Terlalu Banyak Berpikir: Pernahkah Anda kembali ke MMO lama dan jatuh cinta?

November 21, 2024 ・0 comments

Bukan apa-apa!

Awal bulan ini, Eliot dari MOP menulis WoW Factor yang tidak mengutip tetapi tentu saja membangkitkan kutipan Heraclitus lama tentang bagaimana Anda tidak dapat melangkah ke sungai yang sama dua kali. Bahkan jika Anda entah bagaimana tidak berubah, sungai telah. Diformat ulang untuk MMO, itu berarti bahwa kembali ke permainan lama bisa jadi sulit: Bahkan jika Anda telah membeku dalam waktu, MMO telah bergerak tanpa Anda, dari desain dan pengembangnya ke komunitas dan kontennya. Sungai apa pun yang Anda masuki pasti tidak sama.

Tentu saja, itu tidak berarti Anda tidak akan menyukai sungai baru, dan di situlah saya ingin membahas Massively Overthinking hari ini. Saya telah meminta penulis kami untuk memberi tahu saya tentang MMO yang mereka mainkan dan tinggalkan untuk waktu yang lama, hanya untuk kembali lagi nanti … dan menikmatinya terlepas dari (atau bahkan karena) semua perubahan padanya dan untuk diri mereka sendiri sementara itu . Pernahkah Anda kembali ke MMO lama dan jatuh cinta? Bagaimana itu bekerja?

kamiAndrew Ross (@dengar): Beberapa pembaca lama mungkin ingat saya melompat kembali ke Panggilan Asheron 1 dan 2 sebelum shutdown. Tidak hanya saya masih menikmati kedua game, tetapi saya sekali lagi merasakan koneksi yang lebih kuat dengan Panggilan Asheron 2. Sistem yang terakhir lebih modern, pertapa rasial tanpa memberikan keunggulan rasial yang kuat (Lugia besar tidak memiliki kekuatan lebih tinggi daripada Drudges kecil, misalnya), dan kelas imajinatif membuat saya sangat kecewa karena permainan ditutup. AC1 hebat, tetapi hal-hal yang saya sukai sebagian besar telah ditingkatkan/dibuang (riset mantra RIP) atau memerlukan Tim Langsung untuk menjalankan acara GM.

Dalam nada yang sama, saya juga kembali ke Cakrawala/Istaria untuk pemeriksaan usus saat meninjau Crowfall dan akhirnya menghabiskan lebih banyak waktu di sana daripada yang saya harapkan. Jika saya belum membayar CF dan merasa perlu untuk mendapatkan uang saya, saya mungkin akan melewatkannya CF sama sekali. Ketika cakrawala benar-benar bukan permainan yang bagus untuk pertempuran, kerajinan itu dapat diakses dan diperlukan, karena bahkan setelah pembaruan jarahan, kerajinan terasa seperti raja. Banyak balapan fantasi, banyak perumahan non-instans, musik … man, sayang sekali basis pemainnya sangat kecil (meskipun itu juga, anehnya, sesuatu yang saya suka). Saya tidak sedang memainkannya sekarang, tapi tembak ke kepala saya, ini adalah satu-satunya MMO yang tidak diprivatisasi dan tidak akan datang yang saya tinggalkan tetapi masih berpikir untuk melompat sesekali.

Ben Griggs (@braxwolf): Saya masuk ke LOTRO dua atau tiga kali setahun karena saya menikmati berendam sebentar dalam nostalgia yang curam. Tapi itu sangat sekilas. Saya menemukan saya hanya bisa bertahan selama beberapa hari sebelum keinginan untuk pengalaman baru menarik saya pergi lagi. Meski begitu, saya pikir saya menyukainya dengan cara yang berbeda dari dulu. Saya sangat menghargai musiknya, dan dunia/lingkungan/karakter selanjutnya. Mekanik dan perkembangan gameplay tidak lagi menarik. Saya menghargai hal-hal kecil, tetapi tidak cukup untuk terus bermain-main di sungai yang berubah untuk waktu yang lama.

