Yasuyuki Oda dari SNK memiliki kekhawatiran dengan model game fighting free-to-play bergaya MultiVersus yang muncul
Juli 26, 2024 ・0 comments ・Label: game
Model free-to-play dalam video game telah menjadi topik diskusi bagi pengembang dan pemain selama beberapa dekade sekarang, tetapi di komunitas game fighting (FGC), itu baru benar-benar mulai meningkat berkat sejumlah rilis populer. .
Pengembang game fighting bukanlah hal baru dalam percakapan, dengan beberapa seperti Bandai Namco dan SNK bereksperimen dengan ide dengan cara mereka sendiri selama bertahun-tahun. Tetapi dengan Brawlhalla sukses awal, MultiVersus mencapai 20 juta pemain hanya dalam waktu sebulan, dan Proyek L di cakrawala—F2P sekarang menjadi pembicaraan hangat di dalam FGC.
Dalam sebuah wawancara dengan VGC, produser SNK Yasuyuki Oda berbicara tentang manfaat yang melekat pada model F2P, kekhawatiran yang dia dan SNK miliki untuk merangkulnya, dan potensi yang dimilikinya untuk masa depan. Ini termasuk pendapatnya MultiVersusmeskipun dia tidak bisa memainkannya sendiri.
“Jelas, sebagian besar pembicaraan saat ini adalah tentang manfaat free-to-play; Anda akan mendapatkan jutaan unduhan, dan lain-lain. Tapi ada juga kekurangannya,” kata Oda.
“Sebagai contoh, MultiVersus adalah 100%, diblokir di Jepang, kami tidak dapat memainkannya. Saya sudah mencoba segalanya, saya bahkan tidak bisa mengunduh versi AS di PSN dan memainkannya… Saya mendapatkan kesalahan login karena pada dasarnya mereka tidak memiliki server.”
MultiVersus saat ini tidak tersedia di beberapa wilayah seperti Filipina, Malaysia, dan Jepang, tetapi di luar tidak dapat diaksesnya, ia melihat bahwa perolehan eksplosif dalam basis pengguna sebagai kekuatan terbesar model—sebagian karena mudah bagi seseorang untuk hanya memberi tahu teman dan kemudian bermain bersama-sama pada dasarnya tanpa biaya.
Terlepas dari kekuatan yang melekat itu, Oda merinci bagaimana menskalakan konten agar sesuai dengan jenis produk tersebut dan potensi kerugian dari dampak historis yang dapat berasal dari model F2P juga.
Terkait: Skeptisisme berkelanjutan dari model ‘F2P’ dalam pengembangan game pertempuran
Menurutnya, menskalakan konten ke model F2P adalah aspek yang paling sulit dalam mengembangkan jenis game tersebut karena menjadi model bisnis dengan cara tertentu; “Uang rata-rata yang dibayarkan per pengguna akan lebih kecil dari judul premium.” Itu berarti Anda harus mencoba dan menghasilkan konten berkualitas pada tingkat yang konsisten untuk mencoba dan mendorong pembelian yang lebih kecil di seluruh basis pemain yang diperluas itu, membuat proyek jauh lebih besar dari waktu ke waktu dibandingkan dengan proyek yang diluncurkan sebagai produk lengkap dan kemudian menambahkan konten setelahnya. faktanya.
Dan itu bahkan tidak menyentuh pada akhirnya penutupan server untuk game F2P tersebut, yang membatasi berapa lama mereka dapat dimainkan melalui saluran resmi dibandingkan dengan rilis tradisional.
“Untuk genre seperti game fighting, misalnya, Tanda Serigala sekarang mendapatkan permainan baru, dan salah satu alasannya adalah karena orang-orang telah memainkan permainan lama selama hampir 30 tahun sekarang. Anda tidak benar-benar tahu apa yang akan terjadi dengan game berbasis server,” kata Oda kepada VGC.
“Jika sesuatu terjadi dengan, misalnya, dengan Warner Bros. Discovery, dan game ditutup, itu hilang selamanya. Itu adalah kekhawatiran terbesar bagi kami ketika kami memikirkan model permainan gratis untuk genre yang sangat ikonik seperti game pertarungan.”
Dengan kekhawatiran itu, Oda mencatat bahwa dia lebih dari “tradisional sekolah lama” dalam hal pengembangan game karena dia ingin mengirimkan paket lengkap untuk menghindari komplikasi tersebut.
Dan sepertinya dia tidak berpengalaman harus mematikan beberapa game seluler selama masa jabatannya dengan SNK. Perusahaan ini memiliki sejarah panjang dalam menerbitkan judul seperti F2P beat’em up yang sedang berlangsung The King of Fighters All Star.
“Ini agak menyakitkan sebagai pencipta karena kami memiliki game seluler gratis untuk dimainkan dan semacamnya yang tidak memiliki hit besar, dan kemudian ditutup. Dan bagi kami, agak menyedihkan mengetahui konten itu sekarang hilang selamanya, ”kata Oda kepada VGC. “Itu selalu membuat saya khawatir, dan saya pikir itu salah satu kelemahan kecil dari keseimbangan permainan bebas. Ini adalah sesuatu yang Anda benar-benar harus berpikir panjang tentang. Itu selalu merupakan kemungkinan dan ada lebih banyak contoh yang terjadi sekarang dengan permainan yang dikalahkan dan dihapus dari toko dan segalanya. ”
Konsep yang sama berlaku untuk jumlah arcade tradisional yang menyusut di dunia dan hilangnya sejarah yang datang dengan sepenuhnya beralih ke pasar konsol selama dua dekade terakhir — yang merupakan sesuatu yang secara khusus harus dihadapi oleh SNK, Capcom, dan Bandai Namco. banyak.
Anda dapat membaca wawancara lengkap dengan Oda-san, yang mencakup fokus pada angsuran berikutnya kemarahan fatal dan pemikirannya tentang industri video game yang lebih besar di VGC.
Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.