Game Kerusuhan dan Jumat yang Mengerikan, Mengerikan, Tidak Baik, Sangat Buruk

Juli 31, 2024 ・0 comments

Pada tanggal 2 September, siaran LCS ditayangkan untuk hari kedua aksi berturut-turut. Fans sedang bersiap-siap untuk menyaksikan perang antara Evil Geniuses dan TSM untuk memperebutkan hak melaju ke babak playoff dan melanjutkan harapan mereka untuk kualifikasi Kejuaraan Dunia. Bagi yang kalah, mereka akan tersingkir, musim mereka akan selesai. Evil Geniuses adalah tim peringkat teratas di Amerika Utara, yang ingin bertarung melalui kelompok yang kalah setelah kekalahan mengejutkan dan lolos ke Kejuaraan Dunia pertama mereka. Dan TSM hanya ingin tidak mempermalukan diri mereka sendiri.

Untuk mengatakan taruhannya tinggi akan meremehkan.

Hasil pertandingan akan melihat Evil Geniuses melanjutkan namun itu hanya akan menjadi alur cerita kecil. Sebaliknya, fokusnya adalah pada delapan jam yang dibutuhkan untuk menyelesaikan lima pertandingan dan kontroversi yang menyertainya.

Pada 35 menit memasuki Game 2, jeda keempat dan kelima berikutnya dari game akan dipanggil secara berurutan. Colin “SoloSungguh-sungguh akan memecahkan senyum tidak percaya, Mingyi.SpicaLu akan menyesuaikan diri di kursinya. Jeda tidak mungkin datang pada waktu yang lebih tidak tepat untuk TSM karena mereka ingin membakar baron atau memaksa pertarungan, berharap bahwa mereka membuat EG lengah dengan panggilan mereka. Namun untuk Evil Geniuses, mereka mengalami masalah audio. Itu perlu diperbaiki. Setelah berhenti dijeda untuk terakhir kalinya dalam permainan, Evil Geniuses akan memenangkan pertarungan tim kritis di baron — malam keluar seri di satu pertandingan sepotong.

Dalam Game 5, 26 menit memasuki pertandingan, pertarungan tim yang berpotensi mengubah permainan akan segera terjadi. Kedua tim menemukan diri mereka di lubang naga, menari untuk posisi dan menunggu satu kesalahan dari lawan mereka. Pada 26:22, TSM mungkin telah menemukannya. Joseph Joon “jojopyunPyun nyaris tidak melangkah tapi terlihat oleh HuangMaple“Yi Tang. Dia mengeluarkan pesonanya dan tepat saat animasi akan diputar, jeda disebut. Belati dari mata Solo menceritakan kisahnya. Edward “TaktisRa mencari kenyamanan di kursinya, Spica meneguk minumannya dengan cepat. Dan Evil Geniuses terlihat untuk mempertahankan ketenangan mereka. Setelah tiga menit dan hitungan mundur lima detik, pertarungan tim tidak akan terjadi. Evil Geniuses akan mendapatkan naga ketiga mereka, TSM akan pergi.

Kerusuhan secara historis berjuang dengan mengelola jeda di seluruh dunia. Ada pemahaman umum bahwa ada kebutuhan untuk memperbaiki masalah dengan peralatan untuk tujuan integritas kompetitif. Mouse yang tidak berfungsi atau masalah dengan konektivitas jaringan perlu diperbaiki. Namun dampak yang bisa ditimbulkannya pada permainan sangat luar biasa. Contoh kunci dan sering dirujuk adalah jeda Fnatic pada tahun 2021. Melawan Misfits di Game 4, jeda karena kekhawatiran bug akan menggagalkan momentum Misfits setelah mengamankan pick ke Gabriël “Bwipo“Rau. Pertanyaan tentang bug itu valid namun sulit untuk ditelan mengingat pengaruhnya pada permainan yang dimilikinya. Waktu yang dihabiskan untuk menyelidiki; waktu yang dihabiskan untuk cooldown dan berkumpul kembali.

Dalam Buku Pegangan LCS, mereka menguraikan bagaimana penghentian permainan diberlakukan dalam Pasal 11 dan 12. Namun, interpretasi dari “keadaan bola mati” terserah interpretasi.

Dalam pertandingan antara TSM dan EG, jeda menjadi kekacauan yang jauh lebih besar.

