Baja dalam ujian: Dari semua hal, teknologi membuat game robot ini tersandung

September 24, 2024 ・0 comments

Steelrising memiliki pengaturan yang hebat dan unik dan sangat mudah diakses. Hal ini diimbangi oleh kelemahan teknis yang menekan peringkat

Steelrising adalah Soulslike dari pengembang AA Spider dan menawarkan cukup banyak apa yang Anda harapkan pada awalnya: Tumpukan pertempuran aksi-berat, kehilangan mata uang Anda saat Anda mati, naik level di titik istirahat. Semua ini hadir dalam kualitas biasa dari studio pengembang kecil di belakang Greedfall: dibuat dengan kompeten, tetapi tidak sepenuhnya sempurna, dengan beberapa kebiasaan dan tidak cukup pada level panutan AAA-nya, tetapi juga bukan sampah.

Jika Anda ingin game Souls-like dengan pengaturan yang sangat keren dan aneh yang relatif mudah dan, jika Anda mau, menjadi sepotong kue berkat tingkat kesulitannya yang dapat dikonfigurasi secara bebas, game ini layak untuk dilihat. . Setidaknya jika Anda dapat memenuhi persyaratan perangkat keras yang sangat tinggi dan masih hidup dengan kecepatan bingkai yang terkadang jauh di bawah 60 bingkai per detik.

Apakah Anda siap untuk Barock?

Di Steelrising, Anda berperan sebagai robot wanita Aegis dan bertarung dalam versi modifikasi dari Revolusi Prancis, di mana Anda harus menghadapi gerombolan robot gila Louis XVI. Kota terbakar, gunungan mayat menumpuk, dan hanya Anda yang bisa menghentikan raja gila.

Selain beberapa penyesuaian visual, pertama-tama Anda memilih kelas pemula Anda, yang memengaruhi atribut karakter dan peralatan Anda di awal permainan dan dengan demikian jam pertama Anda bermain. Selain skenario eksotis, opsi banyak pembantu yang dapat diganti tidak biasa untuk genre ini.

(Pada awal permainan Anda menentukan penampilan Aegis dan kelas pemula.)
(Di awal permainan Anda menentukan penampilan dan kelas pemula Aegis.)

Dengan cara ini Anda dapat mengurangi kerusakan musuh Anda tepat di awal permainan, menonaktifkan hilangnya “pengalaman” Anda (Anima) ketika Anda mati dan memulihkan energi untuk manuver mengelak dan serangan khusus lebih cepat. Hal ini membuat game ini ideal untuk semua orang yang pada prinsipnya menganggap game semacam ini menarik, tetapi menemukan tingkat kesulitan sulit yang khas dari genre ini terlalu membuat frustrasi.

Jika perlu, Anda juga dapat menyesuaikan opsi ini di dalam game kapan saja. Sementara itu, veteran Souls harus diperingatkan: meskipun Anda dapat menonaktifkan semua bantuan, Steelrising akan tetap menjadi permainan anak-anak untuk pemain berpengalaman setelah beberapa jam pertama dan hampir tidak mewakili tantangan.

(Terlalu) Arsenal Mematikan

Anda membantai dan menembak melalui massa mekanis musuh dengan cakar, kipas, bilah, dan senapan. Gameplaynya sangat halus, terutama dengan gamepad. Alat perdagangan Anda menyenangkan dan menarik dan selalu menawarkan kemampuan khusus seperti perisai yang dapat diaktifkan, serangan atau efek khusus yang sangat menghancurkan seperti api, es, dan listrik.

Beberapa di antaranya sangat kuat sehingga mereka meremehkan permainan: Seorang bos yang dapat Anda bekukan dari jarak yang aman dengan blunderbuss yang dingin tidak menimbulkan banyak ancaman. Anda akan menemukan amunisi yang diperlukan yang didistribusikan dengan murah hati di dunia game. Atau, Anda dapat membelinya untuk anima di titik istirahat khusus, di mana Anda juga dapat meningkatkan atribut Anda dan meningkatkan senjata dan perlengkapan penyembuhan Anda.

Selain itu, Anda dapat membeli ramuan penyembuhan dan granat tambahan tanpa akhir dalam semua rasa unsur pada titik-titik ini, yang dapat Anda gunakan untuk dengan mudah mengebom bahkan bos paling gemuk dalam permainan. Mereka cenderung tahan terhadap beberapa efek, tetapi mereka juga selalu sangat sensitif terhadap setidaknya satu efek, yang hanya perlu Anda ketahui dengan coba-coba.

