Baca masa depan Anda dengan 22 interpretasi videogame dari Tarot
September 13, 2022 ・0 comments ・Label: game
Jika Anda pernah menemukan Tarot, itu mungkin sebagai sarana untuk menceritakan masa depan. Sepupu dari kartu remi modern yang berasal dari abad ke-15, Tarot terdiri dari empat rangkaian kartu Arcana Minor bernomor dan Arcana Utama truf yang menggambarkan karakter dan konsep pola dasar, seperti Kematian atau Permaisuri. Setiap kartu padat dengan kemungkinan interpretasi yang dapat menghipnotis untuk diurai, bahkan jika Anda tidak menganggap serius ramalan itu. Pengembang videogame di antara pembuat seni lainnya telah memanfaatkan Tarot sebagai motif dan alat kreatif: Desain ala Tarot muncul dalam RPG fantasi seperti Dragon Age: Inquisition, dan studio seperti Ice Water Games menggunakannya sebagai sumber inspirasi quickfire.
Metode peramalan Tarot yang umum adalah menggambar tiga kartu dan menggunakannya untuk mencari jawaban atas sebuah pertanyaan, seperti “akankah ada kebangkitan kembali Warisan Kain yang tepat”. Ini juga cara Anda membuka kunci game di Ramalan kartu, kumpulan 22 game indie lengkap dari berbagai pengembang berdasarkan Major Arcana, keluar hari ini. Alih-alih memilih dari menu, Anda memainkan mistik amatir untuk mengakses gimnya secara acak. Saya telah menghabiskan akhir pekan melakukan hal itu. Daripada ulasan langsung tentang Cartomancy, saya telah mengumpulkan tiga kartu saya sendiri sebagai jawaban atas pertanyaan: “apa efek menyusun kompilasi videogame seperti instrumen okultisme?”
Mari kita mulai dengan kereta perang, kartu yang terkait dengan mengatasi keragu-raguan dan mendamaikan pandangan yang bertentangan, yang diwakili oleh kuda-kuda yang nakal. Ini adalah undian yang Anda inginkan jika Anda akan mengantar anak-anak ke Disneyland. Dalam versi Cartomancy, Ritualist Roadtrip, Anda mengemudikan kendaraan yang dipercepat membawa dua ritualis cerewet di jalan raya menuju badai apokaliptik. Untuk mencegah badai ini, penumpang Anda membutuhkan Anda untuk mengumpulkan bahan-bahan untuk perjalanan mantra. Sayangnya, filosofi dan metode mereka sangat bertentangan.
Salah satunya adalah juara ketertiban yang ingin Anda mengumpulkan kristal dan batu bercahaya; yang lain adalah landak terkekeh yang ingin Anda mengambil hewan mati. Pasangan bertengkar terus-menerus atas poin dogma saat Anda bergegas menuju prahara yang berkembang, mencoba untuk mendapatkan cukup dari setiap sumber daya untuk menjaga potret karakter mereka tetap tersenyum. Jendela pidato mereka sering menghalangi pandangan, dan kunci untuk memajukan dialog terus berubah—lebih buruk lagi, Anda akan diminta untuk memihak dalam debat sambil tetap memperhatikan jalan.
Selain sebagai putaran yang menyenangkan pada motif Chariot, game sabotase diri yang imajinatif ini merangkum sebuah proyek yang terasa seperti 70-an pengembang menarik ke segala arah, dengan Tarot berfungsi sebagai dasar untuk kurang lebih setiap kata kerja videogame di bawah matahari. Cartomancy adalah pekerjaan potong dan tempel yang sangat tidak merata. Permainan komponennya termasuk permainan memancing dengan coretan, teka-teki isometrik bergaya Monument Valley, platformer 3D yang sesuai dengan ritme, novel visual dengan elemen berkebun, dan penggulung samping yang menampilkan Anda sebagai Grim Reaper yang berlari melalui lembah bayangan yang mengepul.
Durasi permainan berkisar dari kurang dari satu menit hingga beberapa jam. Estetika bervariasi dari solarpunk 3D yang nyaman hingga foto pipa yang ditimpa. Beberapa permainan sedikit buggy atau salah ketik, tetapi semuanya adalah pengerjaan ulang yang bijaksana dari peralatan penceritaan cerita kuno. Tarot mengundang kebingungan tanggapan: bagian dari alasan mengapa ia bertahan begitu lama dalam budaya populer adalah bahwa simbolisme dan asosiasi setiap kartu sekaligus sangat ditentukan dan sangat fleksibel.
Bagaimana Anda menafsirkan kartu Tarot dalam penyebaran tiga kartu dibentuk oleh kartu yang Anda gunakan untuk menggambarnya: Anda dapat menggabungkannya menjadi “masa lalu”, “sekarang” dan “masa depan”, karena ujung depan Cartomancy mengundang Anda, atau memperlakukannya sebagai aspek terjerat dari satu ide. Yang membawa saya ke kartu kedua saya untuk penyebaran ini, kontemplatif yang tak berdaya namun aneh Pria yang Digantung—pada belas kasihan peristiwa mengerikan tetapi juga menerimanya, melihat dunia dari perspektif baru.
Semuanya harus pergi
Dalam permainan Cartomancy yang sesuai Thanks, Come Again, the Hanged Man telah menjadi sesendok surealis dari bagian-bagian tubuh di semacam toko sampah kosmik yang kotor. Di sini, Anda akan mencoba memenuhi tuntutan berbagai klien yang mengerikan dengan menggabungkan konsep-konsep seperti “Journey” atau “Gusto”, dengan kombinasi yang lebih persuasif yang menghasilkan lebih banyak uang. Anda juga dapat menukar bagian anatomi Anda sendiri untuk menjamin kepuasan pelanggan, tetapi hanya ada begitu banyak dari Anda yang bisa dilakukan—meskipun permainan ini dibangun menuju pemahaman yang tidak menyenangkan bahwa memberikan diri Anda sendiri mungkin diinginkan. Umpan balik minimal: Anda akan tahu kapan Anda telah memilih dengan baik, tetapi kadang-kadang, perpaduan konsep yang masuk akal bagi Anda akan membuat pelindung tidak tergerak.
Mengingatkan pada Papers, Please dan Golden Light, ini adalah eksplorasi pengorbanan diri dan latihan yang sangat luar biasa dalam pergaulan bebas. Dengan demikian, itu juga memparodikan tindakan merangkai kartu Tarot menjadi bacaan. Sama seperti mencampur “Kekerasan” dengan “Sepetak tanah tertutup” mungkin tidak akan menghasilkan “Besok” yang diminta, sehingga beberapa kombo kartu Tarot mungkin tampak sama sekali tidak layak. Kereta dan Orang yang Digantung bukanlah tindakan ganda yang alami, misalnya—satu menunjukkan mengambil kendali, yang lain kehilangannya. Lalu, bagaimana saya harus membacanya bersama?
Mungkin unsur yang hilang di sini adalah romansa. Malam ini, Bersama-sama, riff Cartomancy di semoga cukup jelas pecinta card, adalah pilihan terakhir saya untuk spread dan permainan favorit saya dalam koleksi, sebagian karena ini adalah malam klub pertama saya yang layak setelah bertahun-tahun. Sebuah sim kencan aneh yang santai, permainan berlangsung di dunia fantasi perkotaan yang diredam yang mengingatkan pada A Bewitching Revolution karya Colestia. Necromancer jahat yang bertanggung jawab atas dunia ini baru saja mengeluarkan bakiak mereka, dan Anda menghadiri pesta perayaan yang diselenggarakan dengan tergesa-gesa. Bermain sebagai orang pertama, Anda menjelajahi tempat tersebut mencari orang untuk berdansa.
Presentasinya sekaligus diredam dan barok: dunia menempati jendela plastik Polly Pocket di bagian atas layar, dengan SFX bertema ruangan bermain di kegelapan sekitarnya. Menari, sementara itu, berlangsung dalam tampilan atas-bawah: Anda menggerakkan kursor mouse di sepanjang jejak koleksi yang ditinggalkan oleh pasangan Anda untuk mengisi pengukur. Namun, Anda tidak dihukum karena melacak pola Anda sendiri, dan pasangan Anda sering kali sama putus asanya—mereka akan mengacaukan gerakan mereka sendiri dan secara tidak sengaja menjatuhkan barang-barang untuk Anda pulihkan.
Alih-alih menari-off, getarannya adalah orang-orang yang sangat lelah menikmati beberapa persahabatan tubuh dasar di dunia yang tetap suram dan menindas, terlepas dari kematian tiran. Menari adalah semacam re-routing ramah terus-menerus dari dorongan untuk “memenangkan” tarian-Anda diminta untuk mencocokkan pola dan skor poin, tetapi pada kenyataannya, tujuannya adalah untuk bersenang-senang dan membangun ikatan. Jika Kereta dan Pria yang Digantung masing-masing berbicara tentang cara kartu Tarot menarik interpretasi yang saling bertentangan, dan berbagai cara interpretasi yang hampir mengerikan dapat disambungkan, kartu Lovers adalah fondasi komunitas yang menyimpan semua energi kreatif itu dari yeeting sendiri ke jurang maut.
Atau setidaknya, itulah bacaan saya—kartu dan takeaways Anda mungkin berbeda. Cartomancy dapat dimainkan dan dinikmati sebagai kompilasi indie bertema eksentrik lainnya, setara dengan Indiepocalypse dan Dread XP, tetapi saya pikir framing Tarot mengundang Anda untuk mengalaminya dengan cara yang lebih menarik — bukan sebagai koleksi, tetapi serangkaian rute yang terjalin melalui materi pelajaran, dengan permainan yang seringkali cukup ambigu dalam dirinya sendiri menandakan hal-hal yang berbeda tergantung pada bagaimana Anda mengaturnya.
Jika ada yang mengecewakan saya tentang Cartomancy, peluncurnya tidak cukup condong ke hal ini — setelah menguasai penyebaran tiga kartu, saya ingin tahu tentang cara yang lebih rumit untuk mengatur dan membaca kartu, mungkin meluas ke kartu Tarot sendiri, agak terlupakan sejarah sebagai permainan kartu yang sebenarnya. Kemudian lagi, kesenangan Tarot adalah bahwa itu sangat terbuka. Terlalu banyak arah akan mematahkan mantranya.
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.