Episode 18 Apa yang terjadi di industri game mobile sejauh ini
Agustus 07, 2022 ・0 comments ・Label: game
Saat kami menyelesaikan paruh pertama tahun 2021 dalam episode Playbook Mobile Gamedev ini kami telah meminta analis kami untuk menjelaskan apa yang telah menjadi tren dan permainan seluler terbesar tahun ini Kiiski Wilhelm Voutilainen dan Kalle Heikkinen bergabung dengan pembawa acara Jon Jordan untuk membahas bagaimana mekanika permainan hybrid dan tren pasar khusus telah meroket game baru di bagian atas bagan unduhan di seluruh AS Cina dan Jepang serta game mana yang seharusnya kita berada Mengawasi
Anda akan menemukan episode terbaru di YouTube dan semua platform podcast utama
Tonton episode di YouTube
atau dengarkan melalui BuzzSprout
Kami tersedia di semua platform podcast utama jika Anda menikmati episode ingatlah untuk mencapai SPERCRIGTOOGOGEOGE PodcastStopics yang akan kita bahas dalam episode ini seperti apa lanskap pasar sejauh ini pada tahun 2021 popularitas game hybrid yang semakin besar merancang peluncuran game paling menarik tahun ini sehingga jauh dari highlight terbaru dari pasar Jepang sorotan terbaru dari Pasar Tiongkok Pasar
Jon Jordan Halo dan selamat datang di Playbook Mobile Gamedev
Terima kasih telah menyetel untuk episode lain
Podcast ini memberikan wawasan tentang apa yang membuat game mobile yang hebat apa yang tidak berfungsi untuk desainer game mobile dan semua tren terbaru
Saya tuan rumah Anda John Jordan
Dalam episode ini kita akan melihat apa yang terjadi pada tahun 2021
Kami sudah setengah tahun dan kami mendapat banyak tren untuk dilihat dalam enam bulan pertama
Saya memiliki tiga ahli yang akan membongkar apa yang terjadi mengenai tren dan peluncuran baru dan semua itu
Bergabung dengan saya kami memiliki Erno Kiiski kepala analis game untuk AS di Gamerefinery
Bagaimana kabarnya Erno
Erno Kiiski Ini bagus John terima kasih
Jon Senang melihat Anda di video
Seperti apa lanskap pasar sejauh ini pada tahun 2021
Jon Ya itu
Ini memiliki sekitar 98 pangsa pasar pendapatan di pasar
Kita semua tahu genre seperti strategi 4x Mereka hidup dan bernafas pada penargetan pengguna LTV tinggi ini
Akan sangat menarik untuk melihat bagaimana lanskap itu akan berkembang dengan semua perubahan pada penargetan UA karena IDFA mulai berlaku
Kita semua tahu genre seperti strategi 4x Mereka hidup dan bernafas pada penargetan pengguna LTV tinggi ini
Akan sangat menarik untuk melihat bagaimana lanskap itu akan berkembang dengan semua perubahan pada penargetan UA karena IDFA mulai berlaku
Kalle tentang bagaimana IDFA Effet 4X Strategi Games Terkait dengan topik itu satu hal yang telah kami saksikan terjadi di ruang 4X adalah bahwa banyak game 4X ini telah bereksperimen dengan pendekatan hibrida yang berbeda mencoba elemen gameplay lainnya dan elemen meta dan elemen meta dan memasukkannya ke dalam desain game
Wilhelm apakah Anda ingin memandu kami melalui apa artinya secara praktis
Semakin popularitas game hybrid yang merancang
Wilhelm Ya terima kasih Kalle
Sangat
Pada dasarnya apa yang kami maksud dengan game hybrid ini adalah game midcore atau game kasual yang memanfaatkan elemenelemen ini dari genre lain
Nah ini telah menjadi tren besar dalam genre kasual dan genreinti
Saya pikir 4X adalah salah satu contoh terbaik akhir akhir ini untuk ini
Aku bisa membawanya untukmu
Tapi pertama semua game strategi 4X baru menggunakan semacam elemen hibrida
Jadi mereka menargetkan audiens yang lebih besar dari sekadar audiens rata rata 4x Anda
Itu diluncurkan pada awal tahun ini
Saya bertanya tanya seberapa khusus permainan perusahaan telah memikirkan tentang perubahan apel pada tumpukan UI karena pengembang game menjadi sangat pandai menargetkan kelompok pengguna tertentu yang mereka tahu dimonetisasi dengan sangat baik kembali ke hari ketika Game of War diluncurkan dari zona mesin seperti saat itu saat itu saat itu saat itu adalah itu adalah game pertama di mana Anda berada tidak ada gameplay hanya ada meta dan itu adalah hal yang cukup mengejutkan
Saya kira itu menarik bahwa apa pun tidak cukup sepuluh tahun tetapi melanjutkan selama delapan tahun perancang game mengayun ke belakang
Game game itu sangat menarik bagi sekelompok kecil orang tetapi membawa mekanik gameplay
Mungkin Anda tidak dapat memonetisasi dengan begitu agresif tetapi mungkin Anda tidak bisa melakukannya karena apel merusak kemampuan itu
Mungkin itu kebetulan
Desainer pintar di luar sana menyatukan kedua hal itu
Saya kira bukti puding adalah sepertinya permainan ini berjalan dengan sangat baik sebenarnya pada nomor monetisasi
Angkaangka yang Anda berikan adalah posisi grafik terlaris tidak
Erno Ya pasti
Jika Anda melihatnya berdasarkan pendapatan IAP dan sebagainya dan seperti yang dikatakan Kalle 4x adalah salah satu subgenre yang paling banyak tumbuh selama kuartal pertama atau untuk paruh pertama tahun ini
Sebagian besar pertumbuhan jika Anda melihat permainan yang paling berkembang mereka adalah permainan yang sudah memanfaatkan berbagai cara hibridisasi ini apakah itu lapisan RPG atau apakah lebih kasual seperti mekanik gabungan seperti Top War atau Top War atau lalu match3 itu teka teki amp Kelangsungan hidup sedang dilakukan
Jelas itu sudah menjadi hal
Setidaknya saya akan berasumsi bahwa pendekatan ini akan berlanjut ketika dampak aktual dari hit penargetan IDFA nyata terutama untuk game baru yang tidak memiliki audiens yang sudah bersemangat
Biasanya inovasi adalah tentang mencampur dan mencocokkan hal hal yang berbeda
Apakah genre genrenya apakah mekaniknya apakah fitur spesifiknya datang ke genre baru biasanya itu sesuatu yang mungkin telah dilakukan seseorang dalam genre yang terpisah dan mereka melihat itu mari kita coba
Jadi bagaimana kita bisa berinovasi di ceruk kita dan subgenre kita dengan fitur fitur spesifik
Biasanya inovasi adalah tentang pencampuran dan pencocokan berbagai hal
Apakah genre genrenya apakah mekaniknya apakah fitur spesifiknya datang ke genre baru biasanya itu sesuatu yang mungkin telah dilakukan seseorang dalam genre yang terpisah dan mereka melihat itu mari kita coba
Jadi bagaimana kita bisa berinovasi di niche kita dan subgenre kita dengan fitur fitur spesifik
Erno tentang inovasi dan membuat game mobile baru kita bisa melihat grafik menjadi jauh lebih baik
Game 4X itu hanyalah menu 2D statis yang seperti itu tidak banyak pekerjaan yang dimasukkan ke dalam grafik itu
Jadi senang melihat lebih banyak 3D
Peluncuran game paling menarik tahun ini sejauh ini
Jon mereka hanya beberapa game puzzle amp Kelangsungan hidup Perang Tinggi dan Kerajaan Infinity
Itu adalah beberapa yang telah terjadi selama paruh pertama tahun ini meningkatkan grafik terlaris bahkan jika mereka diluncurkan sedikit sebelumnya
Jadi apa yang kita lihat tentang game baru yang telah diluncurkan pada paruh pertama 2021 Saya kira selalu ada sedikit variasi regional tetapi haruskah kita mulai dengan AS Erno saya pikir Anda akan menendang kami
Erno Tentu
Banyak permainan datang ke pasar selama babak pertama ini tetapi kami memilih beberapa yang sangat menarik
Pertama saya ingin menyoroti pertandingan Royal yang merupakan game Match3
Kita semua tahu bahwa Makeover Project permainan yang datang tahun lalu menjadi hit besar
Ini memasuki lima game Match3 teratas di pasar AS dan tidak ada satu pun game yang dapat melakukannya selama bertahun tahun
Game Scapes dan Toon Blast dan game seperti itu adalah entri terbaru di lima besar dan sekarang Project Makeover melakukannya
Sekarang setelah itu cukup cepat Royal Match diluncurkan dan pada dasarnya telah menskalakan sejak itu dan sekarang peringkat bulanan ratarata jika kita melihat satu bulan yang lalu ada di sekitar 29
Ada di grafik terlaris
Menariknya jika kita melihat pratinjau hit besar di dalam subgenre Match3 sebagian besar dari mereka telah bermain main dengan berbagai jenis meta
Jadi misalnya meta konstruksi seperti permainan scapes yang diperkenalkan atau katakanlah meta desain rumah dengan makeover desain rumah atau makeover proyek yang memiliki desain rumah dan sisi makeover
Dengan Royal Match lapisan logam mereka super super sederhana
Mereka memiliki meta konstruksi kecil ini dekat dengan apa yang Anda miliki di koin master
Anda pada dasarnya mengumpulkan mata uang dan kemudian Anda menekan satu tombol dan kemudian sesuatu muncul di peta
Ketika Anda telah menyelesaikannya maka Anda pergi ke peta berikut
Tidak ada pilihan dekoratif seperti yang Anda miliki dalam permainan scapes atau makeover proyek tapi itu satu satunya metode yang tepat
Satu fakta menarik yang ingin saya sorot adalah bahwa Royal Match menggunakan mekanik pembungkus klasik ini dalam gameplay intinya
Kemudian mereka memiliki mekanik sosial yang dekat dengan apa yang Anda miliki di Toon Blast
Perusahaan di balik game ini terdiri dari banyak mantan permainan expeak
Itu jelas dapat dilihat dari Royal Match bahwa ia memiliki banyak campuran baru baru ini banyak kesamaan dengan Toon Blast bahkan dengan UI dan sebagainya dan bagaimana mekanika sosial bekerja dan sebagainya
Juga Project Makeover melakukan itu
Jika Anda melihat pasar dan melihat grafik pasar dan sebagainya beberapa tahun yang lalu ketika semua game yang mencapai tangga lagu terlaris masingmasing dari mereka menggunakan hal itu
Kami memiliki kartu Lillys dan kami memiliki saudara dan permainan properti seperti itu dan itu jelas merupakan tren tetapi sekarang jika kami melihat satu tahun yang lalu tidak ada satu pun permainan menggunakan mekanik yang dapat memasuki grafik
Jika Anda melihat grafik terlaris beberapa tahun yang lalu setiap permainan menggunakan mekanik ledakan itu jelas merupakan tren tetapi sekarang jika kita melihat satu tahun yang lalu tidak ada satu game tunggal yang menggunakan satu pun menggunakan Mekanik itu telah dapat memasukkan grafik
Erno tentang penurunan mekanik ledakan yang sekarang kembali ke mekanika pembungkus ini
Kami melihat makeover proyek
Kami melihat Royal Match
Kami juga melihat tahun lalu Harry Potter Puzzles amp Mantra dan sebagainya
Kami kembali kembali ke mekanik pembungkus tradisional dalam game Match3 hit baru seperti mekanik pencocokan
Jon Saya telah mengatakan ini sebelumnya pada episode lain tetapi mencolok betapa serbaguna pertandingan3
Jelas Match3 ada sebelum game mobile
Kami telah berhiaskan berlian yang merupakan yang pertama
Sungguh luar biasa bahwa hal itu dapat digunakan dalam berbagai cara dan untuk begitu banyak genre yang berbeda dan dapat diciptakan kembali selama dekade ini
Seperti yang Anda katakan fashion menjadi bundar dalam permainan
Itu berjalan satu arah dan kemudian datang lagi
Itu hanya sesuatu yang jelas sangat memuaskan secara psikologis di otak kita tentang hanya mencocokkan hal hal cantik dan melihat mereka menghilang sangat menarik bukan
Kurasa juga menarik yang menurutmu melihat dalam permainan yang telah Anda sebutkan mereka Berasal dari katakanlah pertandingan kerajaan yang berasal dari pengembang Turki dan saya pikir beberapa dari yang lain pengembang Rusia juga
Sudah lama sekarang tetapi melihat hit besar datang secara global sekarang
Jika Anda melihat pasar barat RPG aksi berjuang keras di ponsel sampai Genshin Impact diluncurkan
Itu tahun lalu
Jika kita melihat pangsa pasar subgenre dampak Genshin sebelum game ini menghasilkan hampir 80 dari pendapatan RPG aksi di pasar AS