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Ini telah terjadi pada saya berulang kali, dan justru itulah mengapa saya kesal dengan rutinitas “itu hanya nostalgia” yang salah dari segmen gamer tertentu dan mereka tahu siapa mereka. Saya tidak hanya menyadari bahwa sungai telah berubah, biasanya itulah yang saya cari – versi sungai yang sedikit berbeda yang saya tinggalkan karena sesuatu yang tidak saya sukai. Game seperti Kota Pahlawanklasik Perang Serikatdan Galaksi Star Wars semua berubah seiring bertambahnya usia – dan akhirnya menjadi lebih baik, jadi saya lebih menikmati waktu saya bersama mereka untuk yang kedua (dan ketiga, dan keempat). Saya merasakan hal yang hampir sama tentang Lord of the Rings Online sekarang.

Tentu saja, tidak semua MMO meningkat seiring bertambahnya usia…

Chris Neal (@mata serigala, blog): Tentu, itu pernah terjadi sebelumnya dan kemungkinan akan terjadi lagi. Saya juga kemungkinan akan jatuh cinta lagi dengan sebuah game. Kemudian kembali masuk Dan kemudian kembali lagi. Ini semua agak siklus.

Saya pikir salah satu game “lama” yang membuat saya ketagihan adalah Final Fantasy XIV. Memang, itu tidak cukup senior seperti game lain yang mungkin menjadi referensi pertanyaan ini, tetapi Anda harus mempertimbangkan bahwa saya keluar di Dreams of Ice, yang keluar pada Oktober 2014, dan saya tidak benar-benar kembali sampai hanya sekitar waktu Heavensward keluar, yaitu pada bulan Juni 2015. Pada saat itu, saya telah mengatasi kemarahan saya di akhir permainan dan menemukan teman untuk bermain (dan juga jatuh cinta dengan tanking).

Saya juga menemukan caranya Lord of the Rings Online dan Ruang Bawah Tanah dan Naga Online melakukan hal-hal untuk menjadi semacam bahan pokok yang nyaman dari tahun-tahun game MMO “sebelumnya” saya, meskipun keduanya telah mundur dari rotasi saya juga. Sejujurnya, saya tidak berpikir saya tertarik (atau keluar) dari permainan apa pun karena alasan apa pun selain memberi makan kesukaan saya atau melatih hak prerogatif saya untuk melakukannya. Terkadang itu hanya sesederhana “Saya ingin.”

Justin Olivetti (@Sypster, blog): Saya telah melakukan ini sepanjang waktu. Faktanya, selama beberapa bulan terakhir saya telah mengunjungi kembali KERETAKAN dan ternyata, meskipun populasinya berkurang, masih banyak yang bisa dipuji dan dinikmati dari MMORPG ini. Serius, itu barang licin. Dan saya memiliki banyak pengalaman di mana beberapa kali pertama saya begitu-begitu tentang permainan, hanya untuk memilikinya “klik” dengan saya nanti.

Sam Kash (@thesamkash): Aku bermain SWTOR ketika dirilis selama beberapa bulan. Saya bersenang-senang memainkannya sebagai duo dan menghancurkan cerita. Saya menikmati pertempuran secara keseluruhan, tetapi PvP akhir permainan pada saat itu masih membutuhkan peralatan PvP (saya pikir itu tidak lagi, tetapi kemudian).

Nah, beberapa tahun yang lalu saya melangkah kembali ke permainan, dan itu bukan pengalaman yang bagus. Sementara penghapusan peralatan PvP adalah anugerah, sebagian besar sistem perkembangan benar-benar asing bagi saya. Bahkan perubahan pada kelas dan pohon keterampilan terlalu banyak. Juga sistem PvP benar-benar terlempar ke dinding dan diganggu karena uang makan siangnya. Lewatlah sudah antrian normal untuk memainkan satu peta. Itu semua acak. Mungkin peta nyata, mungkin peta olahraga bola – itu benar-benar gila.

Tak perlu dikatakan, saya tidak tinggal. Saya hanya tidak ingin membaca tentang apa yang semua sistem baru cukup untuk membuatnya layak.

Setiap minggu, bergabunglah dengan staf Massively OP untuk kolom Massively Overthinking, meja bundar multi-penulis di mana kami membahas topik industri MMO du jour – dan kemudian undang Anda untuk bergabung dalam keributan di komentar. Overthinking secara harfiah adalah intinya. Giliranmu!

Iklan

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.