Rabu, 08 Desember 2021

Episode 22 Mengapa beragam tim membuat game mobile yang lebih baik dengan Hidef


Dalam episode ini dari Ponsel Gamedev Playbook kami sedang melihat keanekaragaman dalam industri game mobile dan bagaimana memiliki tim yang beragam secara budaya dan etnis membantu membangun game mobile yang lebih baik.




Buzzsprout TuneInradio iHeartradio Jika Anda menikmati episode ingat untuk tekan berlangganan
CoFounder dan Kepala Analytics di Gamerefinery Joel Julkunen berbagi keahliannya pada motivasi pemain dan memperluas Anda Basis pemain dengan menambahkan fitur yang melayani audiens yang lebih luas.

Dia bergabung dengan tim Hidef Anthony Castoro Jen Donahoe dan Legend Basket Rick Fox.

Bersamasama mereka mendiskusikan pengalaman individu mereka sebagai minoritas dalam industri game dan bagaimana keragaman dan representasi pusat DNA perusahaan Hidef.


Anda juga dapat menonton episode di YouTube

Topik yang akan kita bahas dalam episode ini Keragaman di Ponsel GameeshideWruRuRuRuiting Teamrick Foxhow Beragam untuk mengambil keragaman ketika merancang keuntungan gamesthe dari keanekaragaman perspektif tim yang beragam Dan pengalaman itu penting ketika datang ke teknologi baru yang akan terlihat dalam 10 tahun
Anda lebih suka membaca daripada mendengarkan Klik di sini untuk membaca transkripsi episode
Pendahuluan


Jordan Halo dan selamat datang di Ponsel Gamedev Playbook.

Terima kasih telah menyetel episode lain.

Podcast ini adalah tentang membuat game mobile yang bagus apa yang tidak berfungsi untuk desainer game seluler dan semua tren terbaru.

Saya tuan rumah Anda Jon Jordan dan dalam episode hari ini akan berbicara tentang pentingnya membangun tim yang beragam secara budaya dan etnis dan mengapa itu penting untuk membuat game yang lebih baik.




Sebagai bagian dari itu akan berbicara tentang melayani audiens yang lebih beragam dan memahami beberapa motivasi yang mendasari pemain yang juga bermain ke dalam audiens yang beragam baru yang kita lihat dalam permainan mobile .

Kami memiliki podcast kemasan selai itu akan menarik dan kami memiliki beberapa ahli hebat untuk membicarakan hal ini.

Pertama kami memiliki Anthony Castoro yang merupakan cofounder dan CEO di Hidef.

Bagaimana kabarnya Anthony


Anthony Castoro berjalan dengan baik.

Terima kasih telah memiliki saya di acara itu.




Jon Bagus.

Kami memiliki set lengkap dari Hidef hari ini.

Juga bergabung dengan kami adalah Rick Fox yang merupakan Chief Business Officer.




Rick Fox Hei Jon.

Senang bertemu semua orang.

Terima kasih telah memiliki kami.




Jon Juga Jen Donahoe Kepala Penerbitan dan Pemasaran.




Jen Donahoe Hai Jon senang berada di sini.

Penggemar podcast besar.




Jon Bagus.

Senang mendengarnya.

Tidak diperlukan Pendahuluan untuk Joel Julkunen Kepala Analytics di Gamerefinery dengan Vungle.

Bagaimana kabarnya Joel


Joel Julkunen Hai bagus untuk berada di sini.

Sudah lama.




Jon Memiliki.

Anda belum pernah mengikuti beberapa yang terakhir miliki Anda Bagus untuk Anda kembali.




Joel Ya saya belum pernah.

Sudah kolega saya dan rekan satu tim lainnya jadi saya tidak tahu Wilhelm dan sebagainya Sangat menyenangkan berada di sini lagi.


Keanekaragaman di game mobile
Jon Baik.

Menendang kita off akan mengambil pandangan dari Anda sebenarnya Joel.

Anda dapat berbicara sedikit tentang apa yang Anda lihat di ruang game mobile dalam hal bagaimana permainan mulai bereaksi terhadap ini.

Saya pikir berada di tahap awal benarbenar mendapatkan untuk mengatasi dengan cara yang fundamental tetapi mulai melihat beberapa tingkat permainan yang memungkinkan khalayak mereka untuk memenuhi berbagai jenis kebutuhan dan motivasi.

Joel menendang kami dengan apa yang Anda lihat dalam hal tren tersebut.


Joel Tentu Jon.

Untuk mulai dengan saya pikir ketika berbicara tentang pengembangan game mobile saya pikir Anda harus melihat keragaman dari dua sudut atau dimensi.

