Ulasan permainan video: Skyrim (PC)

Juli 14, 2022 ・0 comments

Skyrim (PC)

Kuartal terakhir tahun 2011, akan menjadi bulan yang sangat sibuk bagi para penggemar video game. Dengan banyaknya judul AAA yang dirilis, (Batman Arkham City, Assassins Creed Revelation, Zelda Skyward sword), sangat sulit untuk menemukan waktu untuk memainkan semua game ini.


Di antara judul-judul AAA ini, salah satu rilis yang paling ditunggu adalah "The Elder Scroll V: Skyrim" dari Bethesda. Setelah 5 tahun dalam pengembangan, Besthesda akhirnya merilis Skyrim pada 11 November 2011. Secara pribadi, Skyrim telah menjadi "daftar putar" saya sejak pertama kali menemukan trailer teaser di awal 2010. Menjadi penggemar genre RPG selama 15 tahun. tahun, saya memiliki harapan besar untuk Skyrim. Setelah saya mengambil salinan Skyrim saya pada hari rilisnya, saya telah memainkan game selama sekitar 50 jam (menurut pengembang Bethesda, untuk menyelesaikan semua pencarian membutuhkan waktu sekitar 200 jam). Saat ini, saya telah menyelesaikan alur cerita utama dari game ini, tetapi meninggalkan banyak misi sampingan yang belum terselesaikan. Bagaimanapun, saya memutuskan saya mengenal Skyrim dengan cukup baik untuk menulis ulasan untuk itu.


Pengantar:


Skyrim adalah angsuran kelima dari seri "The Elder Scroll" (TES). Angsuran terakhir TES adalah "Oblivion", yang merupakan game dunia terbuka. Artinya setelah pemain memasuki dunia game. Anda benar-benar dapat pergi ke mana saja dalam permainan. Selain jalan cerita utama, ada banyak misi sampingan yang bisa dilakukan pemain, sambil mengumpulkan item seperti baju besi, senjata, dll.


Oblivion adalah game yang bagus, memiliki dunia game yang besar dengan jumlah konten yang banyak. Namun, permainannya tidak sempurna, karena ada banyak keluhan tentang model karakter, suasana mekar, dan memiliki beberapa kekurangan dalam sistem permainan.


Di Skyrim, pengembang telah berjanji untuk memperbaiki semua masalah itu. Gim ini sangat terinspirasi oleh mitologi Nordik, mulai dari nama, orang, budaya, baju besi, senjata, bangunan, dll. semuanya terlihat sangat mirip "Viking", dan sangat bagus!


Cerita:


Sangat sulit untuk mengatakan apa cerita utama Skyrim. Karena gaya dunianya yang terbuka dan kontennya yang masif. Dimungkinkan bagi seorang pemain untuk menghabiskan ratusan jam di Skyrim dan masih tidak menyentuh jalan cerita utama sama sekali. Secara pribadi, saya pikir ini adalah salah satu pesona terbesar dari game Elder Scroll. Anda tidak harus memainkan quest utama untuk memainkan game ini. Pemain dapat membuat basis petualangannya sendiri berdasarkan apa yang ingin Anda lakukan. Di Skyrim, ada 6 faksi yang bisa diikuti pemain. Setiap faksi memiliki serangkaian alur cerita dan pencarian yang membuat mereka merasa seperti permainan yang berbeda dengan sendirinya. Selain itu, pertemuan acak dengan NPC (karakter non-pemain) di dunia game terkadang dapat memicu pencarian baru. Secara pribadi, saya tidak mulai memainkan misi utama sampai saya berusia 38 jam dalam permainan. Tapi yang terbaik adalah setelah Anda menyelesaikan jalan cerita utama, petualangannya tidak berakhir. Sebenarnya kamu bisa terus menggunakan karaktermu untuk terus bertualang di Skyrim dan melakukan quest.