Konteks siaran pada saat itu penting. Siaran itu membuat publik percaya bahwa jeda itu dipanggil oleh Evil Geniuses. Namun, di pos, akan diketahui bahwa pejabat Kerusuhan menyerukan jeda. Beberapa jeda dalam permainan tanpa solusi yang jelas benar-benar merusak integritas permainan kedua tim. Dan setelah Game 3 selesai, a dua jam istirahat panjang akan terjadi – menampilkan segmen meja analis yang menyakitkan, audio internal hilang dan yang lebih penting, setidaknya dua pertandingan lagi masih menunggu untuk terjadi.

Haruskah kita menyebutkan lagi bahwa ini adalah seri eliminasi – dengan satu tim keluar dari pertarungan Dunia di akhir?

Orang bisa berargumen bahwa itu mirip dengan penundaan cuaca dalam olahraga namun mengingat perbedaan antara permainan dan seri, itu adalah konteks dan pengaruh umum yang jauh berbeda. Riot tidak menawarkan prosedur yang berbeda untuk permainan seri — celah kritis mengingat perbedaan sifat dari pengaturan satu pertandingan.

Sore berikutnya, akun Twitter resmi LCS akan merilis pernyataan tentang masalah yang dihadapi:

“Pertandingan playoff hari ini antara C9 & 100T akan dimainkan dari LCS Arena sesuai jadwal. Kami dengan tulus meminta maaf atas gangguan pada hari Jumat, dan ingin memikirkan EG, TSM, C9 & 100T untuk bermitra dengan kami melalui situasi sulit ini di setiap langkah. Terima kasih kepada tim dan penggemar kami atas pengertiannya.

“Kami juga ingin [to (they somehow managed to forget this in their public statement)] teriak tim teknik kami yang bekerja sepanjang malam untuk memperbaiki masalah infrastruktur jaringan dan perangkat keras.”

Tidak ada pernyataan yang akan disampaikan dari Head of LoL Esports NA & LCS Commissioner Jackie Felling – di luar re-tweet dan balasan dari “Terima kasih banyak .”

Organisasi bersalah sampai taraf tertentu karena tidak mendorong kembali apa yang merupakan perilaku dan harapan menggelikan dari Riot dalam suasana kompetitif. Para pemain yang meminta pertandingan dilanjutkan – mengingat pentingnya momentum – dan bermain melalui masalah teknis hanya menunjukkan pandangan umum mereka tentang bagaimana jeda ditangani dan dijalankan.

Evil Geniuses harus meminta kepala dari pihak Riot mengingat reaksi publik yang mereka terima dari kesalahan penanganan siaran tentang komunikasi jeda. Untuk pujian mereka, mereka memanggil Kepala Media Sosial TSM untuk komentarnya. Dan TSM harus menekan lebih keras mengingat pengaruh yang jelas dari jeda secara keseluruhan.

Kurangnya akuntabilitas untuk penanganan yang buruk yang masih terasa agak tidak nyata.

Organisasi harus menekan Riot untuk menyediakan lingkungan kompetitif yang sesuai. Jika lingkungan tidak cocok, tim tidak harus bermain hari itu dan Riot harus menjadwal ulang. Jika jeda diperlukan, Riot perlu memiliki sistem yang lebih baik untuk melindungi kedua tim. Pada saat ini, jeda pada dasarnya bertindak sebagai batas waktu tidak resmi yang dipanggil oleh satu tim – bahkan dengan komunikasi yang dihapus.

Dan pada titik tertentu, seseorang harus mengakui bahwa ini adalah liga yang kompetitif, bukan liga yang berbasis hubungan.

Setelah pertandingan, orang-orang berduyun-duyun ke media sosial memuji karya para penyiar, anggota produksi, dan insinyur atas pekerjaan mereka yang terus berlanjut sepanjang hari. Di satu sisi, rasanya seolah-olah orang saling menepuk punggung untuk pekerjaan yang dilakukan dengan baik daripada mengakuinya sebagai – terus terang – kesalahan besar.

Tidak ada permintaan maaf, tidak ada pengakuan kesalahan yang nyata. Dan di satu sisi, itu adalah akhir yang agak sempurna untuk cerita ini. Ceritanya akan mati dalam seminggu dan begitu Dunia dimulai, cerita itu kemungkinan besar akan dilupakan sepenuhnya.

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.