Yang pertama akan menjadi yang disebut dimensi identitas yang meliputi pemain atau penonton Anda jenis kelamin dan ras dan orientasi.

Kemudian theres hal lain dimensi kedua adalah dimensi motivasi.

Yang mencakup alasan mengapa pemain tertentu atau audiens Anda secara keseluruhan drama atau kemudian doesnt memainkan permainan Anda.


Misalkan Anda berpikir tentang hal itu dari perspektif identitas itu.

Dalam hal ini saya percaya bahwa industri game mobile telah mulai mengambil langkahlangkah ke arah yang benar bersamasama dengan bentukbentuk media hiburan berbicara tentang serial TV film.

Namun masih ada banyak kemajuan yang akan dibuat.

Tentu saja Im senang untuk memiliki tamu kami di sini hari ini.

Mereka pasti memiliki lebih banyak wawasan tentang hal ini dari sudut pandang pengembang game daripada diriku sendiri tetapi ketika melihat pasar yang lebih luas dengan GameRefinery Ive menyaksikan peningkatan jumlah keragaman dan pemain pilihan telah misalnya mengenai avatar mereka jenis kelamin orientasi atau penampilan.

Hal ini terutama berlaku di genre yang mendukung fitur ini seperti cerita interaktif game petualangan di mana perendaman memainkan peran besar.

Tampaknya pengembang genre setidaknya ini sudah mulai menyadari bahwa memberikan pemain pilihan dan kemungkinan untuk bermain dengan karakter mereka benarbenar berhubungan dengan keterlibatan meningkat retensi dan kemudian pendapatan.

Kemudian jenis permainan tertentu dan genre yang tidak disebut beradaptasi untuk mencerminkan keragaman dari perspektif identitas.


Tampaknya pengembang setidaknya genre ini sudah mulai menyadari bahwa memberikan pemain pilihan dan kemungkinan untuk bermain dengan karakter mereka benarbenar berhubungan dengan keterlibatan meningkat retensi dan kemudian pendapatan.

Situs Joel tentang bagaimana memungkinkan diversifikasi meningkat keterlibatan
Jika Anda berpikir tentang generik pertandingantiga pertandingan seperti menghancurkan permen gamegame tidak memiliki unsur yang jelas yang bisa cukup melihat dari identitas ini diversifikasi sudut pandang.

Hal ini membawa saya ke sudut penting lainnya yang saya pikir memainkan peran penting dalam keragaman pemain.

Thats dimensi motivasi.

Pengembang perlu memahami daerah itu juga karena singkatnya kita semua bermain game untuk sedikit alasan yang berbeda.

Beberapa dari kita ingin katakanlah mengambil istirahat dari kehidupan seharihari sibuk untuk memecahkan beberapa tekateki atau brainteasers.

Dengan kata lain hanya bersantai sedikit.


Kemudian orang lain menikmati adrenalin buruburu mereka dapatkan dari mengalahkan pemain lain dalam permainan penembak serba cepat.

nilainya mencatat bahwa individu pemain yang sama mungkin memainkan permainan yang berbeda untuk mendapatkan yang disebut pemenuhan untuk driver motivasi batin yang berbeda.

Oleh karena itu mereka mungkin suatu hari nanti bermain Call of Duty selama berjamjam tapi kemudian harihari lain mungkin telah hari yang kasar di tempat kerja Misalnya mereka ingin hanya untuk bersantai menghancurkan permen dan memiliki pengalaman yang berbeda.

Ada saya pikir terletak kesempatan emas bagi pengembang karena jika Anda memiliki wawasan tentang apa motivasi driver saat Anda permainan membangun melayani wisatawan dan kemudian apa driver motivasi utama audiens Anda Anda dapat mengembangkan permainan arah yang tidak hanya membuatnya lebih menarik bagi audiens Anda saat ini tetapi Anda juga dapat membuka lebih banyak kemungkinan untuk memperoleh pemain LTV tinggi dari baru kolom pemain yang diduduki.


saya pikir seperti yang saya katakan ada dua cara untuk melihat ini.

Its tingkat identitas dan kemudian tingkat motivasi.




Saya suka bercerita dan menemukan suara.

Menggunakan suara saya untuk berbagi cerita yang mengubah kehidupan orang adalah bagian besar dari misi.

Saya selalu menjadi ayah.

Saya terus mengalami seperti apa roket bahan bakar untuk putra atau putri muda Anda.

Bagi saya anak saya tidak ingin pergi ke bisnis keluarga menjadi pemain basket NBA.

Dia memiliki mimpinya sendiri.

Dia ingin menjadi Anthony Costoro.

Dia ingin berada di Jace Hall.

Ketika dia pindah ke California untuk pergi ke perguruan tinggi saya menyadari dalam dia keinginannya yang membara untuk menemukan jalan ke industri permainan dan ingin memiliki kehidupan yang menjalani kehidupan yang penuh gairah sebagai pengembang game.

Dia memiliki rasa ekspresi yang dirilasi tentang hal itu.

Padahal aku sangat keluar dan sangat menyatakan tentang apa yang ingin aku lakukan dan dengan siapa aku ingin melakukan sesuatu dengan dia sedikit lebih redup.

Bagi saya sebagai orang tua saya pikir bagaimana saya bisa berada di belakang hasratnya dan menunjukkannya dan memodelkan seperti apa itu


Ketika saya melangkah keluar ke jaringan saya Jace Hall adalah seorang teman baik 12 tahun.

Dia telah membuat video game sejak usia 18 tahun dan membangun Warner Brothers interaktif dari bawah ke atas.

Untungnya bagi saya saya memiliki akses ke orangorang ini yang kisahnya perlu diberitahu lebih sering.

Juga anak saya harus berbagi waktu bersama mereka dan keinginannya untuk melihatlihat di industri dan menemukan orangorang dia bisa memodelkan karirnya setelah itu.

Dia hanya ingin memberi tahu orangorang yang terlihat olehnya.




Dia diberkati memiliki hubungan pribadi ini.

Bagi saya ketika saya menemukan kualitas dan tingkat bakat di luar sana di dunia hanya dari pencarian saya sendiri saya menemukan itu untuknya dia hanyalah salah satu dari banyak yang telah berbagi gairah yang sama dengan anakanak Jace melakukan sebagai seorang anak.

Dia hanya membutuhkan lebih banyak pemahaman tentang cetak biru peta jalan.

Dia membutuhkan lebih banyak kesempatan untuk pintu terbuka.

Sekarang perjalanan saya ke ruang permainan adalah melalui putra saya.




Kami Menjadi Pemilik Organisasi ESports.

Kemudian saya mendapat pemahaman yang lebih dalam melalui permainan kerusuhan dan pengalaman di sana dengan League of Legends dari apa artinya membangun permainan.

Saya beruntung berada di belakang layar dan bercakapcakap dengan pengembang game di organisasi yang bersedia berbagi pengetahuan dan pengalaman itu dengan saya.

Ketika saya tumbuh dalam kemampuan saya di sekitar itu anak saya tumbuh juga.

Dia mendapat akses yang kebanyakan orang tidak mengerti tetapi sekarang dia tinggal di dunia permainan menjalani kehidupan sebagai pengembang game.




Dia telah mengetahui sedikit dan berharap lebih banyak pria dan wanita yang berbagi kisahnya dan itu terlihat seperti dia.

Gairah saya menjadi bagian dari bisnisnya dengan Anthony Jason Dr Washington Jen dan seluruh staf kami adalah untuk menjadi pemimpin di luar angkasa.

Untuk membuat rumah di perusahaan yang berbicara bahasa bahwa industri berbicara dan mulai memperhatikan pria dan wanita muda di luar sana yang memiliki cerita dengan suara dan visi untuk cerita yang ingin mereka ceritakan.




bahwa mereka dapat melihat ke sana di dunia dan melihat itu selalu membantu hanya untuk melihat orangorang yang terdengar seperti Anda terlihat seperti Anda terlepas dari bahasa yang mereka gunakan seberapa tinggi mereka.

Its hanya kenyamanan yang.

Mereka semua pulang berbicara dengan anak perempuan mereka benarbenar memahami apa yang mereka ingin lakukan.

game yang terjual 4.

000.

000 unit tahun depan di seluruh dunia.

Sebuah permainan untuk gadis kecil 8 tahun di DS adalah salah satu permainan topcharting tahun sehingga thats hanya salah satu contoh dari tidak memiliki berbagai kelompok orang yang menyadari nilai keanekaragaman.

Sekarang Joel memiliki titik besar sebelumnya tentang avatar dan kita telah melihat masalah ini di mana biasanya ketika Anda memiliki avatar youre disajikan Apakah Anda ingin menjadi lakilaki atau perempuan Sebagai bagian dari anggota komunitas LGBT saya tidak nonbiner tapi saya mengakui bahwa karena saya memiliki kesenjangan pengetahuan saya pergi ke sesama anggota komunitas saya dan berkata Bantuan kami.

Apa yang ingin Anda miliki dan apa yang Anda ingin pengalaman sebagai avatar Apa yang benarbenar menarik adalah kita memiliki beberapa motion capture dalam produk yang sedang membangun dan mereka mengatakan Nah apakah Anda merekam motion capture dengan anggota nonbiner
Kami saling memandang kami seperti Oh Tuhan kami tidak.

Kami akan melakukan itu dan kami akan memastikan bahwa semua aksesori cocok untuk semua karakter.

Kami akan menawarkan kesempatan bagi orang untuk masuk ganti mereka sendiri atau tidak memiliki kata ganti tergantung dalam permainan.

Dengan benarbenar mendengarkan masyarakat yang dan memiliki mereka menjadi bagian inklusif dari pengalaman mereka hanya senang untuk diminta pendapat mereka dan bertanya apa yang mereka inginkan.

Mereka dalam arti adalah penggemar seumur hidup mereka mengatakan Silahkan mengundang kami kembali.

Orang ingin didengar dan akhirnya hanya manfaat untuk semua orang.


Dengan benarbenar mendengarkan masyarakat yang dan memiliki mereka menjadi bagian inklusif dari pengalaman .

.

.

Orang ingin didengar dan akhirnya hanya manfaat untuk semua orang.

Situs Jen tentang cara mendengarkan pemain yang berbeda akan membuat permainan Anda lebih baik dan membuat penggemar untuk hidup
Maaf cerita super panjang tapi mudahmudahan mereka sentuh pada apa yang penting.

Joel dan saya akan menjadi teman terbaik setelah ini karena ia memiliki data untuk menunjukkan bahwa ini adalah hal yang benar untuk dilakukan.


Anthony Can I add sesuatu
Jon Ya pasti.


Anthony Hanya anekdot salah satu hal yang lucu tentang ketika Anda mengambil waktu untuk mengajukan banyak orang yang berbeda apa yang mereka inginkan.

Sebagai seseorang whos telah online karir saya dimulai di ruang online Saya bekerja pada MUD di awal 90an dan Ultima Online Star Wars Galaxies permainan seperti itu permainan dengan banyak sistem avatar sehingga RPG dan halhal.

Untuk dimasukkan ke dalam permainan persyaratan dalam banyak kasus Hey hanya avatar ini bisa menggunakan pakaian ini misalnya lebih banyak pekerjaan kadangkadang daripada hanya terkekeh membiarkan orang menaruh apapun yang mereka inginkan di.


Untuk dimasukkan ke dalam permainan persyaratan dalam banyak kasus Hey hanya avatar ini bisa menggunakan pakaian ini misalnya lebih banyak pekerjaan kadangkadang daripada hanya membiarkan orang menaruh apa pun yang mereka inginkan pada.

Situs Anthony pada bagaimana menciptakan pakaian untuk semua pemain lebih mudah daripada membuat mereka spesifik jenis kelamin
Thats
tidak selalu terjadi tetapi sering itu dan jika kita bertanya pertanyaanpertanyaan dan menyadari Oh kita tidak harus memiliki pembatasan ini dan kadangkadang bahkan kurang bekerja untuk memberikan orang apa yang mereka inginkan.

Its salah satu hal yang menarik tentang proses pengembangan game kompleksitas apa yang kita coba lakukan dan asumsi yang kita buat mengenai apa yang orang inginkan atau tidak ingin jika kita tidak meminta atau kita tidak memiliki berbagai kelompok orang untuk memiliki percakapan tentang hal itu.


Jon Jen cerita Anda mengingatkan saya pada sebuah pengembang Inggris pada tahun 1990an yang terdiri pertandingan basket.

Bukan saja mereka tidak pernah bermain basket tapi saya juga tidak berpikir theyd pernah melihat pertandingan basket pada tahap itu sebelum semua hal ini terjadi.

Mereka cukup bahagia pergi dan membuat pertandingan basket yang tidak terlalu sukses.

Thats di halhal yang dapat Anda lakukan tidak lama yang lalu.


Jen Saya pikir intinya adalah bahwa Anda dapat melakukan keduanya dan mudahmudahan cerita saya memberi Anda perasaan bahwa Anda bisa menjadi sekutu dan Anda dapat menghabiskan waktu sebagai pengembang untuk belajar Anda pelanggan.

Memberikan pengumuman layanan publik untuk platform GameRefinery sebagai startup saya akan harus menghabiskan ratusan ribu dolar melakukan penelitian saya untuk memahami motivasi pelanggan saya fitur prioritas dan keinginan dan kebutuhan.

