Saat kita tumbuh dewasa, kita tidak hanya melupakan bagaimana rasanya menjadi kecil, tetapi juga melupakan bagaimana rasanya berada di dunia yang sangat besar. Bagi banyak dari kita, sulit untuk mempertahankan rasa keingintahuan seperti anak kecil yang melekat dan kemampuan kita untuk melihat yang luar biasa di duniawi. Untuk alasan ini, saya akan selalu memiliki ketertarikan khusus pada hal-hal dalam hidup yang melakukan—hal-hal yang mengingatkan kita tentang bagaimana rasanya merasa kecil, namun tak terbatas. Tinykin Splashteam adalah salah satunya.
Meskipun pada pandangan pertama Tinykin tampak seperti tiruan Pikmin, akan merugikan jika menghapusnya seperti itu. Tentu, platformer teka-teki itu memiliki beberapa elemen yang sama dengan seri Nintendo (terutama makhluk kecil yang membantu yang memberi setiap game senama), tetapi di atas segalanya, Tinykin adalah kolektor yang akan memikat siapa saja yang menghabiskan waktu berjam-jam ke Banjo- Kazooie, Spyro, dan platformer 90-an lainnya. Dan ini bukan satu-satunya kualitas yang menginspirasi kembalinya ke masa kanak-kanak–ini juga diatur dalam gaya rumah 90-an yang tampak sangat besar di mata protagonis berukuran pint kami, Milodane. Dengan lingkungan yang lebih besar dari kehidupan yang penuh dengan detail, kehidupan, dan keajaiban, mekanika sederhana namun menyenangkan, dan gameplay berirama yang memuaskan, Tinykin adalah pengalaman orisinal dan penuh semangat.

Kisah Tinykin dimulai ketika Milo mendarat di planet Bumi. Sayangnya untuk Milo, ini menggagalkan misinya saat ini, dan memulai misi baru untuk membangun kapal baru sehingga dia dapat kembali ke orbit sekali lagi. Untungnya, bagaimanapun, rumah pinggiran kota tahun 90-an ini dipenuhi dengan banyak wajah ramah dan pembantu yang bahagia dalam bentuk serangga dan “tinykin.” Tinykin, seperti namanya, adalah makhluk kecil yang menggemaskan yang selalu ingin membantu–yang sangat berguna, mengingat satu-satunya kemampuan Milo yang berpikiran ilmiah adalah menggunakan glidernya untuk melintasi jarak pendek, dan meluncur di atas levelnya. “papan sabun.”
Sepanjang petualangan Anda, Anda akan menemukan lima jenis tinykin, masing-masing dengan kekuatan unik mereka sendiri yang dapat digunakan untuk memecahkan teka-teki yang berbeda. Smallkin merah, misalnya, meledak saat dilempar ke suatu benda. Meskipun agak sedih jika Anda memikirkannya terlalu lama (atau sama sekali, sungguh), itu pasti membantu ketika membebaskan tinykin lain dari kandang, meledakkan lubang di dinding, atau mematahkan tiang yang menahan tali agar tidak menyentuh tanah. Dan jika itu membuatmu merasa lebih baik, yang merah adalah satu-satunya jenis yang uh, hanya bisa digunakan sekali.

