Elite Dangerous pada pembaruan 4.0 dan pemisahan pemain: 'Kami tidak mencoba untuk menyelesaikannya dengan Odyssey'

Agustus 15, 2022 ・0 comments

Setelah 13 pembaruan ke Pengembaraan perluasan dari Elit: Berbahaya dengan masih sangat sedikit kegembiraan yang dapat ditemukan di antara para pemain jika dibandingkan dengan permainan dasar, Anda akan dimaafkan jika percaya bahwa Frontier Developments akan siap menyerah – terutama karena hal itu terjadi dengan pengembangan konsol. Namun, wawancara dengan desainer game utama Luke Betterton dan produser senior Samantha Marsh menegaskan bahwa tim belum menyerah.

“Kami tidak mencoba untuk selesai dengan Pengembaraan,” kata Betterton. “Tidak pernah ada hari yang berlalu di mana kita tidak memiliki percakapan tentang melihat hal ini dan pergi: ‘Kita masih bisa membuat ini lebih baik. Ada hal-hal yang bisa kami lakukan lebih baik di sini.’”

Tercatat dalam wawancara bahwa tidak ada rencana rinci untuk melanjutkan ke alamat Odyssey’s kesengsaraan, tetapi para pengembang membuat banyak kebingungan tentang pembaruan 4.0 yang akan datang dan pengerjaan ulang kode berikutnya, menunjukkan bahwa sebagian besar pembaruan difokuskan pada peningkatan backend game serta membuat pengembangan game lebih mudah. Ini, tentu saja, datang dengan peringatan untuk membagi lebih lanjut basis pemain antara Pengembaraan dan cakrawalatetapi Marsh mencatat bahwa 4.0 memungkinkan FDev untuk “benar-benar mempersiapkan perbaikan dan konten yang dapat kami berikan”.

Pembaruan 4.0 juga membuat narasi game lebih berdampak. Pembantaian di HIP 22460 yang menutup Azimuth Saga dan kekuatan yang lebih besar dari ancaman Thargoid ditunjukkan sebagai contoh bagaimana basis kode baru mengubah penceritaan untuk Elite. “Akan ada kombinasi antara terlibat kembali dengan hal-hal dan area serta fitur yang sudah dikenal para pemain sekarang,” kata Marsh. “Tetapi akan ada juga beberapa situasi di mana ada fitur-fitur baru juga untuk digunakan para pemain. […] Galaksi tidak akan pernah sama lagi.”

Faktanya, studio memposting pembaruan dan FAQ pada 4.0 pada pagi ini.

“Opsi untuk meluncurkan Elite Dangerous di 4.0 akan memungkinkan pemain di 3.8 yang tidak memiliki ekspansi Odyssey untuk mengalami peningkatan yang dibawa oleh basis kode 4.0. Ini termasuk visual yang disempurnakan, UI, dan sejumlah besar perubahan kualitas hidup dari pembaruan sejak Mei 2021. Opsi ini juga memberikan peningkatan untuk mengalami fase narasi baru, Aftermath, yang akan berisi konten yang hanya dapat dialami pada 4.0. Dikombinasikan dengan proses migrasi profil konsol yang akan datang bulan depan, ini berarti Komandan Xbox dan PlayStation akan memiliki opsi untuk bergabung dengan kami dalam petualangan ini. Ini adalah alasan utama di balik menawarkan opsi baru ini.”

Khususnya, Frontier menegaskan kembali bahwa semua pemain akan mempertahankan opsi untuk meluncurkan di 3.8, dan meskipun akan menerima “pembaruan pemeliharaan penting,” konten masa depan hanya akan tiba untuk 4.0 dan seterusnya. Simulasi latar belakang juga akan dibagikan di antara kedua versi, dan tujuan komunitas serta artikel GalNet juga akan dibagikan, meskipun “4.0 dapat menerima CG eksklusif dan artikel yang menyertakan konten on-foot.” Tetapi pemain akan dapat melakukan instance bersama hanya dengan pemain yang menggunakan versi yang sama (baik itu 3.8, 4.0 Horizons, atau 4.0 Odyssey).

Iklan

Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.