Co-op kampanye layar terbagi Halo Infinite yang dibatalkan telah diuji - dan ini luar biasa

September 13, 2024 ・0 comments

Berita tentang pembatalan opsi layar terpisah co-op kampanye Halo Infinite telah membuat frustrasi – paling tidak karena saya menantikan untuk memainkannya dengan putra saya, seperti yang saya lakukan dengan semua judul Halo sebelumnya yang mendukung fitur tersebut. Fakta bahwa 343 Industries tidak mendukungnya semakin membingungkan karena setidaknya saat ini, Anda dapat melakukan kesalahan ke dalam kerja sama kampanye layar terpisah hingga empat pemain. Memang benar bahwa fitur ini bukan tanpa bug, tetapi menurut pengalaman saya, ini relatif kecil dan dimungkinkan untuk memainkan seluruh kampanye dalam mode layar terpisah. Menambah rasa kecewa adalah seberapa dekat 343 harus menyelesaikan fitur ini – dan itu bermain dengan cemerlang.

Untuk sepenuhnya memahami ceritanya, kita perlu kembali ke tahun 2017 ketika kepala 343 Industries saat itu, Bonnie Ross, membahas kurangnya kerja sama kampanye layar terpisah di Halo 5, membuat komentar ini selama KTT DICE 2017: “Ketika kami tidak’ t memasang layar terpisah dengan Halo 5, saya pikir itu sangat menyakitkan bagi komunitas – dan bagi kami. Ini mengikis kepercayaan dengan komunitas, karena komunitas adalah bagian dari pembangunan dunia kami… Saya akan mengatakan untuk FPS apa pun ke depan , kami akan selalu memiliki layar terpisah.”

Situasi berubah beberapa minggu yang lalu ketika kepala kreatif 343, Joseph Staten mengumumkan pembatalan fitur tersebut, menyarankan bahwa – terus terang – sumber daya yang terbatas lebih baik digunakan di tempat lain: “Kami harus membuat keputusan sulit untuk tidak mengirimkan kampanye split-screen co-op dan ambil sumber daya yang akan kami gunakan untuk itu dan ikuti daftar ini dan semua hal lainnya.”

Kampanye split-screen co-op Halo Infinite diuji – melalui ‘solusi’ – di ketiga mode di Xbox Series X, bersama dengan analisis pengalaman dasar Xbox One.

Fitur ini mungkin tidak pernah menerima dukungan resmi tetapi ada solusi yang memungkinkan layar terpisah kampanye co-op bekerja di konsol Xbox mana pun – bahkan ‘VCR’ Xbox One 2013. Anda akan melihat bagaimana saya membuatnya bekerja di video di atas, tetapi pada dasarnya ini semua tentang membuat tim api online, meninggalkan tim api, memilih offline di lobi, lalu menambahkan profil lokal lainnya. Ini adalah cara yang berbelit-belit dan terkadang membuat frustrasi untuk membuat kampanye bekerja di layar terpisah tetapi efektif, dengan gameplay yang beroperasi dengan cara yang sama seperti mode co-op kampanye online yang diuji terbang bulan lalu. Jika satu pemain memicu cutscene, permainan beralih kembali ke tampilan tunggal, sebelum pindah kembali ke layar terpisah langsung setelahnya, mengatur ulang posisi pemain. Jika pemain menyimpang terlalu jauh, hitung mundur peringatan muncul yang mendorong pemain untuk kembali bersama. Jika tidak, salah satu dari mereka dibunuh dan dibangkitkan kembali di dekat yang lain.

Kemajuan pemain – termasuk dukungan Pencapaian – unik untuk pemain itu dan bahkan mengakses peta dalam game dan sistem peningkatan dapat dilakukan secara independen di setiap layar mini. Namun, ini dapat menyebabkan masalah korupsi jika pemain lain dalam gameplay standar. Masalah lain yang saya temui termasuk pemijahan di bawah geometri, waktu hari melayang di antara dua pemain (satu bisa bermain di malam hari, yang lain di siang hari) dan tidak ada tabrakan karakter untuk para pemain, yang benar-benar bisa berjalan satu sama lain. Beberapa pemain telah mencatat bahwa permainan menyimpan korupsi (yang akan sepenuhnya dapat dimengerti), tetapi itu bukan masalah dalam permainan saya.

