Perfect Ten: Kenangan saya dari peluncuran World of Warcraft 2004

Oktober 10, 2022 ・0 comments

Kembali pada bulan November 2004, saya adalah seorang bujangan berusia 28 tahun yang baru saja bertemu calon istrinya dan umumnya curiga tentang MMO sampai saat ini. Sekarang aku beruban [AGE REDACTED] jurnalis, ayah empat anak, dan veteran MMO lebih dari yang bisa saya hitung (karena saya tidak bisa menghitung melewati 22). Saat itulah saya akhirnya mendapatkan MMORPG yang terlihat sangat menarik dan ramah kasual, dan saya sangat berharap itu akan memuaskan juga.

saya sudah bermain Dunia Warcraft bertahun-tahun sejak itu, dan sementara sebagian besar kenangan orisinal itu telah memudar dan menyatu dalam rawa-rawa technicolor, ada beberapa ingatan yang jelas tentang periode peluncuran yang membangkitkan emosi dalam diri saya bahkan hingga hari ini.

Sangat dewasa.

Itu adalah penantian yang menyiksa.

Pemain sudah tahu itu Dunia Warcraft sedang dalam perjalanan sejak awal 2000-an, meskipun itu tidak benar-benar ada di radar saya sampai sekitar Februari 2003. Ketika saya menemukan situs web dan membaca artikel awal tentang Elwynn Forest dan bagaimana Anda dapat menemukan item di dunia yang akan memicu pencarian, Saya tahu bahwa ini adalah MMO yang sangat saya inginkan.

Meskipun saya tidak pernah menjadi penggemar berat Blizzard, saya sangat mengenal pengabdian studio untuk memoles dan produk yang menyenangkan, dan prospek melihat Blizzard mengambil MMO terlalu bagus untuk dilewatkan. Satu-satunya masalah adalah bahwa studio itu terkenal dengan beta yang lama dan siklus pengembangan, dan setidaknya saya tahu bahwa saya harus menunggu selama beberapa bulan. Penantian itu berubah menjadi satu setengah tahun, dan saya terkejut kewarasan saya tetap ada di akhir itu.

Beta adalah salah satu tiket terpanas di kota.

Bagian dari apa yang membuat penantian menjadi sangat sulit adalah bahwa ada beberapa orang terpilih yang beruntung yang benar-benar dapat memainkan beta dan terus-menerus membicarakannya. Tentu, beta secara bertahap diperluas, tetapi untuk waktu yang lama, permintaan untuk itu jauh, jauh melampaui pasokan kecil yang disediakan Blizzard.

Adapun saya, saya pikir saya masuk sekitar dua atau tiga minggu sebelum peluncuran — Anda tahu, ketika para pengembang mengangkat tangan dan berkata, “Biarkan yang ditolak masuk! Mereka tidak bisa benar-benar mengacaukannya sekarang!” Saya hanya bermain sebentar untuk melihat saat-saat terakhir beta.

Ngomong-ngomong soal…

Akhir-of-beta lolos, yo.

Saya belum pernah menjadi bagian dari acara MMO akhir beta, jadi saya benar-benar tidak tahu apa yang diharapkan. Saya bahkan tidak tahu cara memainkan karakter itu, karena saya mencoba untuk tetap sebodoh mungkin sampai diluncurkan. Saya hanya ingin menyaksikan pembantaian yang dijanjikan.

Dan pembantaian itu. Para pengembang melepaskan segala macam iblis besar dan infernals di daerah berpenduduk utama, termasuk Stormwind dan Crossroads, dan para pemain mati dengan skor. Itu menyenangkan dalam “ha ha, saya kira saya mati lagi, bukankah ini bagus?” semacam cara, tetapi sebagian besar karena para pengembang dan pemain mengeluarkan tenaga di akhir siklus pengembangan yang panjang dan merayakannya sebelum semuanya menjadi “serius.”

Ini berhadapan langsung dengan peluncuran EverQuest II.

Meskipun Wow beta sangat populer, masih ada beberapa ketidakpastian dengan peluncurannya sejak EverQuest II mengumumkan bahwa itu akan dirilis hanya beberapa minggu sebelumnya. Sekuel raja takhta MMO saat ini yang mendapatkan lompatan di kompetisi pemula bukanlah bahan tertawaan, dan beberapa pemain sangat memperdebatkan mana yang akan keluar di atas.

Tentu, melihat ke belakang tampaknya konyol, tetapi saya tidak dapat cukup menggarisbawahi betapa sedikit yang diketahui semua orang — termasuk para pengembang — bahwa Dunia Warcraft akan menjadi raksasa game ini. Beberapa benar-benar khawatir MMO Blizzard akan dikuasai oleh EQIIsedangkan kenyataannya adalah sebaliknya.

Saya membeli edisi kolektor di Best Buy pada Hari Pertama tanpa pre-order.

Untuk waktu yang lama, saya sangat menentang pre-order. Saya merasa bahwa jika sebuah toko menginginkan bisnis saya, toko tersebut harus menyediakan produk terlebih dahulu sebelum mendapatkan uang saya. Inilah mengapa saya bahkan tidak tahu di mana saya mendapatkan salinan saya Dunia Warcraft pada hari peluncuran. Saya benar-benar beruntung, karena saya berkendara ke Best Buy dalam perjalanan untuk bekerja dan mengambil satu dari tumpukan edisi kolektor hanya untuk mengetahui bahwa toko-toko dibersihkan hanya beberapa hari kemudian.

