Ulasan Wayward Strand | TheXboxHub

Agustus 06, 2024 ・0 comments

Ini adalah kritik yang sering Anda dengar diratakan di game dunia terbuka: bahwa NPC tidak merasa memiliki kehidupan mereka sendiri. Kami terkadang bosan dan mengikuti NPC untuk melihat apa yang mereka lakukan, melihat mereka menyelesaikan rute patroli yang sama, melontarkan dialog yang sama ke NPC lain, dan kemudian kembali ke rumah lagi. Dan itu jika kita beruntung. Ryan Reynolds dan Free Guy mendasarkan seluruh film dari batasan.

Anda dapat membayangkan desainer Wayward Strand berkumpul di sekitar papan tulis, kata-kata “Bagaimana kita bisa membuat NPC tampak dapat dipercaya?” ditulis di atas dan digarisbawahi ganda. Rasanya seperti alasan Wayward Strand untuk menjadi: seperti apa permainan jika karakternya memiliki kehidupan mereka sendiri, benar-benar dapat dipercaya dan bervariasi, dan Anda adalah orang yang berlebihan? Bagaimana Anda bisa membangun permainan di sekitar menonton dan mengikuti karakter ini?

ulasan untai bandel 1

Ta-da! Anda memiliki Wayward Strand, cerita game petualangan yang tidak pernah benar-benar menghilangkan perasaan bahwa ini adalah eksperimen, bukan game yang berfungsi penuh. Tapi, seperti kebanyakan eksperimen, pengalaman ini menarik, meskipun kita tidak bisa melihatnya. Setidaknya, tidak dalam cara penyampaiannya.

Jangan salah paham: ada banyak hal yang disukai tentang Wayward Strand. Dari saat Anda melangkah ke kereta gantung di awal permainan, jelas bahwa ada gaya seni yang sangat efektif yang dimainkan. Kami mendapat beberapa kilas balik Raymond Briggs, karena lingkungan tertentu mengingatkan kami pada When the Wind Blows. Musiknya, meski sentuhannya terlalu berulang, mendayu-dayu dan indah, perpaduan yang halus dengan seni garis pensil.

Dan karakternya terukir dengan cemerlang. Terlalu sering di media naratif, karakter merasa seperti ditulis oleh orang yang sama, semua suara tunggal. Tapi di sini, karakternya adalah spesies yang hampir berbeda, ada yang cerewet dan ada yang bisu, ada yang usil dan ada yang tertutup. Mereka berselisih satu sama lain, menyebabkan konflik ketika introvert dan ekstrovert mencoba hidup di ruang terbatas yang sama. Kedengarannya seperti sinetron, tapi lebih merupakan wadah represi yang menggelegak.

Jangan sampai kita lupa, Wayward Strand juga membahas topik yang dihindari sebagian besar game. Sebagian besar karakternya adalah geriatri, karena pesawat itu adalah rumah perawatan terapung, yang bukan sesuatu yang dicari manajer pemasaran saat mereka fokus menguji permainan mereka. Sangat menyegarkan untuk menghabiskan begitu banyak waktu dengan generasi yang lebih tua dalam sebuah game, dan mereka tidak ada di sana untuk dieksploitasi atau dicemooh. Anda berhasil di Wayward Strand dengan mendengarkan, membantu, dan belajar dari mereka. Ageisme dilempar keluar dari jendela kapal, dan itu hanya menunjukkan berapa banyak cerita yang menunggu di pinggir jalan hanya karena kami ingin fokus pada pahlawan muda yang melakukan hal-hal yang penuh petualangan.

ulasan untai bandel 2

Wayward Strand adalah artefak yang dibangun dengan hati-hati, indah untuk dilihat dan didengarkan, dengan karakter dan dialog yang cukup kaya untuk sebuah novella. Namun kami berjuang untuk menikmatinya, dan akhirnya keahlian itu tidak cukup menjadi perancah untuk mengadakan rekomendasi.

Bagian dari masalahnya adalah cerita, yang – tepat untuk sebuah kapal udara yang ditambatkan ke tanah – terasa seperti harus pergi ke suatu tempat, tetapi tidak. Kami tidak ingin merusak Wayward Strand, karena sebagian besar momentum datang dari ekspektasi ke mana arahnya, tetapi ada rasa antiklimaks di sini. Kami merasa bahwa para penulis ingin meniru beberapa perasaan yang ditimbulkan oleh Waiting for Godot, tetapi kebanyakan hanya membuat kami kempes.

Tapi lubang terbesar adalah pusat kesombongan, alasan kami menduga Wayward Strand ada. Ini memiliki nada sederhana: karakter akan melakukan permainan untuk Anda, berkeliaran dari kamar ke kamar dan mengembangkan (atau mengungkap) hubungan. Yang harus Anda lakukan adalah jam tangan, memilih untuk berkeliaran di koridor dan mendengarkan tanpa terlibat, atau membuat kehadiran Anda diketahui dan memasuki ruangan. Pilihan itu dikelilingi oleh pilihan yang lebih besar di mana di pesawat berada pada waktu tertentu. Anda terus-menerus bergerak di sekitar pesawat rumah sakit, mencoba mencari tahu di mana tindakan itu terjadi, atau mengantisipasinya berdasarkan beberapa petunjuk yang diberikan dalam dialog.

