Tokyo Game Show 2022 First Day Show Floor Round Up
September 30, 2024 ・0 comments ・Label: game
Halo, pembaca! Saya Andrew, salah satu penulis di Siliconera, melaporkan dari lantai pertunjukan Tokyo Game Show 2022. Selama beberapa hari ke depan, saya akan mengumpulkan semua pengalaman langsung yang telah saya kunjungi dan menyoroti beberapa permainan dan stan terkenal. Mari kita lakukan.
Sepertinya sudah lama sekali Tokyo Game Show memiliki acara fisik. Pada tahun 2020, pameran tahunan terpaksa sepenuhnya online karena pandemi yang sedang berlangsung. Sejak itu, ada perubahan besar dalam cara game diumumkan, dengan E3 dibatalkan untuk tahun ketiga berturut-turut dan acara online seperti Summer Games Fest menggantikannya. Tahun ini, bagaimanapun, Tokyo Game Show telah kembali, meskipun sebagai acara hybrid. Namun demikian, hari pertama cukup ramai dengan pengumuman game baru dan pratinjau langsung pertama, membuat hari-hari sibuk bagi tim berita yang bekerja dari jarak jauh dan orang-orang yang mengunjungi Makuhari Messe.
Buktinya, hari kerja pertama acara benar-benar padat. Sedemikian rupa sehingga Capcom Monster Hunter Rise Sunbreak dan Resident Evil Village VR stan kehabisan tiket antrian kurang dari satu jam setelah pintu dibuka. Pengalaman lain, seperti Bandai Namco’s Pengembaraan One Piece dan Square Enix Inti Krisis: Reuni FFVII stan, melihat waktu tunggu lebih dari 50 menit. Untungnya, saya masih berhasil mendapatkan beberapa game ini.
Inti Krisis: Reuni Final Fantasy VII
Game ini tersedia untuk dimainkan di Nintendo Switch dan PlayStation 5 di booth Square Enix. Meskipun versi PlayStation 5 terlihat jauh lebih baik daripada Switch, saya terkesan dengan betapa lancarnya versi Switch berjalan. Dalam permainan saya selama 15 menit dari bagian infiltrasi benteng Wutai dari permainan, hampir tidak ada masalah gagap atau grafis dengan permainan. Bahkan, saya bertaruh bahwa Anda tidak akan kehilangan banyak bahkan jika Anda memilih pengalaman portabel.
Namun, nilai jual sebenarnya dari game ini ada di gameplaynya. Bagi yang belum memainkan game asli untuk PSP (seperti saya), Inti Krisis adalah RPG aksi dengan pertarungan waktu nyata. Salah satu fitur yang menentukan dari pertarungan game ini adalah sistem Digital Mind Wave seperti mesin slot, yang secara acak menyediakan berbagai buff tempur dan gerakan khusus. Mekanik memberi insentif kepada pemain untuk merencanakan serangan mereka. Bonus seperti MP tak terbatas dan kekebalan terhadap sihir dapat langsung mengubah gelombang pertarungan. Jika Anda mendapatkan three-of-a-kind, Anda bahkan dapat melepaskan serangan Limit Break khusus yang dapat memberikan damage yang signifikan.
Permainan adalah ledakan mutlak. Jika saya harus berperan sebagai advokat iblis, saya harus mengakui bahwa 15 menit terlalu singkat untuk membuat pernyataan definitif. Tetapi sebagai seseorang yang memang tidak memiliki banyak pengalaman dengan yang baru-baru ini Remake Final Fantasy, Inti Krisis telah membuat saya serius mempertimbangkan memberi mereka tembakan.
Pengembaraan One Piece
Saya memainkan versi PlayStation 4 Pengembaraan One Piece, selama total sekitar 20 menit. Meskipun dipasarkan sebagai RPG Open-World yang mengambil waralaba Jump yang populer, demo sayangnya terbatas dalam ruang lingkup. Pemain dibatasi pada satu jalur yang secara berkala melemparkan monster, mekanisme traversal, dan barang koleksi ke arah Anda, dengan sedikit kebebasan untuk dijelajahi. Karena itu, sulit untuk mengomentari seberapa baik permainan akan tampil ketika datang ke perjalanan dunia luar skala yang lebih besar yang pasti ada dalam permainan yang sudah selesai.
