Harapan dunia terbuka bertumpu pada Zelda: Tears of the Kingdom

Oktober 04, 2024 ・0 comments

opini: Beralih atau tidak – Air mata Kerajaan sangat penting bagi semua penggemar game. Karena Zelda ini mempersiapkan kita untuk masa depan Open World

Tidak ada jalan lain di sekitar Breath of the Wild. Tidak masalah jika Anda “memiliki konsol hybrid Nintendo di rak Anda sejak 2017 atau jika Anda” selalu setia pada PC saja. Setidaknya tidak jika Anda memiliki ketertarikan sedikit pun untuk dunia game terbuka.

Karena hampir tidak ada game lain yang meninggalkan jejak besar di lanskap dunia terbuka dalam lima tahun terakhir. Tidak semua dunia terbuka yang datang setelah Zelda mungkin menyadari pencapaiannya. Tetapi setiap kali desain dunia terbuka modern dibahas, nama judul ini harus muncul. Breath of the Wild membuka mata banyak orang.

Dan sekarang sekuel dari karya yang luar biasa ini akhirnya memiliki nama yang tepat. Di Nintendo Direct pada 13 September 2022, sebuah trailer baru mengumumkan judul resmi (Tears of the Kingdom) dan tanggal rilis (12 Mei 2023) dari petualangan Zelda yang sangat dinanti.

Ini mungkin tidak berhubungan dengan gamer PC murni pada awalnya, tetapi setelah Breath of the Wild, itu akan menjadi kesalahan besar. Tears of the Kingdom akan menjadi sekuel open-world yang membuat kita semua tertarik.

Dan sekuel yang memiliki tugas besar di depannya.

Dorongan murni untuk menemukan

Saya tidak akan menyebut diri saya sebagai penggemar terbesar Zelda. Saya telah memiliki terlalu sedikit konsol Nintendo dalam hidup saya untuk itu dan tidak pernah secara khusus menyukai si kecil bertelinga runcing dengan topi runcing hijau. Sebelum saya berkelana ke Breath of the Wild, satu-satunya Zelda saya yang lain adalah A Link to the Past di Super Nintendo.

Tetapi sejak saya berkeliaran, berenang, dan memanjat Hyrule of BotW, telinga saya menjadi lebih bersemangat daripada Link saat menyebutkan Zelda baru. Karena game ini melakukan sesuatu padaku. Ini dengan mulus menarik saya ke hutan belantaranya dan menunjukkan kepada saya apa yang sebenarnya bisa dilakukan oleh Open Worlds.

(Breath of the Wild sepenuhnya dirancang agar Isziehe dapat menjelajahi dunianya.)
(Breath of the Wild sepenuhnya dirancang agar Isziehe dapat menjelajahi dunianya.)

Sebelum Breath of the Wild, mengandalkan ikon peta dan penanda pencarian di dunia terbuka sepertinya sudah pasti. Assassin’s Creed dan sejenisnya terlalu hadir pada saat itu, Morrowind terlalu jauh di masa lalu.

Tapi Breath of the Wild telah menendang semua standar dunia terbuka 2017 ke tepi jalan. Dunia mengundang dengan rasa ingin tahu dan janji perjalanan yang indah. Tidak ada gunung yang tampaknya tidak dapat didaki, tidak ada perjalanan yang terlalu jauh. Dan semua ini tanpa mengganggu saya dengan spidol dan tempat menarik. Breath of the Wild telah memahami apa daya tarik dunia terbuka sebenarnya dan menggelitik saya dengan kehausan murni akan penemuan dengan setiap jam permainan.

Dunia terbuka yang inovatif

Cara cerdik dalam menyajikan dunianya tidak membuat genre ini tidak tersentuh. Dalam lima tahun sejak dirilis, Breath of the Wild telah mengubah cara semua pengembang melihat Open Worlds. Jadi tidak masalah lagi jika Zelda tidak berlangsung di PC. Terakhir dengan Immortal”s Fenyx Rising, bahkan Ubisoft mencoba bentuk Open World ini. Namun jejak permainan ini juga bisa ditemukan di daerah lain.

Ketika datang ke Open Worlds, semakin sering kita berbicara tentang bagaimana game tersebut berhasil membimbing kita secara organik melalui dunianya. Tentu saja, tidak setiap game dunia terbuka harus mengikuti cara Zelda, terutama jika cerita yang kuat seharusnya menjadi daya tarik yang sebenarnya.

Tetapi bahkan permainan cerita dengan fokus kuat pada aktivitas sampingan lebih sering berpikir tentang bagaimana kita, sebagai akhir permainan, menjelajahi dunia terbuka mereka. Lihatlah Ghost of Tsushima untuk itu. Di sini Anda akan menemukan elemen formula klasik Ubisoft serta upaya untuk menangkap daya pikat Breath of the Wild. Saya tidak dipaksa untuk mengikuti simbol kompas ke tujuan berikutnya atau untuk selalu mengawasi peta mini, meskipun banyak tugas sampingan. Di sini, angin yang diam-diam tetapi efektif memandu saya melalui pemandangan Jepang yang romantis.

(Dunia terbuka Ghost of Tsushima itu indah dan tidak membutuhkan penanda pencarian untuk membawa kita keluar dari perendaman).
(Dunia terbuka Ghost of Tsushima itu indah dan tidak membutuhkan penanda pencarian untuk membawa kita keluar dari perendaman).

Breath of the Wild bahkan berhasil membuat FromSoftware keluar dari formula Dark Souls yang sangat suci dengan Elden Ring. Upaya ini bisa jadi sangat salah. Tapi Elden Ring hampir diakui secara universal setelah dirilis pada awal 2022. Setidaknya, jika Anda tidak sepenuhnya menunda konsep jiwa dasar.