Namun saya bisa masuk ke platform dan mengidentifikasi dengan cepat apa motivasi yang.

Apa saja fitur kunci untuk penonton yang membuat permainan kami Saya bisa mengambil pengetahuan dan pemahaman itu dan mengajarkan tim orang sehingga kita memiliki dasar umum apa yang pemain kami apa keinginan pelanggan kami dan kebutuhan Para pengembang cinta ini karena membantu mereka tahu bagaimana membuat permainan yang lebih baik dengan memahami apa yang mereka inginkan.

Apa yang mereka ingin bermain dan bagaimana mereka ingin bermain itu Lalu aku bisa mengembangkan ideide inovatif saya sebagai pembuat game untuk membuat pengalaman yang lebih baik.

Terima kasih platform yang GameRefinery untuk semua bantuan yang mempercepat pekerjaan yang harus saya lakukan sebagai mitra pemasaran untuk sayaNamun saya bisa masuk ke platform dan mengidentifikasi dengan cepat apa motivasi yang.

Situs Jen pada menggunakan GameRefinery platform yang
Jon Sejauh ini emang saya kira berbicara cukup umumnya sekitar topik.

Anthony apa yang dapat Anda katakan tentang benarbenar apa yang Anda lakukan dalam sedikit lebih dari cara yang konkret
Anthony Nah sayangnya belum berbicara tentang produk yang sedang membangun tapi apa yang saya bisa mengatakan bahwa sedang membangun sebuah tim yang beragam.

Misalkan Anda melihat organisasi yang sedang membangun.

Saya pikir ini adalah titik sangat penting kita perlu membuat jelas.

Tidak tentang tidak termasuk siapa pun dan isnt pesan kami bahwa Oh jika Anda adalah bagian dari mayoritas bahwa Anda tidak memiliki tempat.

Tidak mengatakan bahwa sama sekali apa yang bicarakan adalah memiliki pola pikir yang terbuka menggunakan data yang baik dan berpikir tentang fakta bahwa kreativitas adalah persimpangan dua pikiran yang tidak berhubungan tampaknya tidak berhubungan.


Sebuah Situs cara yang bagus untuk terhubung dengan ideide yang tidak berhubungan adalah untuk memiliki orangorang dengan pengalaman yang berbeda bekerja dengan satu sama lain.

Satu lagi adalah untuk penelitian dengan pola pikir terbuka untuk mencari ideide baru dan koneksi dan begitu pula ponselpertama dan membangun sebuah organisasi penerbitan diri untuk membawa game andalan kami ke pasar.

Emang mengumumkan hubungan kemitraan dengan Persatuan thats di akan membantu kita melakukan itu.


Sebuah cara yang bagus untuk terhubung dengan ideide yang tidak berhubungan adalah untuk memiliki orangorang dengan pengalaman kerja yang berbeda satu sama lain.

satu sama lain adalah untuk melakukan penelitian dengan pola pikir terbuka untuk mencari ideide baru dan koneksi.

Situs Anthony pada bagaimana mereka datang dengan ideide permainan
Bagian dari alasan bahwa yang bekerja dengan baik tidak hanya mereka membuat thats di teknologi besar bagi kita bahwa kita dapat menggunakan untuk secara cepat membangun produk kami dan pada banyak platform dan semua itu tetapi juga bahwa perusahaanseperti Unity sangat selaras dengan visi kami ada dalam hal mendapatkan belakang dan benarbenar menempatkan uang dengan apa theyre bicarakan ketika datang ke dampak sosial.

Kemarin DWash Dr David Washington diwawancarai umum untuk keynote dari Unity for Humanity.

Yang memastikan bahwa juga bekerja dengan dan bermitra dengan perusahaan yang memiliki pola pikir ini mendukung pola pikir ini dan itu akan membantu kami menjangkau audiens yang beragam.


Its tidak sulit untuk menemukan Saya pikir orang yang mendapatkan pesan yang menarik dan membangun produk yang kami percaya akan memiliki daya tarik global yang sangat inklusif dan memungkinkan orang mengekspresikan diri.

Ketika Anda membuang semua kata kunci di luar sana dengan metaverse dan kripto dan NFTS dan apa pun tetapi semua halhal yang hanya teknologi.

Fokus kami pada mereka adalah bagaimana kita menciptakan pengalaman besar untuk banyak dan memberikan apa yang mereka havent telah ditawarkan sebelumnya Yang theyre bersemangat untuk mencoba halhal baru.