RPG aksi baru dengan nilai nilai produksi super tinggi menggunakan merek anime ini dari akademisi pahlawan saya
Kami melihat darah baru ini untuk pasar RPG aksi
Sangat menarik untuk dilihat
Apakah ini mampu mempertahankan dampak Genshin di pasar Setidaknya awalnya super sangat kuat
Nah lihat apa yang terjadi tetapi ini adalah tren baru yang menarik yang kita lihat akhirnya aksi RPG di ponsel dan Barat melihat kesuksesan dan ada banyak game ini yang akan datang
NetMarble sedang mengerjakan game dengan Marvel IP yang disebut Marvel Future Revolution yang seharusnya datang tahun ini setidaknya untuk peluncuran lunak
Ini juga merupakan RPG tindakan dengan nilai produksi yang sangat tinggi
Mereka memiliki beberapa elemen dunia terbuka di sana seperti Genshin Impact tampaknya dan halhal seperti itu
Sangat menarik untuk melihat genre ini akhirnya menemukan kehidupan di Barat
Saya memeriksa peringkatnya dan pada dasarnya saya pikir itu mulai cukup kuat jadi itu memantul langsung ke peringkat 30 terlaris di AS
Saya menduga bahwa mungkin ini bisa mengisyaratkan lebih banyak fitur mobileonly mungkin bahkan lebih banyak fitur sosial seperti yang dimiliki perusahaan seluler opera misalnya guild
Saya pikir hampir setiap ponsel terlaris memiliki guild dan sebagainya
Senang dicatat bahwa di sini pesaing teratas Wild Rift di AS Mobile Legends Bang Bang masih berjalan dengan sangat baik
Ini mempertahankan peringkat 70
Jon Saya bisa membayangkan proses desain game yang cukup sulit ketika Anda memiliki sesuatu yang sangat besar di platform lain terutama PC atau konsol
MOBA untuk waktu yang lama orang orang membuang desain untuk MOBA mobile dan tidak ada yang macet untuk waktu yang lama sampai saya kira Tencent akhirnya berhasil di Cina setidaknya
Saya pikir tidak dalam genre ini tetapi kami memiliki legenda apeks yang datang ke ponsel
Weve telah mengumumkan Valorant minggu ini juga
Diablo Immortal juga keluar
Itu game seluler sejati
Adalah baik bahwa kami memiliki game IP konsol besar ini PCkonsol juga akan datang tetapi mereka mendapatkan keseimbangan yang benar
Saya pikir itu hampir tidak mungkin tanpa meluncurkan dan kemudian saya kira Anda harus merasakan jalan Anda kepada audiens dan melihat bagaimana mereka menginginkannya Apakah mereka menginginkan semuanya di ponsel mereka Apakah mereka menginginkan sesi yang sedikit berubah seperti itu Jadi saya kira Anda harus memiliki sebanyak mungkin permainan yang diinginkan orang para penggemar tetapi kemudian harus menjadi sesuatu untuk membuat mereka ingin bermain di ponsel
Anda ingin beberapa fitur baru di sana bukan Anda ingin sesuatu untuk memberikan salah satu hal untuk seluler daripada PC
Dingin
Apa lagi yang kita dapatkan Merek besar lainnya Magic The Gathering Arena
Erno Ya
Itu juga peluncuran yang menarik dalam hal itu bahwa CCG jadi permainan kartu yang dapat dikoleksi
Mereka telah sedikit berjuang di pasar baru baru ini
Hearthstone secara alami selama bertahun tahun adalah permainan CCG besar di Barat jika Anda melihat pasar
Tapi setidaknya di ponsel telah mengalami penurunan yang relatif stabil untuk sementara waktu sekarang
Ini bahkan bukan 200 game terlaris lagi
Dulu ada di sana di 50 besar dan seterusnya tetapi telah menurun dari pasar
Hearthstone secara alami selama bertahun tahun adalah permainan CCG besar di Barat jika Anda melihat pasar
Tapi setidaknya di ponsel telah mengalami penurunan yang relatif stabil untuk sementara waktu sekarang
Ini bahkan bukan 200 game terlaris lagi
Erno tentang penurunan legenda Hearthstonethen of Runeterra juga dari Riot
Mereka diluncurkan beberapa waktu lalu dan mereka belum membuat banyak perbedaan di ponsel setidaknya dalam hal pendapatan IAP
Jadi mereka tidak membuat penyok besar di subgenre untuk itu
Lalu kita memiliki yugioh Duel Links dari Konami yang lagi menggunakan merek Anima dan terbesar dalam hal pendapatan dan cukup mudah CCG terbesar saat ini di pasar
Sekarang Magic diluncurkan beberapa bulan yang lalu dan sekarang bertahan di sekitar peringkat kotor 150 dan itu berjalan cukup baik
Jadi jika Anda membandingkan permainan itu untuk Q2 ini yang masih berlangsung tetapi jika kami membandingkan pendapatan dengan hari ini di Q2 2021 itu telah membuat lebih dari dua kali lipat pendapatan Hearthstone
Jadi jelas telah dapat menemukan audiens yang menyukai Magic Gathering Mobile Experience Yang menarik juga tentang permainan itu itu karena siapa pun yang telah bermain sihir ini adalah permainan yang cukup hardcore dan tidak terlalu mudah untuk masuk
Misalkan kita membandingkannya dengan Hearthstone permainan yang jauh lebih mudah didekati untuk audiens yang lebih kasual
Juga The Magic The Gathering Arena itu benar untuk versi asli yang diajukan dan hardcorenya dengan banyak banyak aturan dan sebagainya
Namun penonton besar sudah melakukannya dengan hangat dan permainan telah berhasil dengan cukup baik di pasar barat
Jon Seringkali bertanyatanya dengan gamegame itu karena mereka mengatakan itu seperti subgenre jadi ada basis penggemar nyata bagi mereka tapi saya pikir sulit untuk memperluas basis penggemar itu
Saya benar benar bukan penggemar game itu
Ketika permainan itu keluar saya mengutak atiknya sebentar dan kemudian menyadari bahwa saya tidak benar benar memiliki banyak petunjuk
Ini adalah genre di mana saya merasa harus menghabiskan sedikit waktu untuk mencoba melakukannya mencoba untuk mendapatkan sedikit lebih banyak ke dalamnya
Game game itu cenderung saling mengkanibal
Hanya ada begitu banyak orang yang memainkannya dan mungkin mereka bermain Hearthstone dan Magic tetapi mereka tidak akan memainkan lima dari permainan itu pada saat yang sama atau menghabiskan lima pertandingan itu
Erno Ya pasti Saya sepenuhnya setuju bahwa entrylevel untuk gamegame itu sangat tinggi karena Anda harus mempelajari kartukartu itu
Anda harus tahu apa yang dilakukan setiap kartu dan kemudian benar benar mulai bermain ketika Anda telah mempelajari banyak hal tentang berbagai kemungkinan dan kartu dan sebagainya
Jadi untuk memulai permainan semacam itu ada penghalang masuk yang tinggi setidaknya juga secara pribadi untuk saya tetapi kemudian saya mendapatkan kedalaman yang mereka tawarkan dalam hal gameplay ketika Anda berada di sana
Wilhelm Gim ini lebih mudah untuk memulai dengan kartu bermain fisik daripada yang sebenarnya
Summoners Wars Lost Centuria baru saja diluncurkan pada bulan April jadi ini adalah permainan baru
Semua kombinasi yang berbeda dan gameplay inti sangat bagus
Jadi saya melihat banyak potensi dalam hal itu
Tapi di sisi lain saya cukup yakin bahwa retensi harisatu mungkin bukan yang terbaik untuk permainan
Erno Bisakah Anda Wilhelm sedikit terbuka Apa ide dasar permainannya Bagaimana cara kerjanya
Wilhelm Dalam istilah normal atau gaya RPG autobattle Anda membangun tim saya pikir Anda punya enam karakter Anda memasuki pertempuran
Autobattle tetapi Anda memiliki keterampilan iniserupa dengan apa yang akan Anda miliki di permainan pertempuran kartu ini
Pada dasarnya Anda memanfaatkan keterampilan itu dan biasanya dalam RPG AutoBattle jenis kerusakan yang signifikan Anda tidak harus fokus sebanyak itu pada mantra apa yang Anda klik tetapi dalam game ini ini semua tentang mantra yang berbeda Bagaimana Anda memanfaatkannya
Anda harus mempelajari sinergi yang berbeda
Ada juga elemen yang sangat menarik sehingga pada dasarnya Anda dapat melihat ketika pemain lain telah memainkan kartu Anda mungkin memiliki setengah detik untuk membalas kartu yang Anda temui jadi kartu Anda diputar sebelum itu
