Park Beyond terasa seperti sim taman hiburan yang solid dengan gimmick yang menarik tetapi tidak penting

September 30, 2022 ・0 comments

Jika bukan karena gimmick “impossification” Park Beyond – dengan wahana yang menggelikan dan menantang fisika – Anda mungkin akan sulit membedakannya dari sejumlah game manajemen taman hiburan lainnya berdasarkan trailernya sejauh ini. Namun, sebagai penggemar berat sim manajemen, saya tidak dapat menolak kesempatan baru-baru ini untuk mengambil proyek terbaru pengembang Tropico, Limbic Entertainment, untuk melihat apa, jika ada, yang mungkin dapat dibawa ke genre taman hiburan yang sudah dikenal. .

Penambahan tenda besar Park Beyond, tentu saja, adalah “impossification” yang disebutkan di atas, sebuah twist yang merenggut genre manajemen taman hiburan yang biasanya membumi sedikit keluar dari kenyataan untuk menciptakan dunia di mana teknologi dan fisika tidak lagi dibatasi. Hasilnya adalah permainan di mana pemain dapat membangun wahana yang tidak mungkin melawan gravitasi, membawa ke dalam pikiran The Centrifuge Brain Project singkat yang indah dari Till Nowak. Berdasarkan build awal yang diberikan kepada pers di depan Gamescom, gimmick impossification Park Beyond, mungkin tidak mengejutkan, merupakan tambahan yang menyenangkan jika agak tidak penting untuk genre manajemen taman hiburan.

Wahana, pertokoan, bahkan karyawan bisa ‘dipaksa’ dengan membangun taman yang cukup mampu memukau pengunjung dan menimbulkan keheranan. Kekaguman kemudian dapat dihabiskan pada ambang tertentu untuk membuat peningkatan yang semakin menentang kenyataan – naik ayunan kapal bajak laut klasik mungkin tiba-tiba mendapatkan kemampuan untuk membelah menjadi tiga, setiap bagian berputar dalam lingkaran secara independen dari yang lain, sementara atraksi bertema gurita mungkin menjadi hidup , tentakelnya mengangkat naik mobil dan menjerumuskan pengunjung ke kedalaman air untuk sensasi tambahan.

Park Beyond – Trailer Bangunan Modular.

Secara estetis, ini fantastis, memberikan suasana keajaiban absurd untuk proses, tetapi, secara nyata, semua yang tampaknya berarti untuk taman Anda adalah bahwa wahana mendapatkan sedikit peningkatan stat dengan setiap peningkatan imposifikasi baru, menjadi sedikit lebih menarik, menghasilkan sedikit lebih banyak uang, menjadi lebih mahal dalam pemeliharaan, dan sebagainya. Hal yang sama untuk rollercoaster, yang, dalam pembuatan pers, dapat diimposkan dengan hal-hal seperti landai dan meriam, meledakkan mobil ke udara untuk melintasi danau, gedung, dan banyak lagi. Di sini, imposifikasi memang menuntut sedikit lebih banyak pemikiran – belokan tajam setelah pendaratan di udara adalah larangan besar, misalnya – tetapi, selain dari sesendok imajinasi yang menyenangkan, sulit untuk benar-benar melihat apa yang mungkin dibawa oleh imposifikasi substansi yang berarti.

Namun, kabar baiknya adalah bahwa setelah menghabiskan sedikit waktu (diakui relatif singkat) untuk mencoba-coba sandbox Park Beyond yang sedang berjalan, tampaknya ada sim manajemen yang cukup solid di balik semua bisnis imposifikasi ini, dengan Limbic telah memasukkan jenis kerutan strategis dan opsi manajemen mikro yang membantu menjaga hal-hal tetap menarik. Pengelola taman perlu mengawasi tren sosial, misalnya, jika, katakanlah, kegilaan kesehatan menyebabkan pengunjung menjauhi warung cepat saji Anda. Dan bagi mereka yang suka benar-benar terjebak dalam – memaksimalkan arus lalu lintas dan pemenuhan kebutuhan pengunjung melalui tata letak taman yang sangat efisien dan mesin ekonomi – Limbic tidak berhemat, menyediakan alat umpan balik, peta panas, dan banyak lagi.

Park Beyond – Trailer Pengumuman.

Perasaan setelah sedikit bermain-main, kemudian, adalah bahwa ada potensi nyata di sini, dan bahwa Park Beyond mungkin dapat menemukan tempat yang nyaman bersama rekan-rekan genrenya, bahkan tanpa gimmick impossification itu. Tentu saja, rasanya seperti memiliki daging yang sedikit lebih strategis di tulangnya dibandingkan dengan Planet Coaster yang tidak rata dari Frontier – permainan Park Beyond banyak kera, terutama dalam hal nuansa dan fungsionalitas alat kustomisasi dan pembuatannya yang luas, dari modular membangun jalur pertengkaran sosisnya.

Kemungkinan bahwa Park Beyond pada akhirnya akan mendarat di suatu tempat di antara fleksibilitas luar biasa kreatif Planet Coaster dan kedalaman genre grandaddy seperti Rollercoaster Tycoon tentu saja menarik, tetapi saat ini semuanya terasa sedikit aman dalam hal jangkauannya – sedikit memalukan ketika game indie seperti Parkitect yang luar biasa dari Texel Raptor terasa seperti kemajuan genre nyata dengan tambahan yang berarti seperti fokus pada logistik barang dan estetika taman.

Saya memiliki beberapa masalah lain dengan Park Beyond sekarang – Limbic, misalnya, telah membuat kesalahan klasik dengan membingungkan kemampuan pendekatan untuk infantilisasi, dan presentasinya yang memualkan dan imut semuanya agak mengecewakan, yang mungkin menjadi pukulan bagi kampanye cerita – tetapi ada tanda-tanda pasti dari dasar yang kuat untuk penggemar manajemen. Lemparkan gimmick impossification yang tidak penting tetapi tidak diragukan lagi menarik itu, dan saya sangat optimis untuk kedatangan Park Beyond di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S tahun depan.

Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.