Carrier Tingkat Atas di Meta Saat Ini - DOTABUFF

Carrier Tingkat Atas di Meta Saat Ini - DOTABUFF

game

Dota telah cukup carry-centric sekitar tahun lalu, dengan peran yang terasa sedikit lebih penting daripada peran inti lainnya. Itu berarti mengetahui mana yang membawa pekerjaan dan mana yang tidak adalah sangat penting: dengan kekuatan besar datang tanggung jawab besar. Hari ini kita akan melihat tiga hero carry yang paling sukses dan konsisten dalam game saat ini dan membahas mengapa mereka bekerja dengan sangat baik.

Slark naik ke kekuasaan dua kali lipat. Dia baru-baru ini menerima buff Pergeseran Essence besar, mengubahnya sehingga dia dapat meninggalkannya pada titik nilai untuk tahap laning dan masih menerapkan sejumlah besar tekanan dan memenangkan sebagian besar perdagangan.

Dia juga mendapat manfaat dari perubahan gaya bermain: pemain tidak lagi terburu-buru item seperti Shadow Blade pada pahlawan, melainkan berkonsentrasi pada lebih banyak statistik dan kemampuan untuk bertarung lama. Yang terakhir ini didukung oleh Shard Aghanim yang agak baru dan Tongkatnya yang sering diremehkan.

Dengan memasukkan Echo Saber ke Aghanim dan BKB, Slark dapat mulai berpartisipasi dalam pertarungan sangat awal, sementara juga menjadi mandiri di jalur melewati level enam. Dia juga seorang petani yang cukup baik: sementara dia jelas tidak bisa dibandingkan dengan pahlawan flash-farming seperti Luna, Sven dan TA, dengan bantuan Dark Pact waktu hentinya masih cukup nyaman.

Hasil akhirnya adalah hero yang bisa menjadi aset besar bagi tim mereka, asalkan bisa memaksakan pertarungan panjang dengan banyak poking dan tidak cepat meledak. Pasti ada cara untuk bermain-main dengan Slark: begitu dia melakukan Depth Shroud dia cukup rentan selama 75 detik, tetapi jika dimainkan dengan cerdas, dia bisa merasa benar-benar tidak adil untuk dilawan.

Ursa adalah pokok sekarang. Hero yang mendominasi lane dengan potensi scaling yang sangat kuat dan kemampuan Roshan yang tak tertandingi. Tidak ada trik untuk memainkannya dengan baik: dapatkan item yang sesuai, lari ke orang, bunuh orang.

Memilih item yang benar bisa sedikit rumit: Battlefury adalah default, tentu saja, tetapi itu tidak berarti itu harus keluar setiap pertandingan. Terkadang bermain proaktif akan menghasilkan hasil yang lebih baik.

Misalnya, memasukkan Diffusal Blade ke Blink Dagger bisa menjadi jauh lebih kuat dalam permainan, di mana Anda tidak merasa nyaman untuk terlambat, baik karena pertarungan inti ke inti, atau karena dukungan musuh memiliki cara untuk menghadapi Anda.

Untuk beberapa alasan pemain juga terus melewatkan BKB di Ursa, mencoba mengandalkan Ultimate dan Shardnya untuk tetap hidup dan memberikan damage. Meskipun ini adalah opsi dalam subset gim yang sangat kecil, di sebagian besar gim Anda benar-benar membutuhkan BKB untuk menangani kerusakan sejak awal. Jangan serakah: Ursa memiliki kerusakan alami yang tinggi, selama dia masih hidup.

Akhirnya, ada pendapat yang salah arah bahwa Ursa adalah tipe pahlawan “masuk dan komit” dan sementara ledakan fisiknya dapat menghancurkan, di bagian akhir permainan, dengan bakat Fury Swipes level sepuluh, Ursa sebenarnya berada di posisinya. terbaik saat dimainkan dengan cara yang lebih “hit-and-run”. Apalagi melawan hero yang tidak bisa dia burst dari full to zero.

Carry paling penting secara de facto dari patch, bahkan mungkin hero paling penting dalam game saat ini. Faceless Void sangat menghancurkan baik di pub maupun di kancah profesional dan sepertinya tidak ada yang bisa menghentikan sang pahlawan. Dia berbaris dengan baik, memiliki midgame yang kuat di mana dia dapat mengatur pertarungan untuk timnya dan dia skala untuk menjadi salah satu carry klik kanan paling menakutkan dalam permainan.

Mask of Madness into Maelstrom tampaknya menjadi build: ini memastikan potensi pembunuhan solo yang tinggi, keberlanjutan yang layak di hutan dan kecepatan pertanian yang tinggi. Beberapa pemain juga memilih Midas daripada MoM, tetapi ini terutama bergantung pada seberapa banyak Anda diharapkan untuk berkontribusi dalam hal damage di midgame. Jika Anda memiliki tindak lanjut Chronosphere yang kuat seperti Jakiro, Midas dapat dibenarkan. Jika tidak, bertahan dengan MoM adalah ide yang lebih baik.

BKB sebelumnya juga dipandang sebagai kebutuhan. Sejak awal adalah cara untuk memastikan penempatan Chronosphere yang baik. Kemudian biasanya digunakan sebagai ganti Chronosphere untuk mengamankan beberapa pembunuhan awal teamfight pada target prioritas.

Jika ada satu kesalahan yang terus dilakukan pemain, yaitu mereka mengabaikan poin nilai awal dalam Time Dilation. Terhadap sebagian besar pahlawan di jalur itu tidak dapat dinegosiasikan: tidak hanya lambat yang layak bahkan pada level satu dari kemampuan, itu juga bisa menjadi kerusakan yang cukup besar untuk enam puluh mana.

Dengan menjadi proaktif di jalur Anda dan memaksa musuh untuk menggunakan mantra mereka secara defensif, Anda dapat memastikan bahwa Anda dapat menggunakan Time Walk pada tem Anda, untuk memaksimalkan efektivitas “penyembuhannya”. Jika Anda berhasil menyia-nyiakan sumber daya musuh beberapa kali, tahap laning berikut umumnya akan jauh lebih lancar dan akan menghasilkan midgame yang jauh lebih kuat.

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah