Gamestacy telah mengumumkan bahwa mereka telah bermitra dengan GetSocial dan Bodyguard.ai. Tujuan dari kemitraan ini adalah untuk menggunakan teknologi AI untuk memerangi toksisitas online untuk menciptakan komunitas game yang lebih inklusif. Perangkat lunak GetSocial dibuat dengan fitur-fitur yang akan memberdayakan produk Gamestacy dengan kemampuan untuk memungkinkan para gamer terhubung dan terlibat dalam komunitas game yang dijaga. Sistem kecerdasan buatan pengawal dapat memahami rentetan komentar setiap hari yang diposting di game dan platform sosial utama, menghilangkan yang beracun dan berpotensi berbahaya bagi pengguna.
Baca siaran pers lengkapnya di bawah ini
Gamestacy telah bermitra dengan GetSocial, platform pemasaran dan keterlibatan all-in-one dan Bodyguard.ai, teknologi AI untuk memerangi toksisitas online dalam upaya mereka untuk menciptakan komunitas game yang lebih inklusif. Studio indie berusaha untuk menciptakan dunia game yang menyenangkan dan setara, dan masing-masing produk mereka memiliki peran penting dalam upaya menjadikan sektor game netral gender.
Integrasi Gamestacy dengan GetSocial dan Bodyguard didorong oleh tujuan untuk menumbuhkan komunitas game yang tidak hanya menyenangkan tetapi juga memastikan ruang game yang aman bagi para gamer. Platform komunitas GetSocial digunakan dalam rangkaian produk Gamestacy untuk menciptakan pengalaman dan koneksi yang sangat sosial yang menghadirkan kesenangan dan hiburan bagi semua gamer.
Kemitraan Gamestacy dengan kedua perusahaan datang pada saat yang sangat penting untuk memiliki sistem yang andal yang dapat berkontribusi terhadap moderasi yang efektif dari komunitas game. Perangkat lunak GetSocial dibuat dengan fitur-fitur yang akan memberdayakan produk Gamestacy dengan kemampuan untuk memungkinkan para gamer terhubung dan terlibat dalam komunitas game yang dijaga. Lebih lanjut, sistem kecerdasan buatan Bodyguard dapat memahami rentetan komentar setiap hari yang diposting di game dan platform sosial utama, menghilangkan yang beracun dan berpotensi berbahaya bagi pengguna. Inisiatif ini luar biasa dalam mencegah penyalahgunaan atau pelecehan dalam game, yang biasanya terjadi di industri game.
GetSocial mengakui Gamestacy sebagai perusahaan terkemuka untuk pengembangan game seluler dan dengan bangga bermitra dengannya untuk menghadirkan rangkaian produk Gamestacy di platformnya. Kemitraan ini telah membuka jalan bagi studio game indie untuk menjadi lebih inklusif dengan menarik audiens lebih dari sekadar pria dan juga melibatkan lebih banyak wanita. Selain untuk mengekang penyalahgunaan yang dilakukan orang atas nama kebebasan berbicara, kolaborasi studio game dengan Bodyguard akan menerapkan mesin intelijen yang akan mendeteksi konten yang tidak pantas sehingga game seluler mematuhi kebijakan bahasa yang tepat.
Didirikan oleh Danish Sinha pada tahun 2010, dan didukung dengan investasi oleh Sanjay Kumar, mantan CEO Altran India dan Elior India, Gamestacy berbasis di Delhi dan Bangalore dan berspesialisasi dalam mengembangkan game seluler, sambil menyimpan lingkungan yang aman bagi para gamer. Rangkaian produk mereka sangat kasual, tetapi mereka terhubung dengan platform media sosial, memberikan waktu santai, dan yang paling penting, memberi para gamer pengalaman aman yang layak yang biasanya tidak mereka miliki, mengingat kepekaan dunia game. Selain itu, percakapan dalam game tetap bebas dari pelecehan, ujaran kebencian, atau pelecehan karena gamer dapat berinteraksi satu sama lain hanya melalui respons yang telah ditentukan sebelumnya dalam pengalaman seperti kotak obrolan.
Game andalan mereka ‘Influenzer’ adalah game simulasi media sosial yang unik dan bergaya yang memberikan pengalaman sempurna dari platform jaringan sekaligus memungkinkan gamer untuk terhubung di ruang yang bebas dari ketidaksetaraan dan pelecehan. Dalam permainan, setiap pemain bertindak sebagai influencer dan memelihara profil media sosial dalam game, membangun komunitas di sekitar niche mereka, mendapatkan jutaan pengikut dan memposting konten untuk mendapatkan suka, komentar, dan pengikut dari bot dan orang sungguhan. ‘Influenzer’ adalah game yang sangat sosial dan kolaborasi Gamestacy dengan GetSocial dan Bodyguard dirancang dengan sempurna agar sesuai dengan desain gamenya. Dengan dukungan perangkat lunak tersebut, game simulasi akan memberikan pengalaman media sosial yang santai dan inti sekaligus melindungi komunitas dengan menghentikan cyber bullying. Fashion Frenzy dan Turny Road adalah beberapa produk lain di bawah bendera Gamestacy di mana para gamer membuat komunitas mereka sendiri dan berkumpul untuk terlibat dengan rekan-rekan mereka, sehingga membawa game online ke tingkat kesenangan dan sensasi baru yang dikombinasikan dengan lingkungan game yang aman.
Dengan game online secara bertahap menjadi media sosial baru, kemitraan ini akan memungkinkan ekosistem game yang penuh kesenangan dan interaktif sekaligus aman dari penyalahgunaan dan pelecehan. Perubahan sikap terhadap penyalahgunaan dan ketidaksetaraan tidak akan terjadi dalam semalam, namun upaya perintis para pemimpin seperti Gamestacy menghilangkan harapan bahwa ada cahaya di ujung terowongan. Pengalaman sosial yang aman dan terjamin seperti itu mendorong orang-orang dari semua latar belakang untuk menikmati kesenangan dan hiburan mereka secara adil di lingkungan yang aman.
Danish Sinha, Pendiri Gamestacy, mengatakan, “Sejak kecil, saya suka bermain video game. Saya sangat tertarik dengan konsepnya sehingga saya mulai membangunnya, tetapi satu hal yang paling menarik perhatian saya adalah tantangan yang dihadapi oleh para gamer di dunia online, terutama mengenai teks kasar saat bermain game. Kemitraan Gamestacy dengan GetSocial dan Bodyguard bertujuan untuk mengurangi penyalahgunaan dan pelecehan dalam video game sambil menjadikannya komunitas antisosial yang menyenangkan.”
Tentang pentingnya menciptakan komunitas yang aman di seluruh platform digital, Viral Patel, pendiri, dan COO di GetSocial mengatakan, “Di era media sosial, wanita sering menjadi sasaran cyberbullying, mereka sering kali mengurangi kehadirannya di komunitas online untuk menghindari interaksi negatif. Alih-alih menoleransi kenyataan baru ini (alternatif: Dalam upaya melawan tren negatif ini, kami di GetSocial bekerja sama dengan Gamestacy karena kami memiliki visi yang sama untuk menciptakan komunitas yang aman dan mendorong percakapan jujur yang membuat kami merasa lebih otentik di dunia yang semakin digital ”.
Matthieu Boutard, MD, Bodyguard mengatakan “Menerapkan Bodyguard melalui alat interaksi Getsocial di game terbaik di kelasnya Gamestacy adalah langkah besar untuk mencapai misi kami untuk membuat game lebih aman bagi semua orang. Saya bangga bermitra dengan organisasi yang berdedikasi untuk menciptakan komunitas yang inklusif, saling menghormati, dan menyenangkan”.