Metal: Ulasan Hellsinger - Walk With Me In Hell

September 24, 2023 ・0 comments

Musik metal seharusnya identik dengan first-person shooters, mengingat Doom yang asli mungkin adalah FPS paling berpengaruh sepanjang masa. Pembunuhan setan yang hingar-bingar permainan itu disertai dengan suara ikonik dari riff heavy metal 32-bit dan drum bertempo tinggi, tetapi pernikahan antara keduanya tidak pernah benar-benar tertangkap di luar penembak seperti Quake, Killing Floor 2, dan karya fenomenal Mick Gordon pada game Doom terbaru. Metal: Hellsinger sepertinya tidak akan menentang tren itu, tetapi FPS berbasis ritme dari pengembang Swedia The Outsiders menempatkan logam di bagian depan dan tengah sebagai aspek terpenting dari gameplay beroktan tinggi.

Sepintas, Metal: Hellsinger mungkin terlihat seperti tiruan Doom 2016, mulai dari pembunuhan iblis secara umum dan estetika yang diilhami Neraka hingga kecepatan aksinya yang membakar. Doom adalah inspirasi yang jelas dan perbandingan yang tepat, tetapi Metal: Hellsinger menambahkan lapisan kedalaman ekstra pada pemotretannya dengan menyusun semua bagian yang bergerak di sekitar musik. Anda bermain sebagai iblis yang berjuang melalui Neraka dalam misi balas dendam, dan Anda memberikan lebih banyak kerusakan dengan menembak musuh dengan irama lagu. Semakin tepat Anda tentang menjaga ritme, semakin banyak pengganda Fury Anda akan tumbuh dan semakin banyak skor keseluruhan dan output kerusakan Anda akan meningkat. Untuk membantu Anda mencapai ini, ada ikon berdenyut di kedua sisi garis bidik yang cocok dengan ritme lagu. Jika Anda sedang dalam irama, Anda akan dinilai dengan serangan “Baik” atau “Sempurna”, dengan yang terakhir memberikan kerusakan paling besar dan menambahkan lebih banyak ke Fury dan skor Anda.

Tidak Ada Caption Disediakan

Namun, di luar seluk beluk mekaniknya, membunuh iblis tepat waktu sesuai irama lagu sangat memuaskan. Ada keuletan tambahan pada suara senjata Anda saat Anda berdetak, dan meningkatkan Fury Anda juga berdampak langsung pada musik. Saat pengganda meningkat dari 1x hingga 16x, musik dibangun hingga akhirnya mencapai puncak yang mendebarkan saat vokal masuk dan aransemen penuh lagu dilepaskan, memukul gendang telinga Anda dengan jenis vokal serak yang sangat sesuai dengan estetika iblis permainan .

Rasanya seperti Anda adalah kekuatan pendorong yang mendorong lagu ke depan dengan setiap pembunuhan, dan mencapai titik ini dan mempertahankannya mengharuskan Anda untuk jatuh ke dalam aliran seperti zen di mana menembak dengan irama hampir menjadi kebiasaan. BPM: Bullets Per Minute menggores rasa gatal yang sama, tetapi Metal: Hellsinger menyempurnakan konsepnya dan tidak seperti apa pun yang pernah saya mainkan, terutama jika Anda membandingkannya dengan gameplay dari waktu ke waktu dari penembak orang pertama tradisional. Alih-alih memotret di setiap momen yang memungkinkan, Anda harus melakukannya saat itu masuk akal secara musikal. Bahkan berlari dan memuat ulang tepat waktu dengan ketukan membangun Fury, seperti halnya eksekusi gaya Doom yang menghadiahi Anda dengan kesehatan. Anda pada dasarnya mengatur ulang otak Anda, tetapi sangat intuitif dan responsif sehingga ketika semuanya diklik, ada beberapa penembak yang cukup memuaskan.

Ini membantu, tentu saja, bahwa soundtrack benar-benar rusak. Semua musik di Metal: Hellsinger disusun oleh duo Elvira Björkman dan Niklas Hjertberg dari Two Feathers. Björkman dan Hjertberg memainkan bass dan gitar ritme di setiap lagu, sementara Dino Medanhodzic menangani gitar utama dan Adam Janzi (dari band VOLA) berada di belakang drum. Ada juga pilihan vokalis metal all-star yang meminjamkan bakat mereka ke Metal: Hellsinger, termasuk Randy Blythe dari Lamb of God, Alissa White-Gluz dari Arch Enemy, Matt Heafy dari Trivium, Serj Tankian dari System of a Down, Mikael Stanne dari Dark Tranquility, dan favorit pribadi saya, Tatiana Shmayluk dari Jinjer, antara lain. Mendengarkan materi baru dari beberapa vokalis terbaik dalam genre ini adalah hal yang menyenangkan, terutama jika itu sangat terkait dengan gameplay.

Tidak Ada Caption Disediakan

Setiap level memiliki lagu asli yang terkait dengannya, dan mereka menjalankan keseluruhan gaya dan subgenre metal yang berbeda. Ini menambah variasi tetapi juga terasa seperti anggukan untuk berbagai vokalis yang terlibat. Misalnya, Burial at Night–lagu yang menampilkan Tatiana Shmayluk–memiliki beberapa bass-slapping yang menonjol yang mengingatkan pada banyak lagu Jinjer, sedangkan trek Alissa White-Gluz menampilkan gitar yang harmonis (dan chorus yang paling menarik di soundtrack). Semua lagunya sangat bagus, sampai-sampai saya akan dengan senang hati mendengarkan soundtrack penuh di luar permainan.

Lagu-lagunya agak dibatasi oleh kesombongan permainan, jadi jangan berharap ada perubahan thrash metal atau tempo dan tanda waktu dari drum. Mengubah irama konsisten yang mengalir di setiap trek akan membuat Metal: Hellsinger hampir mustahil untuk dimainkan. Gudang senjata Anda memang mengubah seberapa sering Anda bisa menembak, bagaimanapun, meminjamkan setiap senjata api jenis iramanya sendiri. Senapan Persephone, misalnya, memiliki kecepatan tembakan yang lebih lambat, sehingga hanya dapat menembak pada setiap ketukan lainnya, sedangkan revolver ganda The Hounds dapat menembak pada setiap ketukan sampai Anda perlu memuat ulang. Hal ini membuat setiap senjata terasa seperti instrumen dalam dirinya sendiri, dan suara yang mereka buat–apakah itu crunch yang menyenangkan yang menyertai setiap tembakan dengan waktu yang tepat atau musik dari setiap pengisian ulang senjata–hanya memperkuat sentimen ini. Setiap aspek Metal: Hellsinger membuat Anda merasa terhubung dengan musik.

Saat Anda dalam ritme, Anda akan melihat pyro meledak dari lantai seperti Anda berada di tengah-tengah konser Rammstein. Dan beberapa musuh berdenyut dengan cahaya oranye seiring dengan irama. Ini adalah sentuhan bagus yang membuat dunia game terasa lebih reaktif terhadap kinerja Anda, tetapi desain levelnya sendiri agak formula. Setiap level terdiri dari perpindahan dari satu arena pertempuran ke arena berikutnya sampai Anda akhirnya berhadapan dengan bos. Mungkin menyimpang dari formula ini akan terbukti bermasalah, mengingat sifat berirama dari keseluruhan permainan, tetapi itu membuat perjalanan Anda melalui perut neraka terasa agak sama. Hal yang sama dapat dikatakan tentang pertarungan bosnya juga, karena masing-masing mengadu Anda dengan makhluk mirip kelelawar kerangka yang sama, dengan satu-satunya fluktuasi visual yang terjadi di kepalanya. Masing-masing memberi Anda proyektil yang perlu Anda hindari sebelum memanggil gelombang musuh, dan meskipun ini menarik untuk pertama kalinya, tidak butuh waktu lama sebelum setiap pertarungan bos sedikit lebih dari catatan kaki hambar di akhir setiap level.

Tidak Ada Caption Disediakan

Saya menyelesaikan Metal: Hellsinger dalam empat jam, jadi setidaknya masalah ini tidak diperparah dengan konsep yang terlalu tipis. Meskipun durasinya pendek, bagaimanapun, sistem penilaian dan penyertaan papan peringkat menambahkan banyak replayability, terutama karena fungsi permainan lebih seperti permainan ritme khusus daripada penembak dengan elemen musik yang ditempelkan. Sangat mudah untuk jatuh ke dalam lingkaran bermanfaat yang dibangun untuk meningkatkan skor Anda dan naik ke papan peringkat yang tidak terlalu berbeda dari memainkan sesuatu seperti Guitar Hero. Ada juga rincian skor yang menarik di akhir setiap level yang menunjukkan statistik berbeda, seperti persentase level yang Anda habiskan di 16x Fury, jumlah pembunuhan yang Anda capai pada ketukan, atau pukulan beruntun terlama yang Anda kumpulkan. Ini menunjukkan area yang berpotensi dapat Anda tingkatkan di lain waktu, tetapi juga menjadi faktor dalam Torments, Sigil, dan Boon dalam game.

Ada juga cerita yang diceritakan melalui cutscene statis di antara level. Ini adalah kisah pembalasan dendam yang menampilkan kerangka yang bertikai, malaikat yang jatuh, dan aksen selatan narasi Troy Baker. Yang terakhir memberikan narasi beberapa kehidupan, dan ilustrasi yang digunakan di seluruh membuatnya terasa seperti Anda bepergian melalui sampul album Dio. Itu tidak buruk atau baik, itu hanya ada untuk menambahkan beberapa makna pada semua pembunuhan iblis yang nakal.

Anda tahu momen langka dalam video game di mana tindakan Anda secara tidak sengaja sejalan dengan musik yang Anda dengarkan, apakah itu soundtrack game atau milik Anda sendiri? Metal: Hellsinger menyimpan perasaan ajaib itu dan mengulanginya lagi dan lagi tanpa kepuasan yang pernah memudar. Interaksi antara soundtrack chuggy metal dan gameplay beroktan tinggi sangat fenomenal dan tidak seperti apa pun yang pernah saya mainkan. Kadang-kadang tersandung, dan masalah ini menahannya untuk mencapai level tertinggi Rob Halford, tetapi eksekusi idenya, dan cara ini mengubah aksi penembak dari waktu ke waktu menjadi pembantaian berirama, menopang salah satu dari kesalahannya. Jika Metal: Hellsinger adalah album metal yang menjadi hidup, maka saya tidak sabar menunggu upaya kedua band ini.

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.