Yang mengharuskan kita untuk membangun sebuah tim dengan segala macam pengalaman.


baru lahir Yang tepat sekarang namun akan benarbenar baik.

Its tantangan yang menarik karena bangunan permainan adalah olahraga tim dan selalu telah.

Its bukan jenis hal yang dapat Anda lakukan sendiri.


membangun game adalah olahraga tim dan selalu telah.

Its bukan jenis hal yang dapat Anda lakukan sendiri.

Situs Anthony membangun game
Keuntungan dari tim yang beragam
Jon Sebuah Shalawat besar.

Rick seperti Anthony mengatakan ada saya pikir ada dasardasar tim membangun tidak peduli apakah yang olahraga atau bisnis atau apa pun semacam organisasi sedang dibangun.

Apa yang telah Anda perhatikan Apakah ada sesuatu dalam permainan thats di berbeda dari tim olahraga ketika Anda mencoba untuk membuat tim yang seimbang Saya kira basket cenderung cukup Jelas theres tetap jumlah pemain sebenarnya di lapangan jelas tapi semacam lebih besar dari hitungan pemutar keseluruhan di mana permainan bisa sangat besar.

Apakah ada hal skala sana Whats pandangan Anda pada yang
Rick Fox Im bekerja melalui itu sekarang dengan rekan tim saya di sini.

Aku akan memberitahu Anda ke titik Anthonys bahwa keragaman sekitar organisasi kami untuk eksplorasi dan keinginan untuk melihat tim kami tumbuh dengan banyak suara yang berbeda dan sudut pandang penting terlepas dari ukuran tim Anda.

A jadi Im dinamika kelompok pria jadi aku cinta kerja sama tim.

Saya suka pergi bekerja.

Anthony berbagi yang membuat saya tertawa.


Anthony Am I Shaq atau aku Kobe
Rick Saya katakan youre Phil Jackson.


Anthony Saya seperti itu.


Rick Saya menyamakan banyak pengalamanpengalaman dan saya membawa mereka ke perusahaan untuk titik ofview.


Jen Aku ingin menambahkan bahwa Ricks negara adidaya saya pesepakbola jadi karena ada Im seorang pemain sepak bola dan kiper bahkan itu jadi Im sedikit memagut gila atau penjaga.

Rick adidaya bahwa ia membawa bahwa jembatan kita semua bersamasama adalah tingkat nya empati.

Saya pikir di ruang permainan ketika sebagai seorang wanita theres banyak ruang ganti bicara di banyak perusahaan game untuk menjaga analogi olahraga akan.

Namun karena Rick membawa empati ini dan mengajarkan kita semua empati ini memungkinkan semua orang di perusahaan kami kami tahu tidak akan memiliki pengalamanpengalaman yang Activision Blizzard adalah memiliki atau kerusuhan telah di masa lalu.


pandangan saya dan harapan saya untuk industri ini adalah bahwa kita mendapatkan ke titik di mana semua cerita negatif ini tentang budaya perusahaan dan terjadinya perpecahan hanya pergi karena tingkat empati bahwa kita harus semua memiliki satu sama lain memungkinkan kita untuk hanya pandangan semua orang bukan sebagai yang sama tetapi kita semua sudut pandang individu sebagai sesuatu yang penting untuk membawa ke meja.

Thats apa yang saya rasakan Ricks adidaya bagi kita sekarang.

Ada banyak banyak orang lain tapi thats hanya satu.


Pandangan saya dan harapan saya untuk industri ini adalah bahwa kita mendapatkan ke titik di mana semua cerita negatif ini tentang budaya perusahaan dan terjadinya perpecahan hanya pergi karena tingkat empati yang kita harus semua memiliki satu sama lain memungkinkan kita untuk hanya pandangan semua orang bukan sebagai yang sama.

Situs Jen di mana dia ingin melihat industri game di masa depan
Mengapa keragaman perspektif dan pengalaman penting ketika datang ke teknologi baru

Jon sangat menarik.

Anthony Anda menggunakan istilah metaverse Saya tidak akan mengatakan terlalu banyak tentang itu.

Namun sebagai desain permainan menjadi jauh lebih kecil nonlinear dan jauh lebih terbuka dan permainan akan memiliki Untuk bahkan bagi mereka alasan fiturdidorong cukup Anda hanya pengembang game akan harus mendekati halhal dalam yang sangat cara yang berbeda untuk.

Ini adalah permainan di mana Anda bisa menembak orang.

Theres budaya yang berbeda yang harus datang dari pengalamanpengalaman.

Anda tidak bisa memiliki orang yang sama membuat atau Anda bisa membayangkan sukses orang
Anthony Absolutely.

Ketika datang ke teknologi lagi keragaman perspektif dan pengalaman penting.

Im yakin kalian semua menyadari cerita tentang whats terjadi dengan AI segala sesuatu dari pengenalan wajah untuk Teknologi akan bias builtin oleh orangorang yang membangunnya.

Oleh karena itu ergo jika Anda memiliki perspektif yang lebih beragam pergi ke membangun pengalaman teknologi halhal yang mendasari hal itu youre mungkin lebih cenderung inklusif dalam hasil teknologi itu karena saya tulus keraguan bahwa orangorang yang pergi untuk membangun pengenalan wajah seperti ha ha ha memungkinkan membuatnya sehingga doesnt bekerja dengan orang kulit hitam.

Thats tidak apa yang mereka coba lakukan.

Jika mereka memiliki lebih beragam orang yang bekerja dengan mereka di tempat pertama mereka wouldve mengalami masalah mereka sebelumnya pada.

Mereka wouldve berpikir tentang halhal mungkin sedikit sebelumnya dan thats hanya yayasan.

Ketika datang ke kripto NFT metaverse apa pengalaman dari penonton yang lebih besar dari perspektif global kemanusiaan bukan hanya pengalaman satu set kecil orang dalam lingkungan homogen Thats benarbenar semua ini adalah tentang.


Im yakin kalian semua menyadari cerita tentang whats terjadi dengan AI segala sesuatu dari pengenalan wajah untuk Teknologi akan bias builtin oleh orangorang yang membangunnya.

Oleh karena itu ergo jika Anda memiliki perspektif yang lebih beragam pergi ke membangun pengalaman teknologi halhal yang mendasari hal itu
Anthony pada memiliki perspektif beragam dalam desain game
Jon Saya kira lagi saya tidak tahu apakah kalian melakukan banyak hal usergenerated content tapi thats semacam tertanam beberapa derajat di metaverse dan saya pikir thats hal yang paling menarik karena maka ide tentang apa pengembang menjadi saya merasa jauh lebih cairan dalam cukup dengan cara yang menarik karena Anda memiliki orangorang yang berbeda berinteraksi dengan produk yang mendasari cara yang sangat berbeda dan pengalaman yang sangat berbeda datang dari itu.


Anthony Yang sangat tak terduga dan itu bisa sangat menegangkan bagi pengembang karena youre memberikan beberapa Anda Memberikan bayi Anda untuk orang lain tapi Anda harus merangkul itu kan < br>
Apa industri akan terlihat seperti dalam 10 tahun
Jon baik baik.

Datang ke sebuah akhir.

Di mana kalian melihat industri berada di 10 tahun pada tingkat ini Apakah kita Jelas berada di tahap awal itu Ini adalah sesuatu yang sangat cepat menjadi tertanam ke dalam DNA membuat game dan kita tidak bicara tentang hal itu karena kita tidak perlu lagi.

Seberapa cepat changehappen itu

Orangorang yang bermain game diwakili dalam apa yang mereka harapkan dan pengalaman mereka dengan data serupa dari siapa yang menghasilkan mereka yang dapat kita lihat dari hasil pekerjaan dan upaya yang bukan hanya kita tetapi banyak orang yang menempatkan ke dalam ruang ini.

Upayaupaya itu dihargai oleh keterlibatan dan kepuasan pengguna dengan pola permainan dan semua hal itu.

Bahkan tidak berbicara tentang ini lagi karena bisnisnya yang baik untuk memiliki banyak perspektif yang berbeda ketika melakukan upaya kreatif.




Jon Orang lain ingin melompat pada itu


Jen Aku tidak bisa menunggu sampai ada lebih banyak wanita di industri Maaf sakit sedikit pribadi.

Di banyak perusahaan seluruh karir saya bahkan di industri mainan wanita adalah 20 dan dalam beberapa mungkin 30 jika perusahaan yang beragam perempuan adalah 30.

Saya pikir apa yang Anda lihat sekarang sebagai pemain terutama ketika Anda melihat grafik teratas di ponsel atau apa pun setengah atau bahkan lebih dari pendapatan datang dari wanita sebagai penerima atau pemain permainan.

Apa yang hebat adalah karena wanita bermain lebih banyak permainan.




Saya tumbuh bermain Wizardry dan Chop Lifter di Commodore 64.

Ive memainkan game seumur hidup saya.

Saya tumbuh tidak melihat orang lain seperti saya.

Sekarang saya sampai pada tahap dalam karir saya di mana saya dapat membayarnya ke depan dan saya dapat membantu lebih banyak wanita masuk ke dalam membuat game yang saya suka bermain game.

