Kolom Gamer PC Julian Gollop

Tahukah Anda Julian Gollop telah menulis empat kolom untuk kami, termasuk topik seperti penciptaan genre deckbuilder? Temukan semuanya di sini (terbuka di tab baru).
X-COM: UFO Defense, yang dikenal sebagai UFO: Enemy Unknown di Inggris, merupakan bagian integral dari sejarah game PC. Itu adalah bagian dari hari-hari kejayaan MicroProse di pertengahan tahun 90-an, ketika game-game strategi yang inovatif diluncurkan dengan kecepatan yang luar biasa. Ini melahirkan sekuel, spin-off yang dipertanyakan, dan banyak penerus, spiritual dan lainnya. Ini adalah warisan yang mengesankan, dan bagi pencipta Julian Gollop, rasa gatal X-COM “tidak pernah hilang”.
Sementara seri X-COM/XCOM sekarang memiliki 10 game, Gollop hanya bertanggung jawab atas game asli dan Apocalypse, game ketiga. Tentu saja, tidak satu pun dari mereka akan ada tanpa dia, saudaranya Nick, dan tim kecil seniman yang membangun permainan yang memulai semuanya. Dan sekarang Anda tidak dapat menjalankan toko seperti Steam atau Epic tanpa melihat strategi dan taktik berbasis giliran yang tak terhitung jumlahnya, banyak dari mereka memanfaatkan keberhasilan XCOM Firaxis.
“XCOM pada dasarnya adalah permainan taktik berbasis giliran triple-A yang sangat populer, dan saya pikir itu agak mematahkan persepsi tentang permainan berbasis giliran sebagai sesuatu yang kuno dan tidak menarik,” kata Gollop. “Jadi saya harus banyak berterima kasih kepada Firaxis untuk yang satu itu.”
Gollop juga mencatat semua RPG taktis berbasis giliran menarik yang terus bermunculan, terutama yang menarik dari game meja, seperti Wildermyth dan Gloomhaven. Dengan tumpang tindih yang lebih besar antara meja dan digital, dan semakin banyak orang yang masuk ke permainan papan, ada keragaman yang luar biasa, baik dari segi penonton maupun permainan itu sendiri.
Seperempat abad setelah X-COM, Gollop dan Snapshot Games merilis penerus spiritual: Phoenix Point. Seperti Pertahanan UFO, pertarungan antara manusia dan alien bisa menjadi konflik yang melelahkan, tetapi konflik dengan cerita, faksi, dan konflik strategis yang lebih luas dipengaruhi oleh kecintaan Gollop pada permainan meja. Dan sekarang Snapshot menyebutnya selesai, dengan Phoenix Point: Edisi Lengkap tersedia sekarang, disertai dengan dukungan DLC dan Steam Workshop. Tetapi apakah versi final ini sesuai dengan visinya untuk tindak lanjut X-COM?
Visi aslinya adalah untuk tidak hanya membuat ulang game bergaya X-COM, tetapi juga menghadirkan sesuatu yang sedikit baru.
Julian Gollop
“Ya, memang,” kata Gollop. “Tapi itu agak berkembang sedikit di luar itu, karena kami menjelajahi beberapa opsi menarik dengan DLC. Ini adalah game berbasis pasukan taktis yang paling mendalam dan terperinci yang ada. Dan mungkin tetap seperti itu untuk waktu yang lama. Jadi jelas seluruh tim sangat bangga dengan apa yang kami capai dengannya. Dan itu sangat ambisius. Maksud saya, visi awalnya adalah tidak hanya membuat ulang game bergaya X-COM, tetapi membawa sesuatu yang sedikit baru ke meja perasaan bagaimana dunia direpresentasikan, faksi berinteraksi dengan elemen cerita dan seterusnya.”
Namun, beberapa dari visi ambisius itu pada awalnya menyebabkan masalah, seperti ancaman alien yang berkembang yang merespons tindakan pemain. “Itu bekerja sesuai dengan rencana,” kata Gollop, “tetapi para pemain tidak benar-benar melihatnya dengan jelas, atau rasanya agak terlalu acak. Salah satu keluhan awal kami adalah lonjakan kesulitan, karena alien telah berkembang. beberapa embel-embel, yang cukup berbahaya bagi pemain, dan mereka mulai menggunakannya karena efektif. Jadi, di satu sisi, saya kira Anda bisa mengatakan itu agak terlalu bagus. Jadi kami harus mencoba dan menguranginya sehingga perkembangan alien sedikit lebih bertahap.”

