Nightdive menjelaskan mengapa Blade Runner Enhanced Edition menjadi bencana
Oktober 01, 2022 ・0 comments ・Label: game
Saya patah hati dengan keadaan bahwa Nightdive’s Blade Runner Enhanced Edition dirilis di (terbuka di tab baru). Sebagai seseorang dengan kenangan panjang dan indah saat duduk di depan PC Fujitsu abu-abu ayah saya yang sangat besar dan berlarian di jalan-jalan LA yang asli yang licin karena hujan, saya sangat senang dengan hit nostalgia yang pasti yang saya pikir akan menjadi remaster Nightdive.
Nah, sisanya adalah sejarah. Upscaling yang kotor, framerate yang tidak alami, dan serangkaian bug baru digabungkan untuk memastikan remaster menghasilkan pengalaman yang lebih buruk daripada yang asli. Kami yang menantikan untuk melangkah ke sepatu karet Ray McCoy sangat kecewa. Tapi setidaknya sekarang kita tahu alasannya.
Wawancara baru dari PCGamesN (terbuka di tab baru) dengan Larry Kuperman dari Nightdive dan Dimitris Giannakis—masing-masing direktur pengembangan bisnis perusahaan dan produser utama pada Blade Runner Enhanced Edition—menjelaskan beberapa “badai sempurna” yang dihadapi proyek sebelum dirilis.
“Jika ada yang berpikir … bahwa kami duduk mengelilingi meja dan berkata kami akan mengirimkan game yang tidak memenuhi standar Nightdive kami … itu tidak terjadi,” kata Kuperman kepada PCGamesN. Sebaliknya, pasangan ini mengaitkan sebagian besar kesalahan pada pertemuan faktor, yaitu keinginan Kuperman untuk mengirimkan game tepat waktu untuk ulang tahun ke-40 film aslinya dan ketidakhadiran staf QA karena Covid-19. Dengan Giannakis mengambil cuti untuk pindah ke seluruh negeri, tidak ada seorang pun di sekitar dengan kesediaan untuk menarik rem tangan pada proyek tersebut.
“Siapa pun yang mengenal saya tahu saya memiliki kepribadian yang kuat,” kata Kuperman, menambahkan bahwa, jika Giannakis tersedia, dia mungkin “adalah orang yang mengatakan, ‘hei, kami belum siap'” dan menghindari bencana permainan itu. meluncurkan. Itu tentu bukan satu-satunya masalah: pasangan ini juga berbicara tentang masalah yang disebabkan oleh tidak adanya kode sumber game asli, dan kesulitan menguji game yang sangat bergantung pada RNG untuk menentukan apa yang dilihat pemain. Namun demikian, itu benar-benar terdengar seperti permainan akan dilakukan jauh lebih baik jika seseorang baru saja mau menginjak rem.
Di sisi positifnya, pasangan ini mengkonfirmasi bahwa patch lain sedang dikerjakan untuk game tersebut setelah patch substansial yang keluar pada 4 Juni, tidak lama setelah rilis pertama game tersebut. Nightdive berencana membiarkan pemain beralih antara cutscene asli dan yang disempurnakan, memperbaiki masalah UI, dan jika tidak, menghilangkan daftar besar keluhan pemain. Saya masih bersemangat tentang prospek remaster yang sesuai dengan aslinya, jadi saya berharap mereka akan mengeluarkannya dari kantong pada akhirnya. Lagi pula, saya masih menantikan hit nostalgia itu.
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.