Vague Patch Notes: Kebaruan adalah kontradiksi dalam genre MMORPG yang tidak mendukungnya

Maret 08, 2023 ・0 comments

Arenatakular!

Anggota terbaru dari Lima Besar di ruang MMO dirilis di barat pada tahun 2015, yaitu tujuh tahun yang lalu sekarang. Yang tertua dirilis di 2004, yang berarti bahwa itu akan cukup tua untuk memilih tahun ini meskipun upaya terbaiknya untuk tersingkir dari posisi teratas apa pun. Ada orang yang telah menghabiskan bertahun-tahun memainkan semua game ini sekarang, dan oleh “orang” saya pasti termasuk diri saya sendiri. Hubungan saya dengan istri saya, yang telah berlangsung selama hampir seluruh kehidupan dewasa saya, sebenarnya singkat dari umur World of Warcraft. Dan kami sudah bersama selama 17 tahun.

Jadi, Anda bisa memahami mengapa orang menginginkan beberapa game baru untuk dimainkan. Namun, pada saat yang sama, saya menemukan bahwa ada kontras yang menarik di sana karena setua beberapa game ini, itu juga semacam niatnya. Anda ingin untuk memainkan game ini selama bertahun-tahun, bahkan saat Anda menuntut sesuatu baru bermain. Selamat datang di dunia yang menyenangkan dari kontradiksi alami antara genre dan kebaruan!

Game pemain tunggal, tentu saja, tidak berfungsi seperti ini. Tentu, terkadang Anda akan mengambil game dari beberapa tahun yang lalu yang tidak pernah Anda mainkan dan benar-benar menyukainya, dan masih ada game pemain tunggal yang memiliki komunitas kuat yang bermain dan menjelajahinya bertahun-tahun kemudian. Tetapi sebagian besar, ini adalah poin yang diterima dan dipahami bahwa Anda kemungkinan besar pada akhirnya akan pindah dari permainan, dan melarang hal-hal seperti Skyrim di mana para modder menggunakan gim sebagai kerangka kerja untuk membangun sesuatu yang sama sekali berbeda, gim pemain tunggal memiliki masa pakai yang berbeda.

Sial, bahkan Skyrim terus mendapatkan rilis ulang yang diperbarui dan memiliki hampir di mana-mana untuk memperhitungkan masa pakainya yang berkelanjutan. Pada titik tertentu Anda akan dapat membeli Skyrim lagi di dalam Skyrim sendiri dan kemudian seluruh rumah kartu akan runtuh.

Intinya di sini adalah bahwa sebagian besar game memiliki masa hidup tertentu, waktu paruh jika Anda mau, dan ketika waktu itu habis, kebanyakan orang melanjutkan.

Tapi MMO tidak seperti itu. Tujuan bersih dari MMO adalah bahwa mereka dibangun tanpa memikirkan titik akhir yang pasti. Final Fantasy XIV mengakhiri cerita yang telah diceritakannya sejak diluncurkan kembali, dan sekarang hanya… masih melanjutkan cerita baru, bersenandung seperti hari lain. Itu tidak mengecewakan saya, tentu saja, tetapi intinya di sini adalah bahwa terlepas dari kenyataan bahwa banyak yang tidak berhasil sejauh itu, MMO dibangun tanpa akhir yang pasti.

Ini membuatnya sedikit aneh bahwa orang-orang juga selamanya berteriak-teriak untuk Berikutnya hal besar, mencari MMO baru lain yang dapat menggantikan salah satu dari banyak opsi yang sangat jelas yang mendominasi ruang bermain dan sebagian besar perhatian genre dalam hal jumlah pemain secara keseluruhan.

Ingat kapan ini diantisipasi?

Jangan salah paham; Saya mengerti sepenuhnya bahwa sebagian besar orang yang sangat menginginkan sesuatu yang baru juga merupakan pemain yang merasa seperti lima besar tidak terlalu mendukung gaya bermain mereka. Dan sampai batas tertentu, ini secara luas akurat. Pasti ada tipe pemain yang tidak sepenuhnya terlayani oleh kuintet besar yang ada, meski jumlahnya tidak banyak. Tetapi ketika Anda mempertimbangkan bahwa mengambil langkah di luar MMO itu, itu memperluas bidang ke game seperti Albion Online, Star Wars: Republik Lamadan RuneScapemenjadi jauh lebih sulit untuk membantah bahwa apa yang Anda inginkan tidak dilayani semua. Gim yang menyajikan gaya pemain yang lebih luas hanya lebih tua.

Dan ini, pada kenyataannya, adalah bagian dari masalah.