Saat Anda menjelajahi setiap level, Anda akan mendapatkan sejumlah besar tinykin dan menemukan banyak rintangan yang mengharuskan Anda memiliki jumlah dan jenis tertentu untuk melanjutkan. Ini mengarah ke bolak-balik yang memuaskan, saat Anda menemukan makhluk, membuka bagian baru peta, mengidentifikasi “pintu terkunci” berikutnya, dan kemudian mencari area saat ini untuk menemukan lebih banyak tinykin. Terlepas dari peta yang cukup besar, menemukan tinykin dan area yang belum Anda jelajahi cukup mudah berkat koleksi dan misi lain yang terletak di seluruh level yang membantu memandu Anda ke mana Anda harus pergi. Yang paling melimpah adalah kelompok serbuk sari permainan, yang dapat Anda gunakan untuk kemudian diberikan kepada pedagang sebagai imbalan untuk meningkatkan seberapa jauh glider Anda bisa pergi. Ini pada akhirnya memungkinkan Anda untuk mengakses lokasi yang sebelumnya di luar batas dan, Anda dapat menebaknya, mengumpulkan lebih banyak serbuk sari, tinykin, dan koleksi lainnya. Ini adalah jenis gameplay berirama yang mengingatkan saya pada platformer 90-an yang saya referensikan sebelumnya, dan dengan kontrol sederhana dan fitur kualitas hidup yang membuat game ini cukup mudah (seperti hanya dikirim ke permukaan apa pun yang Anda jatuhkan saat Anda bertemu kematian), sangat halus untuk dimainkan dan ramah untuk pemain dari segala usia dan tingkat keahlian.
Saat Anda meninggalkan setiap level, tinykin yang telah Anda kumpulkan tetap tinggal, karena mereka “bukan yang paling berani” menurut teman dan mentor Anda Ridmi, dan tidak suka meninggalkan rumah. Yang, maksud saya, sama. Namun, ini bukan satu-satunya hal yang membuat setiap level terasa berbeda. Masing-masing dari enam area Tinykin dihuni oleh spesies serangga yang berbeda, menampilkan palet warna yang unik, soundtrack, dan terletak di bagian rumah yang berbeda. The Waters of Balnea, misalnya, terletak di kamar kecil rumah, menampilkan beberapa trek jazzy yang fantastis, palet nada dingin yang diselingi oleh warna ungu cerah dan biru neon, dan menjadi tuan rumah bagi dua jenis serangga yang berbeda: kumbang tanpa basa-basi ( dipimpin oleh Partypupa, tentu saja) dan gegat pesta-keras Seperti yang dapat Anda bayangkan, hidup bersama bukanlah yang termudah untuk invertebrata ini, yang menyebabkan pahlawan kita Miodane harus campur tangan lebih dari beberapa kali.
Namun, levelnya tidak pernah terasa terlalu macet oleh karakter atau pencarian sampingan. Tentu mereka ada, tetapi Anda tidak harus berbicara dengan setiap makhluk yang Anda temui – meskipun Anda akan mendapatkan beberapa hadiah jika Anda melakukannya. Di antara telur paskah favorit saya dalam permainan, misalnya, adalah pasangan bernama Jack dan Rose (yang meminta Anda untuk saling memberikan sketsa cabul dan papan besar untuk mengapung) dan seorang koki bernama Remy. Sebaliknya Tinykin melupakan menyelam terlalu dalam ke dalam cerita daripada membiarkan Anda mengambil bagian dalam eksplorasi yang menakjubkan, mengumpulkan benda-benda acak, memecahkan teka-teki, dan melintasi pegunungan yang terbuat dari kertas toilet dan piringan hitam seperti yang Anda lakukan. Sementara saya membayangkan Anda dapat mengalahkan permainan dalam waktu kurang dari empat jam jika Anda hanya melakukan apa yang diminta dari Anda, setiap level cukup menarik untuk menarik perhatian saya selama lebih dari satu jam saat saya mencoba menemukan setiap rahasia terakhir yang tersimpan di dalamnya.
Bagian penting lain dari apa yang membuat saya terus menjelajah adalah betapa indahnya dirancang dan rumit levelnya. Gaya seni gim ini–yang menampilkan karakter 2D di atas latar belakang 3D yang semarak–menyenangkan, dan betapa berlimpahnya setiap level dalam vertikalitas dan persembunyian kecil menciptakan dunia yang Anda sukai untuk dilintasi. Meskipun tidak seluas RPG dunia terbuka modern Anda, ada begitu banyak momen “oh, saya bisa pergi ke sana” yang belum tentu saya harapkan. Ada juga titik di mana Anda mulai merasakan semacam kepuasan luar biasa dalam mencapai tempat yang mungkin tidak sesuai dengan tujuan permainan dengan menggunakan tinykin atau melenturkan keterampilan platforming Anda.

Jika ada tempat Tinykin tersandung, itu adalah seberapa sering Anda mungkin sebenarnya tersandung. Mengingat gim ini sebagian besar adalah platformer, itu bisa menjadi kisi-kisi ketika kontrol tidak selalu paling ketat dan Anda menemukan diri Anda jatuh dari platform karena Anda tidak mencapai tempat yang tepat yang Anda inginkan. Untungnya, banyak pos pemeriksaan dan seberapa memaafkan permainan dengan kejatuhan Anda mengurangi sebagian dari ketegangan itu. Saya juga terkadang merasa frustrasi dengan seberapa tepat Anda harus berbicara dengan NPC. Sementara begitu banyak permainan yang mulus dan mulus, saya harus berhenti dan masuk ke posisi untuk berinteraksi. Karena ceritanya tersier untuk gameplay dan pengalaman Tinykin secara keseluruhan, ini tidak mengerikan, tapi saya tidak bisa tidak berpikir mungkin saya akan lebih memikirkan cerita bare-bones (atau mungkin merasa kurang bare-bones) jika berinteraksi dengan karakter tersebut terasa lebih mudah.
Namun, sebagai sebuah pengalaman, Tinykin sama sekali tidak kekurangan. Collectathon adalah panggilan balik yang menyenangkan ke platformer 90-an dengan jumlah yang tepat dari ide-ide baru dan iterasi pada yang sudah ada sebelumnya. Pesonanya, humornya yang ringan, desain level yang mengesankan, dan nada keseluruhannya menciptakan permainan yang terasa nostalgia dan baru, dan dengan sempurna menangkap kegembiraan bermain game sebagai anak yang bermata lebar.
Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah