Bos Tekken Katsuhiro Harda membahas membawa Kazuya ke Smash, bagaimana Project L dapat mengubah game pertempuran

November 29, 2024 ・0 comments

Kembali ketika game pertama kali terungkap pada Maret 2018, Super Smash Bros Ultimate memegang tagline “Semua Orang Ada di Sini.” Sekarang pengembangan telah selesai dan kami hampir setahun keluar dari karakter terakhir dan pembaruan yang dirilis, rasanya semua orang yang membantu membawa karakter di luar IP Nintendo ke permainan mulai berbagi cerita mereka — termasuk tekken sutradara seri Katsuhiro Harada.

Dalam sebuah wawancara dengan IGN membahas sejarah tekken dan detail tentang yang baru terungkap Tekken 8Harada membahas bagaimana yang sekarang terkenal Menghancurkan iterasi Kazuya Mishima muncul di dalam game. Dan semuanya dimulai dengan Menghancurkan pencipta Masahiro Sakurai.

Bandai Namco Studios sebenarnya adalah tim utama di balik pengembangan dua yang terakhir Menghancurkan permainan, yang berarti tidak aneh melihat Sakurai di kantor bekerja dengan tim dan semua orang di dekatnya menjadi terbiasa dengan kehadirannya di sana.

Tapi, bahkan dengan sejarah dan pengetahuan tentang cara kerja Sakurai, tim Bandai terkejut dengan betapa siapnya dia untuk mengadaptasi Kazuya ke dalam permainannya.

Gambar melalui Nintendo
Gambar melalui Nintendo
Gambar melalui Nintendo

Daripada mengajukan pertanyaan kepada tim yang telah membuat tekken selama lebih dari dua dekade, Harada mengingat Sakurai yang menyatakan bahwa dia telah bermain banyak tekken dan mempelajari permainan dengan seksama. Hal ini menyebabkan dia mendekati tim dengan ide-idenya sendiri tentang apa yang membuat tekken merasa seperti tekken dan hal-hal yang dia tahu perlu dimasukkan ke dalam game untuk membuat Kazuya fit Menghancurkan sambil juga membawa itu tekken Roh.

“Itu cukup mengejutkan, maksud saya dengan cara yang positif,” kata Harada kepada IGN.

“Tapi kemudian juga membuat kami berpikir bahwa dia memiliki semua karakter dari waralaba dan game lain yang berbeda di Smash Brothers, jadi untuk mengetahui banyak hal tentang semua IP yang berbeda ini untuk dapat melakukan itu… dia mungkin satu-satunya yang bisa membuat game itu dengan benar.”

Perhatian terhadap detail adalah sesuatu yang telah digaungkan oleh cerita dev lainnya, seperti Yasuyuki Oda dari SNK dengan membawa Terry Bogard ke Terakhir.

Terkait: Yasuyuki Oda dari SNK bercanda tentang membawa Sakuria untuk membantu

Faktanya, dorongan dan energi Sakurai yang tampaknya tak terbatas untuk mempelajari lusinan waralaba video game berbeda untuk memastikan timnya dapat secara akurat mewakili karakter-karakter tersebut di Menghancurkan menginspirasi Harada dan beberapa tim Bandai. Mereka melihat pendekatannya terhadap tekken sebagai “menyegarkan” karena dia datang siap tetapi memiliki ide sendiri tentang apa yang menjadi inti waralaba bagi para pemain setelah lebih dari dua dekade.

“Dalam menciptakan [the] tekken seri kami selalu melihat berbagai game fighting yang berbeda atau game lain di luar genre dan berpikir tentang apa yang bisa diambil dari pengalaman itu, ”kata Harada.

“Tapi, dia baru saja membahas semuanya lebih dalam, kami pikir masih banyak yang bisa kami pelajari dari produk yang berbeda di luar. tekken dengan melihat teladannya.”

Pendekatan itu bisa berperan dalam elemen-elemen tertentu dari Tekken 8’s pengembangan sekarang berjalan dengan baik dan tim di Bandai memamerkan potongan-potongan.

Gambar melalui Nintendo
Gambar melalui Bandai Namco
Gambar melalui Bandai Namco

Tapi itu tidak semua Harada memberikan wawasan tentang; topik game pertempuran gratis untuk dimainkan baru saja meningkat sejak MultiVersus meledak ke tempat kejadian dan Riot Games mengkonfirmasi rahasia terburuk dalam pengembangan game pertempuran—Proyek L akan menjadi F2P saat diluncurkan.

Harada, dan beberapa pengembang game pertarungan veteran lainnya, telah berbicara secara terbuka tentang kekhawatiran mereka seputar model F2P dan apa yang mungkin dilakukan untuk penskalaan konten atau pelestarian sejarah di luar kemungkinan penghentian server. Tetapi tekken bos baru saja menyelesaikan rasa ingin tahu tentang bagaimana permainan seperti Proyek L dapat terus mengguncang industri sekarang setelah poros dari penjualan arcade ke konsol telah diselesaikan.

“Banyak dari judul-judul ini ada di arcade, dan kemudian secara bertahap kami melihat beberapa judul yang tidak akan dirilis di arcade dan langsung masuk ke konsol. Jadi ada pergeseran bagaimana kita beralih dari game arcade di mana Anda memasukkan seratus yen…menjadi menjual versi konsol. Ini adalah paket lengkap yang memiliki semua yang diperlukan,” kata Harada kepada IGN.

“Jadi ada perubahan yang terjadi, dan sekarang kita lihat… Saya cukup tertarik dengan apa yang akan terjadi dengan [Riot Games’] Proyek L. Mungkin ada perubahan lain dalam cara memerangi game dengan model bisnisnya.”

Dengan Tekken 8 di cakrawala bersama dengan pembaruan untuk sebagian besar game pertempuran utama dan petarung jalanan 6 segera hadir, game fighting berada dalam posisi yang kuat saat ini.

Anda dapat membaca wawancara lengkap dengan Harada di IGN, yang mencakup wawasan tentang Tekken 8 sedang dikembangkan di Unreal Engine 5 dan detail lainnya.

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.