Episode 18 Apa yang terjadi di industri game mobile sejauh ini

Agustus 07, 2022 ・0 comments


Saat kami menyelesaikan paruh pertama tahun 2021 dalam episode Playbook Mobile Gamedev ini kami telah meminta analis kami untuk menjelaskan apa yang telah menjadi tren dan permainan seluler terbesar tahun ini Kiiski Wilhelm Voutilainen dan Kalle Heikkinen bergabung dengan pembawa acara Jon Jordan untuk membahas bagaimana mekanika permainan hybrid dan tren pasar khusus telah meroket game baru di bagian atas bagan unduhan di seluruh AS Cina dan Jepang serta game mana yang seharusnya kita berada Mengawasi


Anda akan menemukan episode terbaru di YouTube dan semua platform podcast utama


Tonton episode di YouTube
atau dengarkan melalui BuzzSprout

Kami tersedia di semua platform podcast utama jika Anda menikmati episode ingatlah untuk mencapai SPERCRIGTOOGOGEOGE PodcastStopics yang akan kita bahas dalam episode ini seperti apa lanskap pasar sejauh ini pada tahun 2021 popularitas game hybrid yang semakin besar merancang peluncuran game paling menarik tahun ini sehingga jauh dari highlight terbaru dari pasar Jepang sorotan terbaru dari Pasar Tiongkok Pasar
Jon Jordan Halo dan selamat datang di Playbook Mobile Gamedev

Terima kasih telah menyetel untuk episode lain

Podcast ini memberikan wawasan tentang apa yang membuat game mobile yang hebat apa yang tidak berfungsi untuk desainer game mobile dan semua tren terbaru

Saya tuan rumah Anda John Jordan

Dalam episode ini kita akan melihat apa yang terjadi pada tahun 2021

Kami sudah setengah tahun dan kami mendapat banyak tren untuk dilihat dalam enam bulan pertama

Saya memiliki tiga ahli yang akan membongkar apa yang terjadi mengenai tren dan peluncuran baru dan semua itu

Bergabung dengan saya kami memiliki Erno Kiiski kepala analis game untuk AS di Gamerefinery

Bagaimana kabarnya Erno
Erno Kiiski Ini bagus John terima kasih


Jon Senang melihat Anda di video


Seperti apa lanskap pasar sejauh ini pada tahun 2021
Jon Ya itu

Ini memiliki sekitar 98 pangsa pasar pendapatan di pasar


Kita semua tahu genre seperti strategi 4x Mereka hidup dan bernafas pada penargetan pengguna LTV tinggi ini

Akan sangat menarik untuk melihat bagaimana lanskap itu akan berkembang dengan semua perubahan pada penargetan UA karena IDFA mulai berlaku


Kita semua tahu genre seperti strategi 4x Mereka hidup dan bernafas pada penargetan pengguna LTV tinggi ini

Akan sangat menarik untuk melihat bagaimana lanskap itu akan berkembang dengan semua perubahan pada penargetan UA karena IDFA mulai berlaku


Kalle tentang bagaimana IDFA Effet 4X Strategi Games Terkait dengan topik itu satu hal yang telah kami saksikan terjadi di ruang 4X adalah bahwa banyak game 4X ini telah bereksperimen dengan pendekatan hibrida yang berbeda mencoba elemen gameplay lainnya dan elemen meta dan elemen meta dan memasukkannya ke dalam desain game

Wilhelm apakah Anda ingin memandu kami melalui apa artinya secara praktis
Semakin popularitas game hybrid yang merancang
Wilhelm Ya terima kasih Kalle

Sangat

Pada dasarnya apa yang kami maksud dengan game hybrid ini adalah game midcore atau game kasual yang memanfaatkan elemenelemen ini dari genre lain

Nah ini telah menjadi tren besar dalam genre kasual dan genreinti

Saya pikir 4X adalah salah satu contoh terbaik akhir akhir ini untuk ini

Aku bisa membawanya untukmu

Tapi pertama semua game strategi 4X baru menggunakan semacam elemen hibrida

Jadi mereka menargetkan audiens yang lebih besar dari sekadar audiens rata rata 4x Anda

Itu diluncurkan pada awal tahun ini

Saya bertanya tanya seberapa khusus permainan perusahaan telah memikirkan tentang perubahan apel pada tumpukan UI karena pengembang game menjadi sangat pandai menargetkan kelompok pengguna tertentu yang mereka tahu dimonetisasi dengan sangat baik kembali ke hari ketika Game of War diluncurkan dari zona mesin seperti saat itu saat itu saat itu saat itu adalah itu adalah game pertama di mana Anda berada tidak ada gameplay hanya ada meta dan itu adalah hal yang cukup mengejutkan


Saya kira itu menarik bahwa apa pun tidak cukup sepuluh tahun tetapi melanjutkan selama delapan tahun perancang game mengayun ke belakang

Game game itu sangat menarik bagi sekelompok kecil orang tetapi membawa mekanik gameplay

Mungkin Anda tidak dapat memonetisasi dengan begitu agresif tetapi mungkin Anda tidak bisa melakukannya karena apel merusak kemampuan itu

Mungkin itu kebetulan

Desainer pintar di luar sana menyatukan kedua hal itu

Saya kira bukti puding adalah sepertinya permainan ini berjalan dengan sangat baik sebenarnya pada nomor monetisasi

Angkaangka yang Anda berikan adalah posisi grafik terlaris tidak
Erno Ya pasti

Jika Anda melihatnya berdasarkan pendapatan IAP dan sebagainya dan seperti yang dikatakan Kalle 4x adalah salah satu subgenre yang paling banyak tumbuh selama kuartal pertama atau untuk paruh pertama tahun ini

Sebagian besar pertumbuhan jika Anda melihat permainan yang paling berkembang mereka adalah permainan yang sudah memanfaatkan berbagai cara hibridisasi ini apakah itu lapisan RPG atau apakah lebih kasual seperti mekanik gabungan seperti Top War atau Top War atau lalu match3 itu teka teki amp Kelangsungan hidup sedang dilakukan


Jelas itu sudah menjadi hal

Setidaknya saya akan berasumsi bahwa pendekatan ini akan berlanjut ketika dampak aktual dari hit penargetan IDFA nyata terutama untuk game baru yang tidak memiliki audiens yang sudah bersemangat

Biasanya inovasi adalah tentang mencampur dan mencocokkan hal hal yang berbeda

Apakah genre genrenya apakah mekaniknya apakah fitur spesifiknya datang ke genre baru biasanya itu sesuatu yang mungkin telah dilakukan seseorang dalam genre yang terpisah dan mereka melihat itu mari kita coba

Jadi bagaimana kita bisa berinovasi di ceruk kita dan subgenre kita dengan fitur fitur spesifik
Biasanya inovasi adalah tentang pencampuran dan pencocokan berbagai hal

Apakah genre genrenya apakah mekaniknya apakah fitur spesifiknya datang ke genre baru biasanya itu sesuatu yang mungkin telah dilakukan seseorang dalam genre yang terpisah dan mereka melihat itu mari kita coba

Jadi bagaimana kita bisa berinovasi di niche kita dan subgenre kita dengan fitur fitur spesifik
Erno tentang inovasi dan membuat game mobile baru kita bisa melihat grafik menjadi jauh lebih baik

Game 4X itu hanyalah menu 2D statis yang seperti itu tidak banyak pekerjaan yang dimasukkan ke dalam grafik itu

Jadi senang melihat lebih banyak 3D


Peluncuran game paling menarik tahun ini sejauh ini
Jon mereka hanya beberapa game puzzle amp Kelangsungan hidup Perang Tinggi dan Kerajaan Infinity

Itu adalah beberapa yang telah terjadi selama paruh pertama tahun ini meningkatkan grafik terlaris bahkan jika mereka diluncurkan sedikit sebelumnya

Jadi apa yang kita lihat tentang game baru yang telah diluncurkan pada paruh pertama 2021 Saya kira selalu ada sedikit variasi regional tetapi haruskah kita mulai dengan AS Erno saya pikir Anda akan menendang kami
Erno Tentu

Banyak permainan datang ke pasar selama babak pertama ini tetapi kami memilih beberapa yang sangat menarik

Pertama saya ingin menyoroti pertandingan Royal yang merupakan game Match3

Kita semua tahu bahwa Makeover Project permainan yang datang tahun lalu menjadi hit besar

Ini memasuki lima game Match3 teratas di pasar AS dan tidak ada satu pun game yang dapat melakukannya selama bertahun tahun

Game Scapes dan Toon Blast dan game seperti itu adalah entri terbaru di lima besar dan sekarang Project Makeover melakukannya


Sekarang setelah itu cukup cepat Royal Match diluncurkan dan pada dasarnya telah menskalakan sejak itu dan sekarang peringkat bulanan ratarata jika kita melihat satu bulan yang lalu ada di sekitar 29

Ada di grafik terlaris

Menariknya jika kita melihat pratinjau hit besar di dalam subgenre Match3 sebagian besar dari mereka telah bermain main dengan berbagai jenis meta

Jadi misalnya meta konstruksi seperti permainan scapes yang diperkenalkan atau katakanlah meta desain rumah dengan makeover desain rumah atau makeover proyek yang memiliki desain rumah dan sisi makeover


Dengan Royal Match lapisan logam mereka super super sederhana

Mereka memiliki meta konstruksi kecil ini dekat dengan apa yang Anda miliki di koin master

Anda pada dasarnya mengumpulkan mata uang dan kemudian Anda menekan satu tombol dan kemudian sesuatu muncul di peta

Ketika Anda telah menyelesaikannya maka Anda pergi ke peta berikut

Tidak ada pilihan dekoratif seperti yang Anda miliki dalam permainan scapes atau makeover proyek tapi itu satu satunya metode yang tepat


Satu fakta menarik yang ingin saya sorot adalah bahwa Royal Match menggunakan mekanik pembungkus klasik ini dalam gameplay intinya

Kemudian mereka memiliki mekanik sosial yang dekat dengan apa yang Anda miliki di Toon Blast

Perusahaan di balik game ini terdiri dari banyak mantan permainan expeak

Itu jelas dapat dilihat dari Royal Match bahwa ia memiliki banyak campuran baru baru ini banyak kesamaan dengan Toon Blast bahkan dengan UI dan sebagainya dan bagaimana mekanika sosial bekerja dan sebagainya


Juga Project Makeover melakukan itu

Jika Anda melihat pasar dan melihat grafik pasar dan sebagainya beberapa tahun yang lalu ketika semua game yang mencapai tangga lagu terlaris masingmasing dari mereka menggunakan hal itu

Kami memiliki kartu Lillys dan kami memiliki saudara dan permainan properti seperti itu dan itu jelas merupakan tren tetapi sekarang jika kami melihat satu tahun yang lalu tidak ada satu pun permainan menggunakan mekanik yang dapat memasuki grafik


Jika Anda melihat grafik terlaris beberapa tahun yang lalu setiap permainan menggunakan mekanik ledakan itu jelas merupakan tren tetapi sekarang jika kita melihat satu tahun yang lalu tidak ada satu game tunggal yang menggunakan satu pun menggunakan Mekanik itu telah dapat memasukkan grafik


Erno tentang penurunan mekanik ledakan yang sekarang kembali ke mekanika pembungkus ini

Kami melihat makeover proyek

Kami melihat Royal Match

Kami juga melihat tahun lalu Harry Potter Puzzles amp Mantra dan sebagainya

Kami kembali kembali ke mekanik pembungkus tradisional dalam game Match3 hit baru seperti mekanik pencocokan


Jon Saya telah mengatakan ini sebelumnya pada episode lain tetapi mencolok betapa serbaguna pertandingan3

Jelas Match3 ada sebelum game mobile

Kami telah berhiaskan berlian yang merupakan yang pertama

Sungguh luar biasa bahwa hal itu dapat digunakan dalam berbagai cara dan untuk begitu banyak genre yang berbeda dan dapat diciptakan kembali selama dekade ini

Seperti yang Anda katakan fashion menjadi bundar dalam permainan

Itu berjalan satu arah dan kemudian datang lagi

Itu hanya sesuatu yang jelas sangat memuaskan secara psikologis di otak kita tentang hanya mencocokkan hal hal cantik dan melihat mereka menghilang sangat menarik bukan
Kurasa juga menarik yang menurutmu melihat dalam permainan yang telah Anda sebutkan mereka Berasal dari katakanlah pertandingan kerajaan yang berasal dari pengembang Turki dan saya pikir beberapa dari yang lain pengembang Rusia juga

Sudah lama sekarang tetapi melihat hit besar datang secara global sekarang

Jika Anda melihat pasar barat RPG aksi berjuang keras di ponsel sampai Genshin Impact diluncurkan

Itu tahun lalu

Jika kita melihat pangsa pasar subgenre dampak Genshin sebelum game ini menghasilkan hampir 80 dari pendapatan RPG aksi di pasar AS

RPG aksi baru dengan nilai nilai produksi super tinggi menggunakan merek anime ini dari akademisi pahlawan saya

Kami melihat darah baru ini untuk pasar RPG aksi

Sangat menarik untuk dilihat

Apakah ini mampu mempertahankan dampak Genshin di pasar Setidaknya awalnya super sangat kuat

Nah lihat apa yang terjadi tetapi ini adalah tren baru yang menarik yang kita lihat akhirnya aksi RPG di ponsel dan Barat melihat kesuksesan dan ada banyak game ini yang akan datang

NetMarble sedang mengerjakan game dengan Marvel IP yang disebut Marvel Future Revolution yang seharusnya datang tahun ini setidaknya untuk peluncuran lunak

Ini juga merupakan RPG tindakan dengan nilai produksi yang sangat tinggi

Mereka memiliki beberapa elemen dunia terbuka di sana seperti Genshin Impact tampaknya dan halhal seperti itu

Sangat menarik untuk melihat genre ini akhirnya menemukan kehidupan di Barat

Saya memeriksa peringkatnya dan pada dasarnya saya pikir itu mulai cukup kuat jadi itu memantul langsung ke peringkat 30 terlaris di AS


Saya menduga bahwa mungkin ini bisa mengisyaratkan lebih banyak fitur mobileonly mungkin bahkan lebih banyak fitur sosial seperti yang dimiliki perusahaan seluler opera misalnya guild

Saya pikir hampir setiap ponsel terlaris memiliki guild dan sebagainya

Senang dicatat bahwa di sini pesaing teratas Wild Rift di AS Mobile Legends Bang Bang masih berjalan dengan sangat baik

Ini mempertahankan peringkat 70


Jon Saya bisa membayangkan proses desain game yang cukup sulit ketika Anda memiliki sesuatu yang sangat besar di platform lain terutama PC atau konsol

MOBA untuk waktu yang lama orang orang membuang desain untuk MOBA mobile dan tidak ada yang macet untuk waktu yang lama sampai saya kira Tencent akhirnya berhasil di Cina setidaknya

Saya pikir tidak dalam genre ini tetapi kami memiliki legenda apeks yang datang ke ponsel

Weve telah mengumumkan Valorant minggu ini juga

Diablo Immortal juga keluar

Itu game seluler sejati


Adalah baik bahwa kami memiliki game IP konsol besar ini PCkonsol juga akan datang tetapi mereka mendapatkan keseimbangan yang benar

Saya pikir itu hampir tidak mungkin tanpa meluncurkan dan kemudian saya kira Anda harus merasakan jalan Anda kepada audiens dan melihat bagaimana mereka menginginkannya Apakah mereka menginginkan semuanya di ponsel mereka Apakah mereka menginginkan sesi yang sedikit berubah seperti itu Jadi saya kira Anda harus memiliki sebanyak mungkin permainan yang diinginkan orang para penggemar tetapi kemudian harus menjadi sesuatu untuk membuat mereka ingin bermain di ponsel


Anda ingin beberapa fitur baru di sana bukan Anda ingin sesuatu untuk memberikan salah satu hal untuk seluler daripada PC

Dingin

Apa lagi yang kita dapatkan Merek besar lainnya Magic The Gathering Arena


Erno Ya

Itu juga peluncuran yang menarik dalam hal itu bahwa CCG jadi permainan kartu yang dapat dikoleksi

Mereka telah sedikit berjuang di pasar baru baru ini

Hearthstone secara alami selama bertahun tahun adalah permainan CCG besar di Barat jika Anda melihat pasar

Tapi setidaknya di ponsel telah mengalami penurunan yang relatif stabil untuk sementara waktu sekarang

Ini bahkan bukan 200 game terlaris lagi

Dulu ada di sana di 50 besar dan seterusnya tetapi telah menurun dari pasar


Hearthstone secara alami selama bertahun tahun adalah permainan CCG besar di Barat jika Anda melihat pasar

Tapi setidaknya di ponsel telah mengalami penurunan yang relatif stabil untuk sementara waktu sekarang

Ini bahkan bukan 200 game terlaris lagi


Erno tentang penurunan legenda Hearthstonethen of Runeterra juga dari Riot

Mereka diluncurkan beberapa waktu lalu dan mereka belum membuat banyak perbedaan di ponsel setidaknya dalam hal pendapatan IAP

Jadi mereka tidak membuat penyok besar di subgenre untuk itu


Lalu kita memiliki yugioh Duel Links dari Konami yang lagi menggunakan merek Anima dan terbesar dalam hal pendapatan dan cukup mudah CCG terbesar saat ini di pasar


Sekarang Magic diluncurkan beberapa bulan yang lalu dan sekarang bertahan di sekitar peringkat kotor 150 dan itu berjalan cukup baik

Jadi jika Anda membandingkan permainan itu untuk Q2 ini yang masih berlangsung tetapi jika kami membandingkan pendapatan dengan hari ini di Q2 2021 itu telah membuat lebih dari dua kali lipat pendapatan Hearthstone

Jadi jelas telah dapat menemukan audiens yang menyukai Magic Gathering Mobile Experience Yang menarik juga tentang permainan itu itu karena siapa pun yang telah bermain sihir ini adalah permainan yang cukup hardcore dan tidak terlalu mudah untuk masuk

Misalkan kita membandingkannya dengan Hearthstone permainan yang jauh lebih mudah didekati untuk audiens yang lebih kasual

Juga The Magic The Gathering Arena itu benar untuk versi asli yang diajukan dan hardcorenya dengan banyak banyak aturan dan sebagainya

Namun penonton besar sudah melakukannya dengan hangat dan permainan telah berhasil dengan cukup baik di pasar barat


Jon Seringkali bertanyatanya dengan gamegame itu karena mereka mengatakan itu seperti subgenre jadi ada basis penggemar nyata bagi mereka tapi saya pikir sulit untuk memperluas basis penggemar itu

Saya benar benar bukan penggemar game itu

Ketika permainan itu keluar saya mengutak atiknya sebentar dan kemudian menyadari bahwa saya tidak benar benar memiliki banyak petunjuk

Ini adalah genre di mana saya merasa harus menghabiskan sedikit waktu untuk mencoba melakukannya mencoba untuk mendapatkan sedikit lebih banyak ke dalamnya


Game game itu cenderung saling mengkanibal

Hanya ada begitu banyak orang yang memainkannya dan mungkin mereka bermain Hearthstone dan Magic tetapi mereka tidak akan memainkan lima dari permainan itu pada saat yang sama atau menghabiskan lima pertandingan itu


Erno Ya pasti Saya sepenuhnya setuju bahwa entrylevel untuk gamegame itu sangat tinggi karena Anda harus mempelajari kartukartu itu

Anda harus tahu apa yang dilakukan setiap kartu dan kemudian benar benar mulai bermain ketika Anda telah mempelajari banyak hal tentang berbagai kemungkinan dan kartu dan sebagainya

Jadi untuk memulai permainan semacam itu ada penghalang masuk yang tinggi setidaknya juga secara pribadi untuk saya tetapi kemudian saya mendapatkan kedalaman yang mereka tawarkan dalam hal gameplay ketika Anda berada di sana


Wilhelm Gim ini lebih mudah untuk memulai dengan kartu bermain fisik daripada yang sebenarnya

Summoners Wars Lost Centuria baru saja diluncurkan pada bulan April jadi ini adalah permainan baru

Semua kombinasi yang berbeda dan gameplay inti sangat bagus

Jadi saya melihat banyak potensi dalam hal itu

Tapi di sisi lain saya cukup yakin bahwa retensi harisatu mungkin bukan yang terbaik untuk permainan


Erno Bisakah Anda Wilhelm sedikit terbuka Apa ide dasar permainannya Bagaimana cara kerjanya
Wilhelm Dalam istilah normal atau gaya RPG autobattle Anda membangun tim saya pikir Anda punya enam karakter Anda memasuki pertempuran

Autobattle tetapi Anda memiliki keterampilan iniserupa dengan apa yang akan Anda miliki di permainan pertempuran kartu ini

Pada dasarnya Anda memanfaatkan keterampilan itu dan biasanya dalam RPG AutoBattle jenis kerusakan yang signifikan Anda tidak harus fokus sebanyak itu pada mantra apa yang Anda klik tetapi dalam game ini ini semua tentang mantra yang berbeda Bagaimana Anda memanfaatkannya


Anda harus mempelajari sinergi yang berbeda

Ada juga elemen yang sangat menarik sehingga pada dasarnya Anda dapat melihat ketika pemain lain telah memainkan kartu Anda mungkin memiliki setengah detik untuk membalas kartu yang Anda temui jadi kartu Anda diputar sebelum itu

Jadi ini adalah permainan yang berjalan terampil terutama untuk RPG pertempuran otomatis tetapi saya mengatakan tutorial itu mungkin akan dimulai secara berbeda

Juga sesuatu yang cukup menarik adalah bahwa seluruh permainan terbuka melalui mode peringkat

Jadi ketika Anda naik peringkat tentu saja Anda akan mendapatkan peringkat yang lebih rendah jika Anda kalah


Anda harus memenangkan game untuk membuka level dalam mode normal

Mari kita mulai dengan sorotan dari Jepang

Gadis gadis kuda ini adalah kuda pacu legendaris yang telah dilahirkan kembali menjadi sebagian besar bentuk manusia

Saya kira itu pasti janji penjualan yang telah dibuat seseorang

Saya tidak akan pergi
Lalu tentang permainan itu sendiri saya akan mengatakan bahwa premis game sangat aneh

Saya pikir mengatakan bahwa anehnya adalah pernyataan yang meremehkan tahun ini

Ide dasar di Uma Musume Pretty Derby adalah Anda melatih gadis gadis kuda Derby ini

Gadis gadis kuda ini adalah kuda pacu legendaris yang telah dilahirkan kembali menjadi sebagian besar bentuk manusia


Kalle di premis Uma Musume Pretty Derbyerno Ia berhasil


Kalle itu berhasil Tampaknya berhasil

Saya tidak akan pergi ke selukbeluk tentang cara kerja umamusume

Namun kami memiliki posting blog yang sangat bagus di situs web Gamerefinery jika ada yang tertarik silakan kunjungi di sana dan baca posting blog di mana kami masuk ke detail lengkap tentang permainan


Intinya semua tentang loop gameplay yang Anda buat ini dan di dalam loop ini Anda membuat keputusan tentang bagaimana Anda melatih gadis gadis kuda ini agar mereka tampil dengan cara sebaik mungkin

Anda memutuskan misalnya apakah Anda mengajak mereka tamasya atau beristirahat pergi ke rumah sakit untuk menyembuhkan atau berpartisipasi dalam ras ini yang merupakan puncak dari loop pelatihan ini

Kemudian setelah loop itu selesai gadis kuda yang pernah Anda pelatihan kemudian akan memasukkan daftar karakter Anda dan kemudian loop dimulai kembali dan Anda dapat menggunakan karakter sebagai karakter pendukung dalam loop pelatihan berikut

Ini adalah permainan terlaris Jepang jadi ada aspek naratif Anda memiliki dukungan acara yang solid

Salah satu berita menarik adalah bahwa ada kinerja kemenangan langsung setelah balapan ini pertunjukan musik pop rock yang kemudian akan dilakukan oleh para peserta balap

Mengapa game ini begitu populer Aku tidak tahu

Ini adalah game berbasis IP

Ada manga di belakangnya dan basis penggemar besar yang akrab dengan IP jadi itu sesuatu yang mungkin mendorongnya ke dalam popularitas

Ada banyak gacha karena ada mekanik pengumpulan karakter yang sangat baik yang didukung dengan sistem Gacha berkualitas tinggi

Permainan ini terlihat bagus juga kinerja visual yang luar biasa


Erno Mengenai hal itu saya pikir ini adalah kasus yang menarik karena menggunakan loop gameplay semacam itu

Karena di ponsel kami melihat banyak loop gameplay serupa di RPG atau apa pun itu apa pun genre itu

Saya membaca posting blog tentang game ini dan itu sesuatu yang berbeda dari cara kerja seluruh permainan

Jadi ini adalah kasus penggunaan yang menarik bagi siapa pun untuk check out


Kalle Tepat


Jon Ya tentu saja

Meskipun menarik bahwa ini saya akan mengatakan hal yang sederhana adalah mungkin hanya permainan Jepang yang sederhana ini

Orang Jepang memiliki pengalaman spesifik yang sangat konkret yang mereka sukai dan jelas banyak yang didasarkan pada manga dan anime

Ada kasus kasus yang menarik saya kira di mana hal hal itu telah pecah secara global karena mereka sangat berbeda dari hal lain yang memiliki budaya lain bahwa sekelompok orang tertentu yang tertarik pada pengalaman baru pergi mari kita pergi dan memeriksanya


Mungkin melihat minat yang lebih luas

Ive memainkan game lain di mana Anda memiliki wanita wanita ini yang berada di kapal perang dan lainnya

Saya pikir ada dalam budaya Asia cara umum ini menukar manusia ke dalam bentuk lain

Akhirnya Cina sedang berjalan lembur sekarang tetapi ada beberapa hal yang terjadi di Cina

Apakah Anda ingin membahas apa yang terjadi dengan cepat
Sorotan terbaru dari pasar Cina
Kalle Pasti

Di Cina kami juga memiliki beberapa peluncuran game yang menarik seperti RPG berbasis tren baru berdasarkan pada merek One Piece tetapi jika saya harus menyoroti satu hal dari enam bulan terakhir itu akan menjadi kurangnya jenis permainan tertentu

Lebih tepatnya saya akan mengatakan bahwa kurangnya permainan nonCina atau game barat atau bahkan game lain dari negaranegara Asia lainnya

Untuk lebih jelasnya pasar Cina tidak pernah banyak dihuni dengan game nonCina


Jika Anda membandingkan misalnya pasar Jepang ada kehadiran yang jauh lebih tinggi dari permainan barat tetapi masih sangat mencolok untuk melihat bahwa hanya ada beberapa game di tangga lagu terlaris

Kami memiliki permainan permainan scapes kami memiliki Hearthstone dan beberapa game Supercell

Kemudian sangat menarik kami memiliki Sky Children of Light dari perusahaan game itu yang diterbitkan oleh Netizen di Cina tetapi tetap saja sangat menarik untuk melihatnya mempertahankan peringkatnya di sana


Bagaimanapun intinya adalah bahwa kehadiran game nonCina tidak ada dan tentu saja pertanyaannya adalah mengapa itu masalahnya Yang terbesar adalah bahwa peraturan dan pengawasan yang Anda miliki ketika datang untuk menerbitkan game penerbit di Cina baru saja menjadi lebih ketat dan lebih ketat dan lebih ketat

Garis waktu yang harus Anda tunggu untuk menerbitkan game semua birokrasi yang terlibat baru saja meningkat dan meningkat


Intinya adalah bahwa keberadaan game nonCina tidak ada dan tentu saja pertanyaannya adalah mengapa itu masalahnya Yang terbesar adalah bahwa peraturan dan pengawasan yang Anda miliki ketika datang untuk menerbitkan game penerbit di Cina baru saja menjadi lebih ketat dan lebih ketat dan lebih ketat


Kalle tentang kurangnya permainan nonCina di market Cina di sisi lain lanskap pasar juga sangat sulit

Jika Anda melihat produk yang kami miliki di pasar terlaris di Cina mereka sangat dihuni oleh game yang mahal untuk dibuat membutuhkan banyak konten tingkat irama yang tinggi dan halhal seperti itu

Ini bisa menjadi pasar yang lebih mudah untuk masuk

Saya ingin menutup dengan beberapa hal teraneh ketika kita melihat game nonCina memasuki ruang terlaris di Cina

Musim semi ini Weve memiliki gulungan penatua Blades and Pokemon Quest misalnya yang menceritakan kisah bahwa hanya membutuhkan banyak waktu untuk mendapatkan permainan Anda di luar sana karena Pokemon Quest misalnya telah ada di luar sana selama beberapa waktu sudah


Sangat menarik untuk melihat pasar Cina dari perspektif bagaimana permainan barat misalnya mengisi pasar


Jon Saya pikir itu tren yang lebih luas sekarang

Mungkin lima tahun yang lalu ada gagasan bahwa pasar seluler ini sangat global

Tidak setiap permainan akan berhasil di mana mana tetapi Anda bisa mulai melihat bahwa itu adalah pasar yang sangat terbuka dan saya kira kita melihat bahwa perubahan khususnya dalam kasus Cina dan peraturan mereka dan jelas ada aspek budaya untuk itu juga

Dingin

Bagus

Itu adalah edisi pro podcast yang menyenangkan

Episode ini itu bagus


John Umamusume

Anda dapat membuat kami melalui saluran podcast Anda dan di YouTube juga dan jika Anda menikmatinya beri kami ulasan terutama di situs podcast


Baca Juga:

https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/acara-kolaborasi-paling-luar-biasa.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/buletin-analis-tinjauan-pasar-game.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/ulasan-video-game-dragon-age-2.html

https://kutopup.com/tag

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.