Untuk jaga-jaga jika Anda bertanya-tanya.. Ya, ada jalan cerita utama. Yang membutuhkan waktu sekitar 10 ~ 15 jam untuk menyelesaikannya. Di jalan cerita utama, 200 tahun setelah peristiwa krisis Oblivion (cerita utama di Oblivion), para naga telah kembali ke tanah Skyrim. Ini adalah ramalan kuno yang dinubuatkan dalam Elder Scroll. Naga dipimpin oleh naga kuno yang kuat yang dikenal sebagai "Alduin", yang akan memakan dan menghancurkan dunia. Kedengarannya putus asa, semuanya tidak hilang. Ramalan itu juga meramalkan bahwa akan ada satu Dovakiin (kelahiran naga) terakhir, yang akan datang ke Skyrim pada saat-saat genting untuk melakukan pertempuran titanic terakhir dan membunuh Aldiun untuk selamanya. Tebak apa? Jika Anda bermain Skyrim, karakter Anda adalah Dovaki terakhir dalam ramalan yang dinubuatkan.


Alur cerita utama cukup menarik, tapi seperti yang saya katakan sebelumnya. Kekuatan utama dari cerita Skyrim, bukan di jalan cerita utama. Namun faktanya pemain dapat membuat petualangannya sendiri tergantung pada quest apa yang Anda lakukan, dan terus lakukan setelah Anda menyelesaikan quest cerita utama.


Gameplay:


Skyrim adalah gim dunia terbuka. Tanah Skyrim memiliki banyak kota untuk dikunjungi, orang-orang untuk diajak bicara. Dan gua, ruang bawah tanah, reruntuhan, dan benteng yang berbahaya untuk dijelajahi. Dunia game dipenuhi dengan petualangan dan pencarian tak terbatas yang harus dilakukan. Ya, karena mesin permainan baru yang digunakan di Skyrim, permainan akan menghasilkan pencarian secara acak tergantung pada bagaimana Anda memainkan permainan. Secara teoritis, Anda dapat memainkan Skyrim selama yang Anda inginkan hanya dengan satu karakter!


Gim ini dapat dimainkan dari tampilan orang pertama, atau tampilan orang ketiga. Secara pribadi, karena saya benci pandangan orang pertama. Saya telah memainkan Skyrim sepenuhnya dalam tampilan orang ketiga. Tetapi saya harus mengatakan itu ketika berbicara tentang casting mantra atau memanah. Jauh lebih mudah untuk melakukannya dalam tampilan orang pertama.


Sistem gameplay Skyrim telah dirubah. Sekarang selain metode pertarungan tradisional (senjata dua tangan, pedang dan perisai, mantra, panahan), Bestheda telah menambahkan opsi baru untuk penggunaan ganda. Dengan duel wield, saya tidak mengatakan hanya menggunakan dua senjata, tetapi pemain sebenarnya dapat menggunakan mantra ganda, atau memiliki senjata di satu tangan dan mengeja di tangan lain. Mantra penggunaan ganda bisa sangat menyenangkan, karena pemain dapat menetapkan mantra yang berbeda di masing-masing tangan, dan bahkan menggabungkannya untuk menciptakan efek yang berbeda. Tambahan baru lainnya untuk sistem gameplay adalah animasi gerakan finishing. Gerakan finishing terlihat bagus, tetapi tidak terlalu sering terjadi sehingga menimbulkan gangguan.


Skyrim adalah RPG, jadi ia juga memiliki banyak peningkatan level pemain. Sistem peningkatan level karakter di Skyrim telah disederhanakan. Sebelum Anda mulai mengoceh tentang ketidaksukaan Anda terhadap "sistem peningkatan level yang disederhanakan", izinkan saya mengatakan bahwa sistem peningkatan level karakter di Skyrim, dilakukan dengan sangat baik sehingga saya tidak melewatkan sistem peningkatan level di RPG tradisional sama sekali. Di Skyrim, para pemain tidak lagi diharuskan untuk berinvestasi dalam atribut fisik seperti: kekuatan, kecerdasan, vitalitas dll.seperti di Oblivion. Ada 18 pohon keterampilan di Skyrim, ketika pemain naik level, yang harus Anda lakukan adalah memilih mana dari tiga area yang ingin Anda tingkatkan: kesehatan, magika, dan stamina. Setelah itu, pemain diberikan 1 keuntungan per level, untuk berinvestasi dalam keterampilan khusus di bawah pohon keterampilan tertentu. Saat pemain memulai permainan, Anda tidak lagi memilih kelas mana yang Anda inginkan. Karakter pemain yang dibangun tergantung pada bagaimana Anda memainkan permainan. Ini berarti, misalnya jika Anda menggunakan senjata dua tangan dan sering memakai baju besi ringan, Anda akan mendarat dengan karakter yang melakukan kerusakan gila, dapat bergerak cepat tetapi memiliki peringkat pertahanan yang sangat rendah. Saya sangat menyukai gagasan sistem "karakter Anda dibangun tergantung pada bagaimana Anda bermain". Acungan jempol untuk Besthesda yang satu ini!


Karena pemain dimaksudkan untuk menjadi "Dovakiin", ini berarti pemain akan membunuh banyak naga dalam game ini. Pertemuan naga di Skyrim sungguh luar biasa! Mesin game dibuat sedemikian rupa sehingga naga muncul secara acak di dalam game. Ada begitu banyak waktu ketika saya hanya berlari di alam liar, dan tiba-tiba saya mendengar auman, melihat bayangan, melihat ke atas dan.. seekor naga terbang menuruni gunung untuk menyerang saya! Encouters naga acak, tidak hanya menambah faktor kesenangan dari permainan, tetapi juga menciptakan rasa pencelupan dan petualangan nyata bagi pemain.


Sebagus gameplay di Skyrim, tetapi itu bukan tanpa kekurangan. Di Skyrim versi PC, antarmuka pengguna dirancang dengan sangat buruk. Skyrim mungkin memiliki UI terburuk yang pernah saya temui di video game. Mungkin karena game ini langsung porting dari konsol? Bagaimanapun, antarmuka pengguna sangat kikuk dan sangat membuat frustrasi untuk digunakan.


Kelemahan gameplay lainnya adalah karena alasan tertentu. Besthesda telah memutuskan untuk membatasi kecepatan bingkai pada Skyrim versi PC hingga 60FPS! Ini benar-benar menjengkelkan, karena ini berarti pengguna PC tidak bisa mendapatkan FPS lebih tinggi dari 60 bahkan dengan PC kelas atas. Untuk menonaktifkan VSYNC melalui memodifikasi file game dapat menyebabkan beberapa gangguan grafis, jadi ini berarti jika Anda ingin memainkan Skyrim tanpa gangguan grafis di PC, Anda terjebak pada batas konsol 60FPS!! Ayo Bethesda, tolong berusahalah untuk menjaga pelanggan Anda yang menggunakan produk Anda di PC! Lagi pula, pengguna PC juga membayar tunai untuk mendukung bisnis Anda! Game ini terasa seperti port konsol langsung tanpa upaya untuk beradaptasi dengan platform PC. Ini benar-benar konyol dan tidak dapat diterima!


Selain dua kekurangan ini, gameplay di Skyrim hampir sempurna.


Grafis dan desain:


Saya suka mitologi Nordik! Dan saya juga suka Conan the Cimmerian! Skyrim tampaknya mengambil elemen sastra ini dan memasukkannya ke dalam desain game mereka. Dunia game terlihat seperti sesuatu yang langsung dari Beowulf dan kisah Epik Norse dengan sentuhan dari masukan artistik Frank Frazetta! (Ada banyak referensi untuk mitologi Nordik, yaitu Poetic Edda, Hrothgar, King Olaf, Volsung, dll.)


Skyrim terlihat seperti tanah yang sudah ada jauh sebelum Anda masuk, dan rasanya akan terus ada lama setelah Anda pergi. Dunia game terlihat sangat menakjubkan, ada banyak waktu ketika saya berhenti di alam liar, dan melihat sekeliling untuk mengagumi pemandangan.


Peningkatan besar lainnya di Skyrim adalah model dan desain karakter. Di Oblivion, setiap NPC yang Anda temui tidak hanya terlihat jelek, tetapi juga sangat lucu dalam penampilan. Sederhananya, di Oblivion, sulit untuk tidak salah mengira orc sebagai Shrek. Di Skyrim, orc sebenarnya terlihat seperti orc dan Anda tidak ingin main-main dengannya. Semua model karakter sekarang terlihat berbeda, dan semuanya memiliki penampilan yang unik.


Saya juga ingin memuji desain ruang bawah tanah, semua ruang bawah tanah di Skyrim dibuat dengan tangan. Ini berarti setiap penjara bawah tanah, gua, kota atau kota yang Anda kunjungi, semuanya unik. Ini adalah upaya yang sangat baik atas nama Bethesda.