Dalam hal logistik dasar, layar terpisah hanya berfungsi saat itu – berikan atau terima kesalahan sesekali. Maksudnya adalah bahwa fitur tersebut hampir selesai dan banyak pekerjaan yang dituangkan ke dalamnya, membuat penghilangannya sangat membingungkan. Di Xbox Series X setidaknya, tidak ada masalah kinerja juga. Ini benar-benar mulus dalam mode 60fps dengan konsol diatur ke output 60Hz. Anda dapat melihat penskala resolusi dinamis bekerja keras dan jumlah piksel jauh di bawah 4K, tetapi tidak apa-apa jika kinerjanya sangat mulus pada 60fps hanya dengan penurunan satu bingkai kecil.

Kami menguji co-op kampanye berbasis online ‘resmi’ bulan lalu selama periode pratinjau untuk orang dalam Xbox, dimainkan di sini di PC dan Steam Deck.

Selain itu, tingkat detail menarik dalam sentuhan, tetapi masih terlihat bagus. Jika Anda ingin meningkatkan resolusi, mode 30fps berhasil, tetapi 343 masih belum mengatasi kecepatan bingkai game yang tidak konsisten (yang anehnya juga memulai menjalankan game dalam mode 60fps jika konsol Anda disetel ke output 120Hz). Bahkan penawaran 120Hz berfungsi, meskipun mengalami masalah yang sama seperti dalam mode single-player: kinerja biasanya di bawah 100fps dan karena VRR masih tidak berfungsi dengan benar di Halo Infinite, itu masih tersendat. Namun, mainkan pada 60fps dengan konsol disetel ke output 60Hz dan Anda hebat. Ini adalah pengalaman yang luar biasa.

Ada juga saran bahwa mode itu dibatalkan karena membuatnya bekerja di Xbox One mungkin terlalu menantang untuk konsol yang kurang bertenaga, terutama model ‘VCR’ OG dari 2013. Namun, meskipun ada kekurangan grafis yang dapat dimengerti, itu sangat berguna dan cara bermain yang solid. Kompromi visual sangat banyak, namun: resolusi dinamis tampaknya mencapai 720p tetapi dapat turun hingga 540p, membuat permainan terlihat sangat buram. Jarak imbang dikompromikan ke titik di mana penipu poli rendah untuk musuh ditarik dalam jarak yang sangat dekat, sementara jangkauan bayangan real-time Halo Infinite juga ditarik dengan kejam. Performa juga goyah – sebagian berkat permainan yang tidak konsisten frame-pacing pada 30fps tetapi juga melalui penurunan frame-rate asli ke pertengahan 20-an di dunia terbuka.


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Jika mode layar terbagi kampanye bekerja dengan sangat baik dan terasa sangat dekat dengan penyelesaian, kami hanya dapat berspekulasi mengapa 343 Industries memutuskan untuk melakukannya. Mengingat bahwa mode tersebut dapat diakses dan berfungsi dengan baik, keputusan tersebut tampaknya tidak sesuai, jadi kami meminta Microsoft untuk mengomentari mengapa dibatalkan ketika mode tersebut telah terbukti berfungsi. Mendengar kembali dari tim pengembangan, kami diberitahu bahwa mereka ‘dengan sopan menolak memberikan komentar pada kesempatan ini’. Namun, saya pikir kita harus mengambil 343 kata dan sederhananya, pengembang merasa bahwa sumber daya lebih baik dihabiskan di tempat lain.

Itu memalukan karena co-op kampanye melalui layar terpisah adalah bagian penting dari DNA Halo dan kelalaiannya di Halo 5 mengecewakan. Penting untuk ditekankan bahwa kerja sama kampanye online masih terjadi, tetapi agar pengalaman lokal berfungsi, Anda memerlukan layar ganda dan konsol sekunder. Ini hampir tidak ideal – terutama ketika telah terbukti bahwa fitur tersebut berfungsi – dan berfungsi dengan baik.

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.