Meskipun robot bos dipentaskan dengan baik, tidak satu pun dari mereka yang akan diingat dalam hal mekanika permainan. Terlepas dari kelemahan dalam penyeimbangan, sistem pertarungannya kurang berdampak. Anda tidak akan menemukan dampak senjata brutal dan penyelesaian animasi yang memukau dari Elden Ring di sini. Bahkan Aegis sendiri semakin jarang bereaksi terhadap serangan musuh di kemudian hari dan dengan peralatan yang lebih baik. Itu sebabnya perkelahian tidak berarti buruk, tetapi mereka tidak pernah benar-benar membuat kami senang.

(Penggemar baja sangat bagus, karena Anda tidak hanya dapat mengeluarkannya, tetapi juga menangkis serangan musuh dengan nyaman.)
(Penggemar baja sangat bagus, karena Anda tidak hanya dapat mengeluarkannya, tetapi juga menangkis serangan musuh dengan nyaman.)

Perkembangan datar

Bergantung pada statistik karakter mana yang Anda tingkatkan, Anda akan menerima tambahan armor, stamina, dan poin kesehatan, lebih banyak resistensi atau peningkatan efek kerusakan dengan senjata yang berbeda. Karena ini adalah petualangan yang relatif singkat (Anda akan melaluinya setelah sekitar dua belas jam), peningkatannya disimpan dalam batas yang dapat dikelola. Anda hanya dapat meningkatkan setiap atribut hingga maksimum 20 poin, dan peningkatan ini memiliki efek yang semakin kecil dengan setiap peningkatan. Jadi Anda tidak perlu memeras otak Anda untuk ratusan poin status, itu tidak pernah menjadi sangat rumit.

(Enam atribut karakter memperkuat Aegis, tetapi semuanya hanya dapat naik level hingga level 20.)
(Enam atribut karakter memperkuat Aegis, tetapi semuanya hanya dapat naik level hingga level 20.)

Anda juga dapat meningkatkan senjata Anda hingga lima kali jika Anda memiliki bahan baku yang diperlukan. Anda biasanya bisa mendapatkannya dari musuh yang terbunuh di dunia game, tetapi nanti Anda juga bisa membelinya di titik istirahat jika Anda memiliki anima yang diperlukan. Sepanjang jalan, Anda juga akan menemukan potongan baju besi baru, yang dalam banyak kasus merupakan peningkatan langsung ke baju besi yang Anda pakai saat ini. Anda tidak perlu menyeimbangkan kelincahan dan baju besi yang lebih tebal seperti di Dark Souls. Semua ini bagus untuk pemain yang tidak ingin terlalu memikirkan pengembangan karakter dan tidak ingin menemui jalan buntu. Sementara itu, mereka yang lebih suka memompa 250 dan lebih banyak level ke dalam karakter mereka tidak akan senang dengan Steelrising.

Cerita yang bisa dipahami

Juga agak tidak biasa untuk genrenya, tetapi cukup disambut adalah alur cerita yang diceritakan dalam banyak cutscene dan dialog (khusus bahasa Inggris) yang disetel ke musik dengan sebagian besar pengisi suara yang bagus. Ini tidak samar dan membingungkan seperti From Software, terkadang Anda bahkan membuat keputusan di misi sampingan yang terkadang bahkan sedikit berpengaruh pada akhir permainan.

Namun perubahannya tidak begitu dramatis dan plotnya tidak begitu mencekam sehingga Anda tentu ingin bermain melalui Steelrising beberapa kali. Sebagai bagian dari cerita, Anda berjuang melalui distrik kota yang sangat bervariasi secara visual dan terkadang sangat indah, yang semuanya Anda kunjungi beberapa kali. Selama permainan, Anda membuka kunci kail panjat dan manuver dasbor yang memungkinkan Anda mencapai tempat-tempat yang sebelumnya tidak terjangkau, mirip dengan Metroidvania.

(Anda mengunjungi semua area besar dalam permainan beberapa kali dan selalu menemukan sesuatu yang baru di sana.)
(Anda mengunjungi semua area besar dalam permainan beberapa kali dan selalu menemukan sesuatu yang baru di sana.)

Kadang-kadang Anda akan dikendalikan oleh kamera selama lompatan, tetapi untungnya Aegis secara otomatis menarik diri ke tepi platform saat Anda melewatkan lompatan. Ini membuat menjelajahi area yang sangat terbuka menjadi menyenangkan, bahkan jika Anda melewatinya beberapa kali, dan selalu menawarkan penemuan baru. Sayangnya, bagian dari permainan ini bukannya tanpa beberapa kelemahan.

Steelrising – Lihat Tangkapan Layar!