Ini adalah ide yang fantastis di atas kertas, tetapi apakah dalam eksekusi atau teori itu sendiri, itu tidak melibatkan kami.

ulasan untai bandel 3

Tidak ada tujuan yang diberikan di Wayward Strand, jadi Anda menciptakan misteri untuk diri sendiri. Siapa dua VIP yang berencana tiba pada hari Minggu, hari Anda meninggalkan pesawat? Mengapa perawat sebelumnya, Joni, dipecat? Siapa Mr Falk, pasien terakhir yang meninggal? Tapi misteri ini – di luar pasangan – adalah gosip ringan, dan tidak dapat mempertahankan plot. Kami tidak cukup peduli untuk menyelesaikannya: baik cerita maupun solusi mereka tidak cukup menarik.

Pengembang Ghost Pattern melakukan pekerjaan luar biasa untuk membuat tindakan para pemerannya terasa alami. Jarang mereka mengulangi dialog, atau mengabaikan bahwa Anda, karakter utama, ada di sana. Pasti ada beberapa pengkodean yang tidak terlihat tetapi luar biasa di sini yang membuat semuanya mulus. Tetapi topeng itu kadang-kadang jatuh, dan pada titik-titik kritis. Satu karakter meminta kami untuk menyampaikan berita penting ke karakter lain, tetapi karakter itu bahkan tidak mendaftarkannya sebagai opsi dialog. Kami akan bertemu karakter lain untuk wawancara, tetapi mereka hanya akan mengobrol ketika kami tiba. Karakter yang lebih tua jelas ditinggalkan atau disalahgunakan, tetapi Anda tidak dapat memberi tahu siapa pun. Anda tidak berdaya.

Dan itulah kelemahan mendasar dari Wayward Strand, dan itu akan membutuhkan beberapa latihan untuk game masa depan yang mencoba hipotesis yang sama. Gim yang memiliki pemeran karakter yang hidup dan dapat dipercaya dapat dengan mudah meninggalkan Anda, karakter utama, merasa seperti roda ketiga. Karakter melakukan atau mengatakan sesuatu dan Anda ingin sekali menyela, membantu, mendapatkan item, atau mencalonkan diri untuk karakter lain. Tetapi dalam banyak kasus kami merasa seperti seorang intip sederhana, lalat di dinding, dengan semua agensi dan masukan yang tersirat. Barang-barang di dalam ruangan tampak menarik. Topik pembicaraan muncul di kepala kami. Orang-orang akan mendapat manfaat berada di ruangan yang sama dengan yang lain. Tetapi, sebagian besar waktu, Anda tidak dapat berbuat apa-apa tentang mereka.

ulasan untai bandel 4

Saya sangat senang bahwa Wayward Strand ada. Ini adalah eksperimen yang perlu terjadi: dunia karakter yang memiliki cerita mereka sendiri, dan bisa hidup bahagia tanpa campur tangan Anda sama sekali. Dan pengembang Ghost Pattern telah melakukan semuanya, menginvestasikannya dengan karakter, dialog alami, dan seni buku bergambar.

Tapi eksperimen Wayward Strand telah menunjukkan bahwa menjadi voyeur, saat Anda menonton karakter hidup dan bertemu satu sama lain, perlu digabungkan dengan beberapa interaksinya sendiri. Melihat cerita berkembang adalah sebuah undangan: Anda ingin terlibat. Tapi itulah yang tidak bisa Anda lakukan. Wayward Strand memiliki Anda di luar, melihat ke dalam, dan kami menemukan perhatian kami goyah saat kami mengguncang jeruji yang menahan kami.

Anda dapat membeli Wayward Strand dari Toko Xbox

Ini adalah kritik yang sering Anda dengar diratakan di game dunia terbuka: bahwa NPC tidak merasa memiliki kehidupan mereka sendiri. Kami terkadang bosan dan mengikuti NPC untuk melihat apa yang mereka lakukan, melihat mereka menyelesaikan rute patroli yang sama, melontarkan dialog yang sama ke NPC lain, dan kemudian kembali ke rumah lagi. Dan itu jika kita beruntung. Ryan Reynolds dan Free Guy mendasarkan seluruh film dari batasan. Anda dapat membayangkan desainer Wayward Strand berkumpul di sekitar papan tulis, kata-kata “Bagaimana kita bisa membuat NPC tampak dapat dipercaya?” tertulis di atas…

Ulasan Wayward Strand

Ulasan Wayward Strand

2022-09-15

Dave Ozzy


Kelebihan:


  • Desain yang indah dan berseni

  • Dialog dan karakter yang luar biasa

  • Beberapa utas cerita menarik perhatian kami

Kontra:


  • Menjadi seorang voyeur tidak seinteraktif yang kita inginkan

  • Cerita gagal di akhir

  • Set kecil menjadi sesak

Informasi:


  • Terima kasih banyak untuk salinan gratis gim ini – Pola Hantu

  • Format – Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, Nintendo Switch, PC
  • Versi ditinjau – Xbox Series X
  • Tanggal rilis – 15 September 2022

  • Harga peluncuran dari – £TBA


Skor TXH



3.5/5

Kelebihan:

  • Desain yang indah dan berseni

  • Dialog dan karakter yang luar biasa

  • Beberapa utas cerita menarik perhatian kami

Kontra:

  • Menjadi seorang voyeur tidak seinteraktif yang kita inginkan

  • Cerita gagal di akhir

  • Set kecil menjadi sesak

Informasi:

  • Terima kasih banyak untuk salinan gratis gim ini – Pola Hantu

  • Format – Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, Nintendo Switch, PC
  • Versi ditinjau – Xbox Series X
  • Tanggal rilis – 15 September 2022

  • Harga peluncuran dari – £TBA


Peringkat Pengguna:

Jadilah yang pertama!



Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.