Ulasan Wayward Strand – Pergi Ke Mana Angin Membawa Anda
November 05, 2024 ・0 comments ・Label: game
Wayward Strand di PS5
Wayward Strand, tanpa diragukan lagi, adalah game tersulit untuk ditinjau dari semua yang pernah saya mainkan di memori baru-baru ini. Ini bukan karena ini adalah permainan yang ditulis dengan buruk, atau karena kekacauan teknis yang membuatnya tidak dapat dimainkan.
Sebaliknya: Penulisan Pola Hantu Pengembang sederhana namun efektif, dan tidak ada masalah teknis utama yang dapat ditemukan. Sebaliknya, masalahnya berasal dari fakta bahwa itu bukan pengalaman bermain yang menyenangkan dan lebih merupakan pengalaman naratif dengan pesan yang jelas.
Ini karena gim ini tidak membahas tema atau topik umum, bahkan untuk judul indie. Ditetapkan pada tahun 1970-an, permainan berlangsung di sebuah kapal udara yang diperbaharui menjadi rumah sakit setelah melayang ke kota pantai beberapa tahun yang lalu.
Pemain mengambil peran Casie, seorang gadis 14 tahun yang telah dibawa ke kapal oleh ibunya untuk membantu sementara rumah sakit kekurangan staf. Dia telah ditugaskan untuk membantu perawatan pasien lanjut usia di atas kapal selama tiga hari ke depan, meskipun tidak ada instruksi khusus tentang cara melakukannya.
Akibatnya, pemain dibiarkan mencari cara terbaik untuk membantu setiap penduduk – dan bahkan siapa yang harus dibantu – pada waktu mereka sendiri. Dan yang saya maksud adalah waktu mereka sendiri; pemain tunduk pada jam yang terus berdetak yang membatasi seberapa banyak yang dapat mereka lakukan pada hari tertentu. Mereka hanya dapat bersama begitu banyak orang dalam tiga hari yang diberikan, dan peristiwa penting tertentu hanya akan dipicu jika seseorang bersama pasien tertentu pada waktu yang tepat pada hari yang tepat. Akibatnya, cerita yang akan dialami pemain dapat sangat bervariasi dari satu permainan ke permainan lainnya.
Menambah semua ini adalah sistem dialog Wayward Strand. Saat berinteraksi dengan pasien yang berbeda di atas kapal, pemain akan dipaksa untuk memilih bagaimana mereka bereaksi terhadap situasi tertentu dan apa yang harus ditanyakan kepada karakter. Pilihan mereka akan memengaruhi apa yang mereka pelajari tentang orang tertentu, apakah mereka dapat membantu mereka dengan benar, dan cerita apa yang mereka lihat sampai akhir.
Ini adalah lingkaran kesombongan dan gameplay yang menarik, tentu saja, tetapi juga yang memicu kecemasan. Ini karena hampir setiap karakter yang dapat berinteraksi dengan pemain terasa sangat lengkap dan menarik untuk diajak berinteraksi. Seseorang akan ingin belajar lebih banyak tentang mereka dan menghabiskan waktu sebanyak mungkin bersama mereka untuk mengetahui bagaimana cerita mereka dimainkan.
Bahkan setelah hanya satu atau dua jam bersama mereka, saya peduli dengan setiap pasien dan ingin mengoptimalkan waktu yang saya habiskan bersama mereka sehingga saya dapat melihat mereka semua sebanyak mungkin. Meski begitu, jelas saya hanya melihat sebagian kecil dari segala sesuatu yang dapat diperoleh dari cerita mereka berkat pilihan yang saya buat dalam dialog, dan saya tahu saya perlu melakukan satu atau dua permainan lagi untuk mengalami semua yang ditawarkan permainan.
Ini adalah sesuatu yang Wayward Strand pasti harus dipuji, dan judul lain bisa belajar banyak dari cara memaksa pemain untuk menghargai waktu yang mereka habiskan di dalamnya. Hal ini tetap berlaku sepanjang permainan, juga, menjadikannya contoh langka dari judul yang memaku kesombongan desainnya sepanjang waktu bermainnya yang singkat namun manis.
Namun, itu bukan permainan yang semua orang anggap menyenangkan. Ini bukan karena gameplay dan lebih karena topik yang dibahas dalam cerita dan dialog, yaitu tentang empati dan bagaimana orang memperlakukan orang tua.
Meskipun ada banyak interaksi yang tenang dan pengungkapan lambat dari cerita yang lebih besar, ada juga momen lain yang menegangkan dan memicu stres. Tidak hanya itu, penggambaran mereka yang lebih membumi membuat mereka lebih efektif. Lebih dari beberapa membuat saya siap untuk mematikan permainan dan beristirahat, bukan karena mereka grafis atau membuat frustrasi tetapi karena mereka terlalu dekat dengan rumah pada topik yang mungkin dialami kebanyakan orang.
Ini membuat permainan dalam posisi canggung menjadi pengalaman yang berharga tetapi juga tidak menyenangkan untuk dimainkan. Demikian juga, ini dapat mempersulit untuk memutar ulang permainan, mengetahui bahwa seseorang harus melalui saat-saat ini lagi, bertentangan dengan perlunya memutar ulang permainan untuk melihat banyak cabang dan cuplikan cerita yang berbeda.
Untungnya, semua hal lain yang membentuk Wayward Strand cukup berguna untuk membuat pengalaman itu menyenangkan. Grafiknya halus dan stabil, sedangkan desain seninya memberikan segala sesuatu yang terasa lembut dan hangat. Karakter dan lingkungan dirancang agar terlihat seperti bagian dari buku bergambar yang sedang bergerak, dan ketika semua elemen ini bersatu, ini berfungsi untuk membuat permainan menyenangkan secara visual, apa pun yang terjadi di antara karakter.
Hal yang sama dapat dikatakan tentang desain audio dan suara. Akting suara semuanya dilakukan dengan solid dan sepenuhnya menyampaikan emosi setiap karakter dengan indah. Meskipun ini dapat membuat pertukaran terser lebih menghancurkan, itu juga membuat momen yang lebih bahagia dan lebih lembut terjadi dengan cara yang benar. Ini semakin benar ketika dipasangkan dengan musik lembut dan santai yang berhembus di udara selama setiap segmen permainan atau dengan efek suara ringan yang digunakan untuk membuat pesawat terasa aktif dan hidup.
Ketika semua dikatakan dan dilakukan, Wayward Strand adalah pengalaman naratif yang hebat tetapi bukan permainan untuk semua orang. Kurangnya arah dan hadiah yang jelas dapat membuat alur permainannya yang sederhana terasa luar biasa, dan tema dasar yang ditanganinya tidak selalu mudah untuk dilalui. Namun, bagi mereka yang ingin melihatnya, ini adalah permainan yang menawarkan karakter yang pemainnya tidak akan bisa menahan diri untuk tidak jatuh cinta, dan pengalaman yang ditawarkannya akan melekat pada siapa pun yang memainkannya lama setelah kredit bergulir.
Pengulas: Keenan McCall | Menghadiahkan: Pilihan Editor | Salinan disediakan oleh Penerbit.
kelebihan
- Karakter yang Ditulis dengan Baik
- Cerita Sederhana namun Efektif
- Desain Seni dan Suara yang Hangat dan Nyaman
Kontra
- Lebih Menyenangkan untuk Dirasakan Daripada Dimainkan
- Beberapa Bit Cerita Membuatnya Sulit untuk Diputar Ulang
Tanggal rilis
15 September 2022
Pengembang
Pola Hantu
Penerbit
Pola Hantu
Konsol
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.