Dan apa alasannya? Itu benar: Elden Ring memiliki banyak daya tarik yang sama dengan Breath of the Wild. Jalannya jauh lebih sering menjadi tujuan di sini daripada sekadar dipalu tanpa ampun oleh bos berikutnya. Dungeon besar berikutnya dapat disembunyikan di balik celah yang tidak mencolok. Bahaya kehilangan sesuatu di Elden Ring sangat tinggi, tapi itulah yang membuat eksplorasinya begitu memuaskan. Anda benar-benar merasa seperti Anda sedang menemukan sesuatu alih-alih terjun langsung ke dalamnya.

Apa yang ada di luar cakrawala? Apa di luar hutan ini? Rahasia apa yang dimiliki ngarai ini? Keingintahuan alih-alih buku panduan – itulah prinsip Breath-of-the-Wild.

(Elden Ring juga berfokus pertama dan terutama pada dunia yang perlu dijelajahi.)
(Elden Ring juga berfokus pertama dan terutama pada dunia yang perlu dijelajahi.)

Harapan luar biasa untuk Air Mata Kerajaan

Apa artinya semua ini sekarang untuk Zelda berikutnya? Apa arti warisan ini bagi Air Mata Kerajaan? Saya akan jujur ​​kepada Anda: Antisipasi saya sangat besar. Pada saat yang sama, saya tidak benar-benar mengharapkan revolusi dunia terbuka berikutnya. Tapi saya percaya bahwa Air Mata Kerajaan memiliki kesempatan lain. Karena secemerlang Breath of the Wild dan inovatif seperti dunia terbukanya – bahkan game ini belum menyempurnakan konsep dunia terbuka sepenuhnya.

Saya percaya bahwa Breath of the Wild, di atas segalanya, mendorong pemikiran kreatif tentang bagaimana dunia terbuka dapat dibuat lebih dapat dipercaya di masa depan dan bagaimana keinginan untuk penemuan dapat menyebar di antara kita para gamer. Itu menunjukkan betapa senjata motivasi yang sangat kuat untuk membiarkan kita membuka dunia seperti itu. Tapi Breath of the Wild juga mengandalkan menara dan berjuang dengan mendongeng. Setelah beberapa saat, bahkan bentuk pengulangan diam tertentu dapat menyusup.

(Bagaimana Link bergerak di seluruh dunia, baik dengan pesawat layang, pesawat ulang-alik, atau kuda, adalah kekuatan hebat lainnya dari Breath of the Wild.)
(Bagaimana Link bergerak di seluruh dunia, baik dengan pesawat layang, pesawat ulang-alik, atau kuda, adalah kekuatan hebat lainnya dari Breath of the Wild.)

Dengan Tears of the Kingdom, Nintendo sekarang akhirnya dapat menyempurnakan revolusi dunia terbuka. Itu peluang besar. Nintendo sekarang tahu kekuatan apa yang dimiliki Zelda di dunia terbukanya dan benar-benar dapat meningkatkannya di sini. Dapat menunjukkan di mana keingintahuan dunia baru menjadi kartu truf atas kebosanan.

Karena dunia terbuka bisa beragam dan tidak harus hanya terdiri dari perjalanan darat atau dunia fantasi. Akan sangat menarik untuk melihat bagaimana prinsip Breath of the Wild dimainkan dalam suasana baru.

Lebih dari sekedar halaman berikutnya

Jelas, Tears of the Kingdom juga bisa memberikan lebih banyak dari apa yang sudah dimiliki Breath of the Wild. Itu bisa menjadi halaman berikutnya dalam narasi dongeng. Saya berharap itu menjadi babak baru, meskipun. Dan sepertinya saat ini, Nintendo akan mencoba melakukan hal itu. Tidak banyak yang diketahui tentang dunia baru Tears of the Kingdom. Tapi kita tahu bahwa akan ada pulau terbang.

(Awan menghalangi pemandangan pulau udara berikutnya. Akan menyenangkan melihat bagaimana Zelda mengundang kita untuk menjelajah kali ini.)
(Awan menghalangi pemandangan pulau udara berikutnya. Akan menyenangkan melihat bagaimana Zelda mengundang kita untuk menjelajah kali ini.)

Ini adalah lingkungan baru yang jauh dari hutan dan ladang, di mana rasa ingin tahu dan keinginan untuk mengeksplorasi belum membuktikan diri. Bisakah pulau terbang menciptakan daya tarik yang sama dengan bertanya-tanya apa yang menunggu di bukit berikutnya? Sulit dikatakan, tetapi Nintendo akan memiliki rencana untuk itu.

Air mata Kerajaan dapat membuktikan bahwa Breath of the Wild tidak menciptakan dunia terbuka yang hanya berfungsi di lingkungan yang membosankan dan akrab. Tetapi prinsip yang sama juga berlaku ketika dunia terbuka terdiri dari fragmen pulau yang tertutup awan – dan siapa yang tahu apa yang akan dilakukan pengembang dengan realisasi ini kali ini.

Air mata Kerajaan dapat memungkinkan pendekatan baru ke dunia terbuka lainnya. Kita mungkin akan segera memikirkan kota terbuka yang sama sekali berbeda seperti di Cyberpunk 2077, atau mungkin memberikan pemikiran baru untuk desain alam semesta terbuka seperti yang dijanjikan Starfield kepada kita.

Tidak peduli apa itu, Air Mata Kerajaan memberi saya harapan bahwa segala sesuatunya bergerak lagi. Agar kita semua mendapat manfaat darinya. Bahwa itu akan sekali lagi menjadi permainan yang tidak bisa diabaikan.

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.