ESL Batalkan IEM di China, Adegan CS:GO Asia Runtuh
Desember 02, 2023 ・0 comments ・Label: game
Itu Intel Extreme Masters China Acara yang seharusnya berlangsung pada bulan Desember tahun ini telah dibatalkan oleh ESL. Penyelenggara telah mengutip “situasi COVID-19 yang sedang berlangsung dan kompleksitas menjadi tuan rumah kompetisi internasional di China” sebagai faktor utama di balik pembatalan acara tersebut.
Adegan CS:GO Asia Runtuh
Dengan lebih sedikit turnamen dan peluang yang diberikan kepada negara-negara Asia, hanya ada sedikit ruang untuk apa yang dulunya merupakan pasar yang sedang berkembang untuk tumbuh. Ada sejumlah faktor yang berperan yang menyebabkan CS:GO di adegan Asia terpukul kerasjadi mari kita lihat mereka.
Yang pertama adalah pandemi COVID-19 yang melanda dunia selama tiga tahun terakhir. Meskipun China pada awalnya mengklaim pulih lebih cepat daripada kebanyakan negara lain pada fase pertama, tampaknya virus itu kembali mengambil korban di negara itu. Sangat sedikit turnamen CS:GO besar yang diselenggarakan di Cina dan Korea, selain dari ESL, yang telah diselenggarakan dua kali oleh Cina.
Mereka mengadakan dua edisi turnamen di masa lalu, IEM Shanghai pada 2018 dan Beijing pada 2019. Masalah terus berlanjut di negara itu – penguncian ketat, pembatasan perjalanan domestik antara lain, dan telah memaksa tangan ESL.
Cina adalah raksasa di bidang game dan esports, menghasilkan tim kelas dunia berkualitas untuk Dota 2 dan League of Legends. Keduanya memiliki turnamen besar yang menampilkan jalur yang ditentukan dengan kualifikasi untuk tim Asia Tenggara dan Cina untuk bersaing di kejuaraan dunia mereka, sejak tahun 2011. Tapi itu tidak berlaku untuk CS:GO. Ini adalah faktor lain yang membuat China dan negara-negara Asia tidak mampu bersaing di skala global.
Apa yang Akan Terjadi pada Tim Asia?
Selain Major, tidak banyak turnamen esports yang menampilkan kualifikasi untuk tim Asia, atau liga profesional yang dapat membuat permainan CS:GO secara profesional lebih berkelanjutan. Dalam Jalan IEM ke Rio kualifikasi, hanya beberapa tim Asia yang akan memiliki perwakilan di turnamen – hanya dua yang akan lolos dari Kualifikasi Asia, Cina, Timur Tengah, dan Oseanik. Sebagai perbandingan, Eropa memiliki 16 slot di IEM, dan Amerika memiliki enam slot.
Saat ini tidak ada liga pihak ketiga dengan tiket besar seperti ECS Dota 2 atau EPL Valorant. Agar permainan dapat berkembang di wilayah ini, Valve harus turun tangan dan menciptakan lebih banyak liga dan peluang. Sampai saat itu, wilayah Asia hanya akan menurunkan tim CS:GO tingkat tiga dan empat. Sebagai perbandingan, mari kita lihat Valorant dan Rainbow Six, yang telah melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik dalam menciptakan sirkuit yang kompetitif secara global.
Kedua game tersebut memiliki liga online Asia Tenggara dan Oseania, dengan esports Valorant memiliki sirkuit khusus Korea dan sirkuit terpisah untuk Jepang. Mereka juga memiliki turnamen nasional yang masuk ke LAN Majors dan Kejuaraan Dunia. Mereka telah menciptakan ekosistem yang berkelanjutan dengan banyak inklusi untuk wilayah SEA, OCE, Korea, dan Jepang.
Valve sendiri bertanggung jawab atas game yang mendapat pukulan besar di Korea Selatan. Sementara beberapa tim esports mereka yang lain telah mendominasi di panggung dunia, CS:GO tidak pernah lepas landas. Gim ini sangat sukses di negara itu untuk sementara waktu, hingga ‘Insiden Bang PC’ tahun 2004. Perpindahan malapetaka dari Valve ini, yang membebankan biaya $15 per bulan untuk setiap PC yang menjalankan gim di semua PC Bangs di Korea, secara efektif menembak diri mereka sendiri di kaki.
Meskipun demikian, tim Korea MVP PK memang menemukan beberapa keberhasilan di tingkat internasional, meskipun mereka tidak pernah memenangkan turnamen besar. Namun kurangnya dukungan untuk CS:GO di dalam negeri menyebabkan tim tersebut akhirnya bubar, dan para pemainnya pindah ke VALORANT.
Untuk meringkas, ada tidak cukup insentif bagi pemain di negara-negara Asia untuk mengejar CS:GO secara profesional. Kurangnya perwakilan di turnamen-turnamen besar, dan tidak adanya liga pihak ketiga di Asia dan China telah menyebabkan kancah pro mereka tertinggal.
Popularitas gim ini di China meningkat dengan jumlah pemain yang melonjak hingga 200% pada tahun 2019, tetapi tanpa pengalaman di tingkat internasional, ini adalah jalan yang sulit bagi para profesional. IEM China tahun ini bisa saja menyalakan kembali percikan bagi para pemain Asia, tetapi pembatalannya merupakan kemunduran lebih lanjut dalam adegan yang sudah bermasalah.
Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.