Grafiknya bagus, dan saya tidak bisa tidak membandingkannya dengan judul JRPG perintah populer lainnya: Misi Naga XI. Tak heran, sebagai salah satu studio yang membantu mendesain DQXI, Ilca Inc, juga membantu menyusun karya seni konsep game. Gameplaynya, meskipun tidak banyak menyimpang dari sistem pertempuran perintah JRPG standar Anda, memiliki beberapa mekanik yang membantu memunculkan beberapa bakat. Salah satu sentuhan unik ini adalah Cerita Pemburu Monster-sistem efektivitas gunting batu-kertas. Yang lainnya adalah sistem serangan berbasis area yang mengubah musuh yang bisa Anda serang berdasarkan “wilayah” Anda.
Monochrome Mobius: Hak dan Kesalahan Terlupakan
Meskipun tertunda untuk kedua kalinya awal bulan ini, Mobil Monokrom masih berhasil tampil sebagai bagian dari stan Happinet. Saya berhasil menguasai game versi PS5 selama 20 menit, dan juga menerima tas barang curian pelengkap di akhir. Untuk RPG yang seharusnya didorong oleh cerita, demonya cukup bebas dan, yang mengecewakan saya, tidak banyak narasi. Saya dijatuhkan di sebelah kios pinggir jalan di awal demo, dan diizinkan berkeliaran di sekitar ladang untuk menyerang musuh sesuai keinginan saya.
Dari apa yang saya tahu, tidak ada banyak perbedaan grafis antara versi game PS4 dan PS5 (meskipun Aquaplus hanya berencana untuk merilis game di Steam di luar Jepang). Gim ini indah, dan selain dari beberapa model NPC yang belum selesai, pemeran utama termasuk Oshtor, Shunya, Munechika, dan Mikazuchi semuanya memiliki polesan yang signifikan. Pertarungannya juga sama indahnya, meski beberapa animasi akhirnya terlihat agak aneh. Pertarungan masih berbasis giliran tetapi menghindari sistem taktik untuk sistem pertempuran komando gaya JRPG yang lebih standar. Apakah penggemar aslinya Utawarerumono: Topeng Penipuan akan menikmati ini masih di udara.
Koleksi Warisan Jaringan Pertempuran Mega Man
Setelah keterkejutan awal saya karena tidak dapat mengamankan tiket antrian untuk keduanya Monster Hunter Rise Sunbreak juga bukan Resident Evil Villageada satu permainan yang membantu saya mengatasi kesedihan saya: Jaringan Pertempuran Mega Man. Secara khusus, Jaringan Pertempuran 2, yang belum pernah saya mainkan sejak sekolah dasar. Stan Capcom memungkinkan pemain bermain selama 12 menit untuk salah satu dari tiga game pertama dari seri ini. Namun, ketika koleksi ini dirilis pada tahun 2023, pemain akan dapat memainkan semua 10 game utama dalam seri ini.
Versi remaster yang baru menampilkan “filter resolusi tinggi” yang menghilangkan beberapa tepi bergerigi dari gaya piksel asli. Namun pada kenyataannya, filter ini tidak sesuai dengan keinginan saya. Dari apa yang saya tahu, peningkatan grafis menghilangkan banyak pekerjaan yang dilakukan untuk mendesain seni piksel yang terlihat bagus di GBA, tanpa mempertimbangkan monitor resolusi tinggi modern. Bahkan di Switch, latar belakang dan karakter, khususnya, tampak “terlalu mulus” untuk selera saya. Meskipun gim ini menampilkan kemampuan untuk bermain dengan grafik asli, saya tidak diizinkan untuk mengubahnya selama demo.
Mengingat sebagian besar game ini hanya dapat dimainkan melalui emulasi atau jika Anda memiliki GBA atau Nintendo DS yang berfungsi, saya masih akan mengatakan ada banyak nilai dalam meraih koleksi. Tidak ada masalah grafis untuk dibicarakan, dan waktu muat antar area sangat singkat. Saya memainkan demo Jepang, dan permainannya hampir persis seperti yang saya ingat, bahkan hingga rasio layar aslinya. Namun, apakah game ini akan mempertahankan lokalisasi bahasa Inggris yang agak kasar, masih belum pasti.
Itu saja untuk liputan lantai pertunjukan Tokyo Game Show 2022 hari pertama! Saya akan terus mengunjungi lebih banyak stan dalam beberapa hari mendatang, dan mudah-mudahan akan melihat judul lain seperti Seperti Naga: Ishin!, Atelier Ryza 3dan Perbatasan Sonic.
Sementara itu, inilah foto saya dengan teman saya Mega Man.
Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.