Ada juga kelompok pemain dengan harapan yang sangat berbeda. Banyak presentasi dan sistem yang membangkitkan XCOM Firaxis, yang tidak berarti berjalan-jalan di taman, tetapi jauh lebih mudah diakses dan tidak terlalu brutal dibandingkan pendahulunya. Pemain yang datang dari game itu, kemudian, tidak siap untuk tendangan pantat yang akan mereka terima.
“Sangat sulit untuk melakukannya dengan benar pertama kali,” kata Gollop. Dan harus saya akui, kami mungkin tidak dalam hal ini, dalam hal tingkat kesulitan permainan. Karena Phoenix Point kurang terstruktur dalam perkembangannya daripada, katakanlah, XCOM modern, itu membuatnya semakin sulit. Di satu sisi, kami ingin membuat pemain mengeksplorasi dan bereksperimen dengan berbagai hal, dan agar hal berbeda terjadi jika mereka melakukan hal yang berbeda. Tapi di sisi lain, kami tidak ingin membebani pemain dan membuat mereka merasa ditipu. Gim ini mendapat keuntungan yang tidak adil, rasanya tidak adil. Jadi ya, itu adalah tindakan penyeimbangan yang sulit. Dan kami membuat begitu banyak perubahan di sepanjang jalan untuk mencoba dan mengatasinya. Dan saya pikir permainan berada di tempat yang jauh lebih baik.”
Sangat sulit untuk melakukannya dengan benar pertama kali.
Julian Gollop
Satu hal yang menjadi jelas dari umpan balik tersebut adalah, selain para pemain hardcore yang haus akan tantangan, “mungkin ada kelompok pemain yang lebih besar yang mencari lebih banyak pengalaman, ingin mengalami cerita atau ingin mengalami karakter. perkembangan”. RPG dan game strategi telah lama memiliki hubungan yang erat, tetapi itu bahkan lebih jelas sekarang, dan semakin banyak harapan bahwa andalan RPG tertentu juga akan muncul di game taktik berbasis regu.
Dengan masa depan Phoenix Point sekarang hingga para modder, Snapshot Games terus berlanjut, tetapi apa yang tidak dikatakan Gollop. Meskipun rasa gatal X-COM tidak pernah hilang, itu bukan jaminan bahwa kita akan melihat sedikit lagi taktik berbasis regu pemburu alien lagi. “Kami akan melakukan beberapa hal yang berbeda,” katanya.
Satu hal yang jelas adalah dia masih tertarik dengan game meja, dan game digital yang menginspirasinya. Dia pernah menulis tentang deckbuilder sebelumnya, untuk PC Gamer, sebenarnya (terbuka di tab baru), dan terus menjadi penggemar. “Ini cukup modis sekarang,” katanya. “Dan saya pikir itu hebat, karena saya sangat menyukai Slay the Spire dan menyukai Dominion—saya menyukai gaya permainan itu. Saya juga berpikir sangat menarik bahwa mekanika yang dikembangkan dalam permainan papan beralih ke permainan video dan menjadi populer lagi. Karena tetap saja, ruang permainan papan jelas merupakan ruang paling inovatif dalam hal desain permainan murni yang sebenarnya. Dan fakta bahwa sekarang, sampai batas tertentu, ada banyak permainan video game yang sekarang mengikuti inovasi dari ruang permainan papan cukup keren.”
Sementara dia ragu-ragu untuk bertindak seperti oracle dan membuat prediksi besar tentang tren videogame, dia mengharapkan deckbuilders ada untuk waktu yang lama. “Mereka akan menjadi bagian permanen dari gamescape.” Dan meskipun ini tidak berarti kita harus mengharapkan Snapshot untuk mengembangkan deckbuilder, simetri dari kedua Firaxis—dengan Midnight Suns (terbuka di tab baru)—dan Gollop yang mengerjakan deckbuilder sangat menarik.