Yasuyuki Oda dari SNK bercanda tentang membawa Sakuria untuk membantu proyek baru, memuji Smash Bros. dan hubungan game pertarungan Jepang
Juli 14, 2024 ・0 comments ・Label: game
Selama delapan tahun terakhir, SNK telah berubah dari keadaan sulit menjadi kebangkitan di pasar game fighting karena telah merilis beberapa judul besar berturut-turut dan sekarang berencana untuk kembali ke salah satu klasik yang paling dicintai di dunia. Fatal Fury/Garou seri.
Orang yang memimpin pengembalian tersebut adalah produser senior Yasuyuki Oda, yang memulai karirnya dengan perusahaan pada akhir tahun keemasannya dengan judul-judul seperti Spesial Fatal Fury dan yang asli Garou: Tanda Serigala. Dan dengan sejarah itu, pengalaman mengerjakan judul seperti Petarung Jalanan IV dan Street Fighter X Tekken sementara di Dimps, dan kebangkitan sukses SNK, dia akhirnya siap untuk mengatasi angsa emasnya.
Di Evo 2022, Oda dan tim SNK mengumumkan yang baru Fatal Fury/Garou game ini resmi diberi lampu hijau, dengan lebih banyak informasi perlahan keluar selama sebulan terakhir ini tentang arah game yang dia coba buat sejak kembali ke SNK pada tahun 2014.
Namun, proyek ini melampaui SNK, karena mantan karyawan dari jabatan lama yang tidak lagi bersama perusahaan dibawa untuk berkolaborasi di game berikutnya.
Oda bahkan bercanda tentang kemungkinan mendatangkan Super Smash Bros. pencipta seri dan produser Masahiro Sakurai untuk membantu satu atau dua proyek sambil mendiskusikan hubungan antara pengembang game fighting di Jepang.
Terkait: Yasuyuki Oda ingin SNK mengunjungi kembali Garou: Tanda Serigala
Dalam sebuah wawancara dengan VGC, Oda memperluas pemikirannya tentang bekerja dengan Sakurai untuk membawa Terry Bogard ke Super Smash Brosmencatat penyertaan tidak memengaruhi keputusan untuk membuat yang baru kemarahan fatal permainan tapi “hanya semacam menaruh angin di layar semacam itu.”
Karena itu, Oda sebelumnya mengatakan kepada Dot Esports di Evo bahwa dia terkejut dengan betapa sedikit orang yang tahu siapa Terry ketika dia diumumkan. Menghancurkan awalnya, tetapi melihat ke belakang, dia melihat seluruh situasi sebagai hal yang positif.
“Saya pikir pada akhirnya, itu adalah hasil yang positif, bahkan jika orang-orang sedikit terkejut pada akhirnya,” kata Oda kepada VGC. “Saya pikir siapa pun yang pernah bermain dengan Terry di Smash Brothers seperti, ‘oh, wow, orang ini keren’. Jadi pasti, itu adalah efek bersih positif yang keren secara umum dan tidak benar-benar berdampak negatif pada kami dengan cara apa pun. ”
Bagian dari dampak positif itu datang dari Sakurai sendiri, yang merupakan penggemar berat sebagian besar waralaba video game—tetapi tampak pusing ketika dia dapat melakukan presentasinya tentang Terry dan semua konten SNK historis yang akan hadir. Hancurkan Ultimate.
Ini bukan hanya karena dia dan timnya selalu memberikan segalanya ketika mencoba membuat karakter cocok Menghancurkantetapi juga karena dia sendiri sangat tertarik dengan franchise ini dan bahkan memberi penggemar sejarah rinci tentang seri dan rekomendasi tentang game apa yang harus mereka coba yang tersedia di Switch.
“Sungguh menakjubkan melihat betapa dia sangat menyukai serial ini,” kata Oda.
Dari sana, Oda ditanya tentang pengaruh Hancurkan Ultimate di pasar dan pengembangan game fighting yang lebih luas di Jepang, yang dia abaikan—menyatakan bahwa meskipun jelas ada pengaruh dari game yang memecahkan semua rekor penjualan game fighting sebelumnya, dia dan tim di SNK fokus pada “membawa mengembalikan waralaba kunci yang telah tidak aktif untuk sementara waktu.”
Itu tidak berarti SNK tidak memperhatikan apa Hancurkan Ultimate mampu melakukan, mencatat ada kemungkinan judul crossover yang lebih kasual dari Raja pejuang waralaba bisa melakukannya dengan baik karena sudah sesuai dengan cetakan itu. VGC bahkan menunjukkan Sakurai berada di antara proyek dan SNK mungkin bisa mendapatkan bantuannya untuk proyek tersebut.
“Itu ide yang bagus! Kita mungkin harus berbicara dengannya. (Tertawa) Dia memulai saluran YouTube baru-baru ini, kan?” Kata Oda, merujuk lompatan Sakurai ke pembuatan konten di saluran YouTube tempat ia mengajar pengembangan game.
Ini adalah fakta yang terkenal bahwa adegan pengembangan game fighting di Jepang sangat dekat, terutama di antara para petinggi di perusahaan seperti SNK, Capcom, dan Bandai Namco yang berkumpul secara semi-reguler untuk mendiskusikan ide, kolaborasi, dan menyelenggarakan hal-hal seperti Fighting. Permainan Meja Bundar. Dan, meskipun hal ini tidak selalu mengarah pada kerja sama, hal ini menunjukkan seberapa besar kepedulian yang dapat dilakukan di belakang layar untuk memastikan sebanyak mungkin orang berhasil.
Seperti yang ditunjukkan VGC, dalam episode Harada’s Bar baru-baru ini, sebuah acara yang dipandu oleh Bandai Namco dan tekken produser Katsuhiro Harada, ada petunjuk bahwa Tekken 8 tidak sepenuhnya terungkap di Evo karena Harada tahu SNK akan merilis berita besar sendiri di acara tersebut. Sesuatu yang diakui Oda sangat mungkin terjadi.
“Sampai batas tertentu, kami mencoba untuk berhati-hati, tapi itu tanpa info internal atau apa pun,” kata Oda. “Misalnya, kita tahu petarung jalanan 6 adalah hal besar saat ini, dan jika kita berhadapan langsung dengan mereka, semua orang akan dirugikan.”
Tekken 8 terungkap selama PlayStation State of Play September dan sekarang bergabung petarung jalanan 6 dan yang baru kemarahan fatal judul sebagai game pertempuran besar keluar di tahun-tahun mendatang.
Anda dapat membaca wawancara lengkap dengan Oda-san, yang menggali lebih jauh tentang sejarah SNK dan pendekatan perusahaan untuk mengembangkan game barunya di VGC.
Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.