Jangan salah, saya sangat tidak kebal untuk menantikan The Next Big Thing. Saya lebih dari sedikit sedih mengetahui bahwa Naoki Yoshida bertindak sebagai produser di Final Fantasy XVI tidak berarti bahwa itu akan menjadi game online karena pikiran saya langsung tertuju pada seperti apa game yang dirancang dari bawah ke atas olehnya dan jenis karakter yang ingin saya mainkan. Anda tahu, terlepas dari kenyataan bahwa saya sudah bermain FFXIV dan memiliki investasi senilai satu dekade untuk gelar itu.

Tapi di situlah letak biaya yang tidak disebutkan namun signifikan dari setiap dan setiap MMO baru. MMO harus bersaing tidak hanya dengan game lain tetapi dengan game lain di mana pemain sudah memiliki waktu, energi, dan jejaring sosial yang signifikan yang dibangun di judul-judul sebelumnya ini. Elyon sudah memiliki tanjakan yang menanjak ketika menghapus sebagian besar dari apa yang membuatnya terdengar menarik, tetapi ketika Anda menganggap bahwa itu pada dasarnya meminta pemain untuk menyerahkan investasi bertahun-tahun dalam judul yang ada untuk mencobanya, itu adalah peningkatan yang jauh lebih sulit.

Ini tidak benar-benar terjadi di tempat lain. Tidak ada yang khawatir bahwa para pemain terakhir Panggilan tugas angsuran akan memutuskan untuk tidak mengambil yang terbaru karena itu adalah ekosistem yang terkandung di mana cukup banyak diharapkan bahwa Anda harus bermigrasi maju dan naik. Tapi MMO dibangun untuk dimainkan selamanya, dan itu mengarah ke situasi aneh yang mengarah ke, yah, EverQuest IIsebuah game yang dimaksudkan untuk menarik semua orang yang menyukai EverQuest (yang bukan jumlah orang yang sedikit) dan juga semua orang yang tidak Suka EverQuest.

Ya, persaingan untuk game itu bukan hanya sisa pasar tetapi permainan aslinya. Dan fakta bahwa sisa pasar segera meledak berkat judul lain tidak relevan untuk dicatat bahwa agak aneh bagaimana kedua pemain menginginkan sesuatu yang baru. dan ingin sesuatu yang baru menjadi hal terakhir yang pernah mereka mainkan selama bertahun-tahun.

merengek

Sekali lagi, untuk penekanan, poin saya di sini bukanlah bahwa Anda semua harus mengambil apa yang sudah ada di ruang permainan dan senang dengan itu dan berhenti mengeluh. Sementara tidak ada banyak kelompok pemain dengan jumlah besar yang tidak dapat menemukan permainan untuk dimainkan saat ini, itu tidak berarti bahwa pilihan Anda sempurna atau memiliki semua yang Anda inginkan. Jika Anda sangat suka mengatur rute perdagangan, misalnya, Gurun Hitam ada di sana, tetapi Anda mungkin tidak terlalu menyukai pertarungan aksi atau membuka area PvP, jadi Anda harus memutuskan apakah hal ini Anda melakukan seperti itu sepadan dengan barang-barang yang Anda miliki jangan. Itu pertanyaan yang rumit (dan agak membuat frustrasi)!

Sebaliknya, poin saya di sini hanyalah bahwa saya menemukan ini dikotomi yang menarik. Kami selamanya mencari Hal Besar Berikutnya yang akan menyenangkan kami dan mendorong genre ke depan … namun pada saat yang sama kami berada dalam industri dan genre yang menghargai hal-hal yang berlangsung selama berabad-abad. Kami menginginkan game baru yang menyenangkan kami sekaligus menginginkan game lama dan familiar yang sudah kami nikmati dan investasikan.

Jika Anda tidak dapat menemukan solusi untuk menghadapi persaingan yang mengakar dan memiliki kendala terbesar Anda adalah game yang sudah Anda rilis dan diharapkan untuk terus mendukung bahkan setelah sekuelnya dirilis… mungkin bukan hanya ketakutan yang tidak masuk akal tentang profitabilitas yang telah membuat banyak penerbit lebih mencurigai ruang MMO pada saat ini.

Terkadang Anda tahu persis apa yang terjadi dengan genre MMO, dan terkadang yang Anda miliki hanyalah Catatan Patch Tidak Jelas yang memberi tahu Anda bahwa sesuatu, di suatu tempat, mungkin telah diubah. Reporter Senior Eliot Lefebvre senang menganalisis catatan semacam ini dan juga elemen genre yang tidak jelas secara keseluruhan. Potensi analisis ini dapat disesuaikan dalam keadaan tertentu.

Iklan

Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.