Omong-omong, CE itu adalah salah satu keputusan terbaik yang pernah saya buat. Saya menyukai soundtracknya, dan setiap kali saya kembali ke Dunia WarcraftZerg kecilku dan hewan peliharaan mini-Diablo sedang menungguku.

Saat-saat pertama saya ajaib.

Meskipun saya ada di sana untuk akhir beta, hari peluncuran adalah apa yang saya anggap sebagai hari nyata pertama saya Wow — dan itu ajaib. Saya membuat Dwarf Hunter bernama Chark dan kemudian menghabiskan satu jam mengagumi tingkat polesan dan detail di zona pemula ini. Lihat! Langkah kakiku meninggalkan jejak di salju! Nafasku berkabut di udara dingin! Ooh, soundtrack itu ilahi!

Tidak butuh waktu lama sebelum kombinasi pencarian dan pembunuhan membuatku benar-benar ketagihan. Masih perlu beberapa saat sebelum saya memahami permainan atau bergabung dengan guild atau bertahan dengan karakter cukup lama untuk mencapai level 60, tetapi itu tidak masalah. Saya akhirnya merasa seolah-olah MMO sedang menggelar tikar selamat datang untuk saya, dan saya dengan senang hati melangkah ke dalamnya.

Panduan strateginya tidak terlalu membantu, tapi saya menyukainya untuk komiknya.

Ya, 2004 adalah akhir dari era “Saya masih membeli panduan strategi yang terlalu mahal dan sangat membantu”. Tolong jangan menilai saya terlalu banyak; Saya hanya bersemangat tentang permainan. Sayangnya, panduan Bradygames itu sendiri bukanlah anugerah informasi yang sulit ditemukan. Saya berharap bahwa itu akan mengarahkan saya ke semua rahasia ini di dunia. Sebaliknya, itu benar-benar barang standar, beberapa peta, dan banyak gambar cantik. Setidaknya banyak komik strip lucu (dari PA guys) yang menawarkan nilai hiburan.

Itu adalah peluncuran MMO terbesar hingga saat ini, tetapi tidak mencapai jutaan langganan hingga nanti.

Salah satu mitos Dunia Warcraft, terutama untuk orang-orang yang tidak mengikutinya pada saat itu, entah bagaimana itu muncul dari gerbang dengan jutaan pemain. Yang benar adalah sementara itu memiliki pembukaan yang hebat dan terjual 240.000 eksemplar pada hari pertama, itu tidak melewati tanda juta pelanggan sampai beberapa bulan kemudian (1,5 juta pada Maret 2005). Mengesankan, tetapi tidak sebesar yang akan terjadi selama empat atau lima tahun ke depan.

Anda tidak bisa bermain setengah dari waktu selama berminggu-minggu sesudahnya.

Kita semua tahu lelucon yang melelahkan: Kegagalan peluncuran MMO terbesar juga merupakan MMO terbaru. Sulit untuk mengingat betapa buruknya masa lalu, karena ingatan kita menyaringnya, tapi aku bisa membuktikan fakta bahwa Wow adalah sebagai kasar mungkin. Masalah besar adalah bahwa bahkan dengan permintaan yang tinggi selama beta, Blizzard sangat tidak siap untuk penyerbuan yang terjadi saat peluncuran. Ini mengakibatkan server kebanjiran, antrean besar, dan pemain tidak bisa masuk, terkadang selama berhari-hari.

Butuh waktu lama untuk memperbaikinya juga. Blizzard meluncurkan 40 server tambahan di atas peluncuran 40 pada akhir pekan berikutnya, tetapi masalah tetap ada. Presiden Mike Morhaime mengeluarkan permintaan maaf publik yang langka untuk masalah ini, dan pada bulan Januari sebagian besar telah diselesaikan. Tapi itu kasar. Anda harus membayangkan bahwa semua teman Anda memainkan MMO baru yang juga Anda miliki ini, tetapi Anda tidak dapat masuk sama sekali pada malam itu. Atau berikutnya. Atau berikutnya. Saya memiliki beberapa coretan seperti itu, dan mereka hampir membuat saya jatuh ke tangan pesaing yang menunggu.

Bahkan pada tahun 2004, rasanya seperti fenomena genre.

Sulit untuk melihat ke belakang Wow diluncurkan tanpa memikirkan semua sejarahnya sejak saat itu serta pengaruhnya yang sangat besar terhadap industri. Beberapa orang berharap itu tidak pernah dibuat; orang lain tidak bisa membayangkan masuk ke MMO jika bukan karena judul ini.

Tetapi ingatan terakhir saya adalah ingatan samar tentang bagaimana saya tahu, bahkan saat itu, bahwa sesuatu yang mendasar dalam industri telah berubah. Akhirnya ada MMO yang menemui saya di tempat saya berada alih-alih menuntut agar saya mempelajari semua istilah yang membingungkan dan pengaturan yang berat. Saya, dan ratusan ribu lainnya, menerima itu. Baik atau buruk, tidak ada jalan untuk kembali, dan hampir dua dekade kemudian, peluncuran game yang satu ini masih berdampak pada bagaimana, apa, dan mengapa saya bermain MMO hari ini.

Semua orang menyukai daftar yang bagus, dan kami tidak berbeda! Perfect Ten mengambil topik MMO dan membaginya menjadi 10 segmen yang lezat, menghibur, dan seringkali informatif untuk kesenangan ngemil Anda. Punya ide bagus untuk daftar? Email kami di justin@massivelyop.com atau eliot@massivelyop.com dengan baris subjek “Sepuluh Sempurna.”

Iklan

Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.