Karena itu, tekstur dalam gim ini tampak cukup rendah untuk gim 2011, yang disayangkan karena grafik Skyrim bisa lebih baik jika bukan karena teksturnya yang rendah. Saya pikir ini karena pengembang mencoba mengakomodasi ke versi konsol game?


Secara keseluruhan, saya pikir Bethesda telah melakukan pekerjaan yang hebat dalam menyusun dunia Skyrim, dan sangat pintar dari mereka untuk memasukkan mitologi Nordik ke dalam permainan untuk menginspirasi rasa realisme. Hasilnya adalah permainan dengan jumlah "fantasi dan realisme" yang tepat. Skyrim, adalah pengalaman yang tampak sangat indah dan sangat mendalam.


Suara dan musik:


Soundtrack di Skyrim luar biasa. Dari musik yang tenang di kota-kota dan di alam liar, hingga musik yang sangat epik dalam pertempuran. Soundtrack untuk pertempuran naga sangat epik! Kedengarannya seperti sekelompok prajurit barbar kuno bernyanyi dengan orkestra!


Efek suara termasuk yang terbaik di video game. Naga tidak hanya terlihat mengancam, tetapi juga terdengar mengancam. Cukup bagi Anda untuk benar-benar ingin melarikan diri dari mereka.



Kesimpulan:


Story (9.8/10): Hal terbaik tentang cerita di Skyrim bukanlah pada alur cerita utama, tetapi pada cara pemain dapat menyusun ceritanya sendiri melalui petualangan yang Anda pilih untuk dilakukan. Meskipun demikian, alur cerita utama masih cukup menarik untuk diperlakukan sebagai "pencarian utama" dalam game. Ini adalah permainan yang dapat Anda mainkan selama yang Anda inginkan, dan secara teoritis dengan replayability "tak terbatas". Benar-benar permainan yang sangat tangguh.


Gameplay (9/10): Sistem gameplay yang diubah diterapkan dengan baik, tetapi antarmuka pengguna yang kikuk dan batas FPS membuat pengalaman PC agak membuat frustrasi. Akan sangat bagus jika kedua masalah ini dapat diperbaiki di tambalan atau mod yang akan datang.


Grafik dan desain (9.7/10): Meskipun tekstur rendah yang digunakan dalam game ini. Tanah Skyrim terlihat menakjubkan, tetapi dengan sentuhan realisme berkat inspirasi dari mitologi Nordik. Dunia game terasa seperti sesuatu yang keluar dari kisah kuno yang hanya ditemukan dalam puisi epik yang hampir terlupakan dari ribuan tahun di masa lalu.


Suara dan musik (10/10): Di Skyrim, naga terdengar dan terlihat seperti naga asli dan bukan kadal. Soundtrack epik membuat Anda bertanya-tanya mengapa mereka tidak menggunakan soundtrack sebagai lagu kebangsaan.


Kekerasan: Berat: Skyrim memiliki banyak darah dan kekerasan. Benar-benar rating "M" untuk penonton dewasa saja.


Seks/ketelanjangan: rendah: Rupanya, menurut forum online. Adalah mungkin untuk menikahi NPC di dunia game, termasuk pernikahan sesama jenis. Tidak ada adegan seks yang ditampilkan, tetapi kita harus berhati-hati bahwa ada beberapa referensi seksual dalam percakapan NPC.


Skor Akhir: (9.7/10): Saya merasa sulit untuk menggambarkan bagaimana rasanya bermain Syrim, tetapi saya pikir kutipan dari Tolkien ini merangkum dengan cukup baik: "Nilai mitos adalah bahwa dibutuhkan semua hal yang Anda ketahui dan mengembalikan kepada mereka makna yang kaya yang telah disembunyikan oleh tabir keakraban" - J.R.R. Tolkien.


Skyrim adalah gim yang membawa pemain ke dunia fantastik dari gurun beku kuno, tempat yang penuh dengan pengetahuan dan petualangan. Anda mungkin menemukan diri Anda tersesat di dalamnya dan ditangkap oleh keindahannya, dan bertanya-tanya apakah tempat seperti itu benar-benar ada!


Baca Juga:

https://akuratbanget.blogspot.com/2022/07/ulasan-video-game-assassins-creed.html

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.