Seperti yang saya katakan itulah misi saya bahwa perusahaan ini dan di mana kami berada pada tahap ini di industri permainan membantu saya.




Itulah yang paling bersemangatnya.

Dengar aku suka membuat game.

Ive membuat banyak game dan dengan membuat saya mengerti bahwa saya orang pemasaran mereka tetapi saya ingin berpikir bahwa saya membantu sedikit.




Anthony Hei thats legit.

Ini olahraga tim.




Jen Ini adalah olahraga tim.

Bermain peran itu adalah salah satu hal yang paling menginspirasi bagi saya dan apa yang memotivasi saya dan mengapa saya bekerja setiap hari.

Bukankah saya mendapatkan gaji itu karena saya bisa memengaruhi perempuan dan bermain game di masa depan.

Itu sebabnya saya melakukan apa yang saya lakukan.

Terima kasih kepada orangorang ini karena memberi saya kesempatan itu.




Anthony Rick Anda punya apa pun yang ingin Anda tambahkan


Rick Tidak aku tersesat Saya jatuh di sana karena saya sangat bangga berada dalam bisnis dengan Anda berdua.

Benarbenar bagi saya menemukan masa depan dalam permainan dan menjadi bagian dari itu adalah berkah karena saya tumbuh sebagai manusia.

Saya tumbuh karena saya belajar lebih sedikit tidak hanya tentang membuat game tetapi saya belajar lebih banyak tentang dunia di sekitar saya dan orangorang dalam suara mereka dan halhal yang penting bagi mereka.

Ketika saya dapat memahami masyarakat dari semua sudut pandang yang berbeda ini saya dapat memengaruhi dan menambah nilai pada orang lain dalam hidup saya.




Ketika kita berbicara tentang metaverse saya hanya berpikir bahwa apakah itu sepuluh tahun apakah besok bahwa selama bergerak menuju inklusi yang lebih besar dan penerimaan yang lebih besar terhadap apa yang harus dibawa dan harus Tawarkan lalu yang lebih bahagia saya karena saya akan bermain game sampai saya pada ranjang kematian saya.

Saya hanya berharap bahwa orangorang menciptakan mereka dan menciptakan konten yang dibuat pengguna ini pergi dari hanya ekspresi mereka melalui bermain game untuk keinginan mereka untuk menemukan cara melalui teknologi untuk membuat mereka sendiri dan menceritakan kisah mereka sendiri.




Jon Luar Biasa.

Saya pikir itu adalah titik brilian untuk mengucapkan terima kasih banyak untuk tamu kami Anthony Jen Rick dan tentu saja Joel dan Joel.

Terima kasih temanteman.

Itu menarik.

Saya pikir kami hanya benarbenar mulai masuk ke dalam apa yang akan menjadi topik yang sangat mendalam untuk permainan untuk industri tetapi saya pikir itu adalah titik awal yang sangat baik dari banyak sudut yang berbeda.




Anthony Terima kasih telah memiliki kami.




Rick Terima kasih John.




Jen Terima kasih John.




Rick Kesenangan untuk bertemu Anda John.




Joel Bagus.

Kamu juga.




Jon Terima kasih.

Terima kasih tentu saja untuk semua orang mendengarkan dan menonton dalam berbagai bentuk di mana video podcast ini disajikan.

Silakan berlangganan melalui saluran podcast atau di YouTube atau tempat video biasa.

Sangat bagus jika Anda memiliki umpan balik atau memberi kami ulasan bagus.

Itu luar biasa.

Ini membantu orang lain menemukan apa yang dilakukan.

Tentu saja setiap bulan kami berbicara dengan orangorang seperti Hidef yang membangun masa depan pertandingan baru yang hebat ini dan permainan berubah dan menjadi sangat berbeda.

Kami tertarik untuk menutupi itu dan mendukung itu.

Semoga Anda menikmatinya.

Kembalilah waktu berikutnya lihat apa yang terjadi di Podcast Gamedev Mobile.

Terima kasih.




Baca Juga:

https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/cara-mudah-harry-potter-dekonstruksi.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/cara-gabungan-bisa-menjadi-pertandingan.html
https://akuratbanget.blogspot.com/2021/12/buletin-analis-tinjauan-pasar-game_8.html

KuTopup

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Cara mencapai kesuksesan dalam strategi 4x game SLG

Pada bagian pertama dari analisis kami pada driver game sukses 4X Strategi SLG kita bahas Foundation dan Progresi. Dalam bagian kedua i...