Terlepas dari perangkat keras yang kuat dan dua sistem pengujian dengan RTX 3080, kecepatan bingkai berosilasi bolak-balik antara 40 dan 80 bingkai per detik dan kadang-kadang turun secara signifikan di bawah itu di area tertentu. Perubahan pada pengaturan grafis bahkan tidak mulai meringankan situasi. Spiders menetapkan RTX 2060 sebagai persyaratan minimum. Dengan opsi grafis yang berubah menjadi penuh, gim ini membutuhkan 13 gigabita VRAM yang bagus dan juga macet jika Anda tidak memenuhi persyaratan ini dan tidak menurunkan pengaturan.

(Ada beberapa lanskap yang sangat bagus dalam game, tetapi RTX 3080 kami menjadi tidak berbentuk.)
(Ada beberapa lanskap yang sangat bagus dalam game, tetapi RTX 3080 kami menjadi tidak berbentuk.)

Mengapa begitu lapar?

Dengan tuntutan yang begitu tinggi, seseorang sebenarnya mengharapkan bom grafis yang cukup besar. Dan Steelrising sama sekali tidak jelek, beberapa panorama bahkan sangat mengesankan dan layak untuk dilihat. Jika Anda memiliki perangkat keras ray-tracing, Anda bahkan dapat melihat pantulan Aegis secara real-time di beberapa jendela, jika Anda melihat sesuatu seperti itu dan memperhatikannya.

(Penguatan terlihat sangat bagus di beberapa tempat. Kalau saja bukan karena orang-orang brengsek yang menyebalkan itu!)
(Penguatan terlihat sangat bagus di beberapa tempat. Kalau saja bukan karena orang-orang brengsek yang menyebalkan itu!)

Tapi semua ini tidak membenarkan penurunan kinerja yang terkadang besar. Dan sementara animasi yang agak kaku tentu cocok dengan protagonis mekanik dan musuh robotnya dengan baik, karakter manusia dan terutama fitur wajah mereka yang tidak alami di cutscene tampak sangat basi dan tidak meyakinkan.

Suaranya lumayan, senapan, misalnya, menggedor dengan cara yang benar-benar luar biasa dan membuat ruang permainan bergetar, beberapa senjata jarak dekat, di sisi lain, tampak sangat lemah dan tidak memiliki kekuatan yang cukup. Perkelahian bos besar disertai dengan musik dramatis yang sangat penting untuk genre ini, bahkan jika kadang-kadang benar-benar melepaskan hantu begitu Anda mati.

(Karakter dalam cutscene terlihat agak kaku, animasi wajah tanpa emosi dan tidak alami.)
(Karakter dalam cutscene terlihat agak kaku, animasi wajah tanpa emosi dan tidak alami.)

Ini semua akan jauh lebih mudah untuk diatasi jika sistem pertarungannya lebih meyakinkan, teknologinya lebih stabil, keseimbangannya lebih baik, dan waktu bermainnya lebih lama. Jika Anda benar-benar menyukai setting atau ingin memainkan game mirip Souls yang relatif sederhana, Anda masih dapat mengambil risiko untuk melihatnya, tetapi kemudian kami menyarankan Anda untuk mengambil Steelrising pada penjualan berikutnya.

Putusan Editor

Saya suka Laba-laba. Game dari studio ini selalu baik-baik saja, tidak pernah benar-benar luar biasa, tetapi mereka tidak mengeluarkan biaya untuk itu. Saya tahu bahwa saya akan terhibur dengan uang saya. Saya tidak memiliki perasaan itu dengan Steelrising. Ya, revolusi Prancis dengan robot itu hebat, senjatanya inventif, lingkungannya layak dilihat dan bosnya hebat. Tetapi gim ini masih dioptimalkan dengan buruk di beberapa tempat, bahkan jika Anda melebihi persyaratan perangkat keras yang terlalu tinggi. Pertarungan memiliki perasaan AA yang tidak memiliki sentuhan akhir dari sistem yang benar-benar bagus, mereka tidak memiliki dampak, perasaan yang sangat memuaskan untuk menghancurkan musuh sepenuhnya. Penyajian karakter dalam cutscene terasa ketinggalan jaman.

Omong-omong, saya suka bantuan dan penyederhanaan opsional. Saya bukan seorang Souls purist, jadi saya tidak keberatan game memiliki opsi yang memungkinkan gamer yang kurang berpengalaman untuk mendapatkan nilai uang mereka. Tapi itu tidak memaafkan keseimbangan yang umumnya lemah dalam game ini. Satu atau dua area pertama cukup menantang, kemudian Steelrising menjadi pelari mandiri tanpa tantangan yang layak disebut. Anda tidak perlu repot dengan ini sama sekali jika Anda menyukai permainan yang relatif mudah, tetapi Steelrising dalam kondisi saat ini hanya menghabiskan 20 euro terlalu banyak untuk apa yang ada di dalamnya.

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.