih umum dan interaksi karakter daripada game 1v1 yang khas. Saya merasa bahwa pengembang suka ditantang. Dan sub-genre tag-fighter sebagian besar telah terjebak pada konsep-konsep bahwa Marvel vs Capcom 2 dibuat sepanjang jalan kembali ke tahun 2000.” 

Penggemar waralaba Marvel vs Capcom dimengerti waspada tentang Marvel menyerahkan IP-nya kepada tim dev yang berbeda untuk Marvel Tokon Fighting Spirit , tetapi Capcom sebagian besar meninggalkan format tag-fighter yang membantu, itu membantu fighter tag-fighter. Mungkin Capcom tidak memiliki keberanian untuk mengembangkan format yang dicoba dan benar seperti yang dilakukan pengembang lebih baru dengan game berbasis tag mereka sendiri. 

“Dengan tag fighter 3v3 berbasis tim, berdasarkan IP lama dan tercinta, itu menambahkan begitu banyak faktor ke formula sehingga kadang-kadang menakutkan,” kata Bautista. “Yang sedang berkata, inovasi dan mengembangkan genre akan selalu menjadi salah satu tantangan terbesar yang terlibat dalam prosesnya. Pejuang tag adalah sub-genre yang sangat spesifik dari permainan pertempuran, dengan sejarah yang cukup solid dari mekanik yang sudah mapan dan akrab, di mana menyimpang terlalu jauh dari formula itu dengan cepat akan kehilangan pangkalan pemain Anda.”

Sistem yang melibatkan pekerjaan gamay dengan yang diselesaikan dengan baik dengan

Pekerjaan yang melangkah dengan gamika yang melangkah dengan

System works yang melangkah dengan baik dengan droon-nya. Membuat langkah Marvel untuk memilih Arcsys sebagai tim dev baru terasa seperti no-brainer. Sementara itu, Invincible vs , IP superhero lain, mengakui daya tarik dan permintaan untuk format dan melompat masuk juga, betapapun menakutkannya. Bahkan jika itu tidak cukup dibangun untuk permainan turnamen tingkat tinggi, nen Impact menunjukkan bahwa kerumunan anime bergerak menjauh dari para pejuang arena dan kerinduan untuk melihat pertunjukan favorit mereka mendapatkan perawatan tag-fighter juga. Sebut saja perpisahan jika Anda mau, tetapi baik Arcsys dan Quarter Up melihat permintaan, dan mereka melihat subgenre sebagai investasi yang layak.

Apakah Marvel Tōkon Fighting Spirit dan yang tak terkalahkan vs. Sangat menyenangkan, "kata Max. "Tapi pertanyaan yang lebih besar tetap ... apakah pertempuran 4v4 akan mendorong penghalang dan menciptakan masa depan yang cerah? Atau apakah akan terlalu banyak untuk dipahami oleh massa? Saya tidak sabar untuk mengetahuinya."

Jangan lupa buat top up game Higgs Domino termurah, Kunjungi Topup Higgs Domino di Topup Desa Murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.