Rich Lambert dari Elder Scrolls Online mengakui 'beberapa' krisis di studio

Oktober 16, 2022 ・0 comments

Sebuah wawancara dengan Rich Lambert dari ZeniMax Online Studio telah dengan menyesal mengkonfirmasi bahwa memang ada beberapa krisis yang terjadi saat mengembangkan dan memperbarui Elder Scrolls Online.

Masalah krisis muncul selama wawancara ketika diskusi pindah ke perkembangan kacau Kejatuhan 76. “Ada beberapa – itu bagian dari pengembangan game,” kata Lambert. “Menjelang akhir, ada beberapa tetapi sebagian besar tidak ada. Kami tidak melakukan simpati, di mana jika satu orang harus bekerja, semua orang bekerja. Kami tidak melakukan itu, kami menyerahkannya kepada tim.”

Dengan mengatakan itu, Lambert mengakui bahwa tugas menghentikan krisis berada pada manajemen tingkat atas. “Kami harus mengelola ekspektasi kami dengan apa yang bisa dihasilkan tim secara fisik. Kami sangat bergantung pada tim untuk mengatakan ‘Hei, jika Anda menginginkannya, itu berarti kami memotong ini atau kami harus bekerja lembur’ dan kami selalu berusaha menemukan cara untuk tidak lembur,” katanya dalam potongan. “Sebagai manajer, kami menyadari bahwa hanya karena kami menginginkan sesuatu tidak berarti kami harus melakukannya.”

Pernyataan dari Lambert ini sejalan dengan rencana yang dibuat oleh Matt Firor pada akhir tahun lalu, ketika dia mengakui bahwa ZOS akan sedikit menarik kembali pengembangan demi menjaga kesehatan pekerja dan keluarga mereka.

Di lain ESO berita, perbaikan terbaru untuk mengatasi bug Tales of Tribute seharusnya sudah tersedia untuk megaserver NA dan UE hari ini. Perbaikan terbaru ini sayangnya mengatur ulang peringkat pemain ke titik tepat sebelum Pembaruan 35 ditayangkan, tetapi idealnya semuanya harus kembali normal dalam hal itu.

Iklan

Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.