Jadi ini adalah permainan yang berjalan terampil terutama untuk RPG pertempuran otomatis tetapi saya mengatakan tutorial itu mungkin akan dimulai secara berbeda
Juga sesuatu yang cukup menarik adalah bahwa seluruh permainan terbuka melalui mode peringkat
Jadi ketika Anda naik peringkat tentu saja Anda akan mendapatkan peringkat yang lebih rendah jika Anda kalah
Anda harus memenangkan game untuk membuka level dalam mode normal
Mari kita mulai dengan sorotan dari Jepang
Gadis gadis kuda ini adalah kuda pacu legendaris yang telah dilahirkan kembali menjadi sebagian besar bentuk manusia
Saya kira itu pasti janji penjualan yang telah dibuat seseorang
Saya tidak akan pergi
Lalu tentang permainan itu sendiri saya akan mengatakan bahwa premis game sangat aneh
Saya pikir mengatakan bahwa anehnya adalah pernyataan yang meremehkan tahun ini
Ide dasar di Uma Musume Pretty Derby adalah Anda melatih gadis gadis kuda Derby ini
Gadis gadis kuda ini adalah kuda pacu legendaris yang telah dilahirkan kembali menjadi sebagian besar bentuk manusia
Kalle di premis Uma Musume Pretty Derbyerno Ia berhasil
Kalle itu berhasil Tampaknya berhasil
Saya tidak akan pergi ke selukbeluk tentang cara kerja umamusume
Namun kami memiliki posting blog yang sangat bagus di situs web Gamerefinery jika ada yang tertarik silakan kunjungi di sana dan baca posting blog di mana kami masuk ke detail lengkap tentang permainan
Intinya semua tentang loop gameplay yang Anda buat ini dan di dalam loop ini Anda membuat keputusan tentang bagaimana Anda melatih gadis gadis kuda ini agar mereka tampil dengan cara sebaik mungkin
Anda memutuskan misalnya apakah Anda mengajak mereka tamasya atau beristirahat pergi ke rumah sakit untuk menyembuhkan atau berpartisipasi dalam ras ini yang merupakan puncak dari loop pelatihan ini
Kemudian setelah loop itu selesai gadis kuda yang pernah Anda pelatihan kemudian akan memasukkan daftar karakter Anda dan kemudian loop dimulai kembali dan Anda dapat menggunakan karakter sebagai karakter pendukung dalam loop pelatihan berikut
Ini adalah permainan terlaris Jepang jadi ada aspek naratif Anda memiliki dukungan acara yang solid
Salah satu berita menarik adalah bahwa ada kinerja kemenangan langsung setelah balapan ini pertunjukan musik pop rock yang kemudian akan dilakukan oleh para peserta balap
Mengapa game ini begitu populer Aku tidak tahu
Ini adalah game berbasis IP
Ada manga di belakangnya dan basis penggemar besar yang akrab dengan IP jadi itu sesuatu yang mungkin mendorongnya ke dalam popularitas
Ada banyak gacha karena ada mekanik pengumpulan karakter yang sangat baik yang didukung dengan sistem Gacha berkualitas tinggi
Permainan ini terlihat bagus juga kinerja visual yang luar biasa
Erno Mengenai hal itu saya pikir ini adalah kasus yang menarik karena menggunakan loop gameplay semacam itu
Karena di ponsel kami melihat banyak loop gameplay serupa di RPG atau apa pun itu apa pun genre itu
Saya membaca posting blog tentang game ini dan itu sesuatu yang berbeda dari cara kerja seluruh permainan
Jadi ini adalah kasus penggunaan yang menarik bagi siapa pun untuk check out
Kalle Tepat
Jon Ya tentu saja
Meskipun menarik bahwa ini saya akan mengatakan hal yang sederhana adalah mungkin hanya permainan Jepang yang sederhana ini
Orang Jepang memiliki pengalaman spesifik yang sangat konkret yang mereka sukai dan jelas banyak yang didasarkan pada manga dan anime
Ada kasus kasus yang menarik saya kira di mana hal hal itu telah pecah secara global karena mereka sangat berbeda dari hal lain yang memiliki budaya lain bahwa sekelompok orang tertentu yang tertarik pada pengalaman baru pergi mari kita pergi dan memeriksanya
Mungkin melihat minat yang lebih luas
Ive memainkan game lain di mana Anda memiliki wanita wanita ini yang berada di kapal perang dan lainnya
Saya pikir ada dalam budaya Asia cara umum ini menukar manusia ke dalam bentuk lain
Akhirnya Cina sedang berjalan lembur sekarang tetapi ada beberapa hal yang terjadi di Cina
Apakah Anda ingin membahas apa yang terjadi dengan cepat
Sorotan terbaru dari pasar Cina
Kalle Pasti
Di Cina kami juga memiliki beberapa peluncuran game yang menarik seperti RPG berbasis tren baru berdasarkan pada merek One Piece tetapi jika saya harus menyoroti satu hal dari enam bulan terakhir itu akan menjadi kurangnya jenis permainan tertentu
Lebih tepatnya saya akan mengatakan bahwa kurangnya permainan nonCina atau game barat atau bahkan game lain dari negaranegara Asia lainnya
Untuk lebih jelasnya pasar Cina tidak pernah banyak dihuni dengan game nonCina
Jika Anda membandingkan misalnya pasar Jepang ada kehadiran yang jauh lebih tinggi dari permainan barat tetapi masih sangat mencolok untuk melihat bahwa hanya ada beberapa game di tangga lagu terlaris
Kami memiliki permainan permainan scapes kami memiliki Hearthstone dan beberapa game Supercell
Kemudian sangat menarik kami memiliki Sky Children of Light dari perusahaan game itu yang diterbitkan oleh Netizen di Cina tetapi tetap saja sangat menarik untuk melihatnya mempertahankan peringkatnya di sana
Bagaimanapun intinya adalah bahwa kehadiran game nonCina tidak ada dan tentu saja pertanyaannya adalah mengapa itu masalahnya Yang terbesar adalah bahwa peraturan dan pengawasan yang Anda miliki ketika datang untuk menerbitkan game penerbit di Cina baru saja menjadi lebih ketat dan lebih ketat dan lebih ketat
Garis waktu yang harus Anda tunggu untuk menerbitkan game semua birokrasi yang terlibat baru saja meningkat dan meningkat
Intinya adalah bahwa keberadaan game nonCina tidak ada dan tentu saja pertanyaannya adalah mengapa itu masalahnya Yang terbesar adalah bahwa peraturan dan pengawasan yang Anda miliki ketika datang untuk menerbitkan game penerbit di Cina baru saja menjadi lebih ketat dan lebih ketat dan lebih ketat
Kalle tentang kurangnya permainan nonCina di market Cina di sisi lain lanskap pasar juga sangat sulit
Jika Anda melihat produk yang kami miliki di pasar terlaris di Cina mereka sangat dihuni oleh game yang mahal untuk dibuat membutuhkan banyak konten tingkat irama yang tinggi dan halhal seperti itu
Ini bisa menjadi pasar yang lebih mudah untuk masuk
Saya ingin menutup dengan beberapa hal teraneh ketika kita melihat game nonCina memasuki ruang terlaris di Cina
Musim semi ini Weve memiliki gulungan penatua Blades and Pokemon Quest misalnya yang menceritakan kisah bahwa hanya membutuhkan banyak waktu untuk mendapatkan permainan Anda di luar sana karena Pokemon Quest misalnya telah ada di luar sana selama beberapa waktu sudah
Sangat menarik untuk melihat pasar Cina dari perspektif bagaimana permainan barat misalnya mengisi pasar
Jon Saya pikir itu tren yang lebih luas sekarang
Mungkin lima tahun yang lalu ada gagasan bahwa pasar seluler ini sangat global
Tidak setiap permainan akan berhasil di mana mana tetapi Anda bisa mulai melihat bahwa itu adalah pasar yang sangat terbuka dan saya kira kita melihat bahwa perubahan khususnya dalam kasus Cina dan peraturan mereka dan jelas ada aspek budaya untuk itu juga
Dingin
Bagus
Itu adalah edisi pro podcast yang menyenangkan
Episode ini itu bagus
John Umamusume
Anda dapat membuat kami melalui saluran podcast Anda dan di YouTube juga dan jika Anda menikmatinya beri kami ulasan terutama di situs podcast
Baca Juga:
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/acara-kolaborasi-paling-luar-biasa.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/buletin-analis-tinjauan-pasar-game.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/ulasan-video-game-dragon-age-2.html
https://kutopup.com/tag
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.