Ubisoft Ingin Gamenya Lebih Fokus dan Inovatif Ke Depan

Juni 06, 2024 ・0 comments

hexe nama kode kredo pembunuh

Salah satu kritik paling umum untuk sebagian besar judul Ubisoft adalah bagaimana formulanya cenderung, dengan perusahaan memompa rilis baru besar di sejumlah waralaba menggunakan template yang sangat mirip untuk sebagian besar dari mereka. Tampaknya, bagaimanapun, bahwa perusahaan sedang mencari untuk membuat beberapa perubahan di depan itu.

Berbicara baru-baru ini dalam sebuah wawancara dengan IGN, wakil presiden editorial Ubisoft Fawzi Mesmar mengatakan bahwa ke depan, perusahaan ingin membuat game yang lebih fokus dan inovatif daripada sebelumnya.

“Kami ingin baik-baik saja dengan membuat keputusan di sekitar satu pertandingan dan pergi, ‘Kami akan melakukannya, dan kami akan berkomitmen, dan kami akan baik-baik saja. [that it] bisa membuat orang-orang seperti itu bahagia, tapi mungkin tidak semua orang.’ Dan tidak apa-apa,” katanya. “Kami percaya bahwa permainan yang lebih fokus lebih baik untuk orang-orang yang suka [that] jenis permainan.”

Dia menambahkan: “Begitu luasnya, bukan itu yang kami tuju, melainkan kedalaman pengalaman untuk memastikan setiap jam berharga bagi para pemain kami dan mereka merasa bahwa ini adalah waktu yang dihabiskan dengan baik.”

Mesmar menambahkan bahwa inovasi akan menjadi “pilar utama” untuk game Ubisoft ke depan.

[We have] inovasi sebagai pilar utama untuk semua game kami yang akan datang, [which] bisa apa saja mulai dari gaya seni baru yang unik hingga genre yang relatif baru hingga mekanika gameplay baru, ”katanya. “Jadi setiap proyek Ubisoft akan melihat aspek-aspek itu dan mencoba membedakan, memberikan kedalaman, dan memberikan standar kualitas yang lebih tinggi, serta menyediakan cara baru bagi pemain untuk dapat terhubung, berinteraksi, dan mengekspresikan diri.”

Penyebutan Mesmar tentang “gaya seni yang unik” adalah hal yang menarik, terutama mengingat bocoran baru-baru ini. abadi game yang akan memanfaatkan gaya seni baru.

Tentu saja, kita sudah melihat petunjuk dari variasi yang diklaim ini dan dirancang terfokus di beberapa keluaran Ubisoft yang akan datang – terutama di mana kredo pembunuh prihatin. Mirage Assassin’s Creed akan menjadi judul yang lebih kecil dan lebih fokus pada siluman, sementara Nama kode MERAH akan kembali menjadi RPG dunia terbuka. Setelah itu, Nama kode HEXE akan menjadi pengalaman yang lebih off-beat sekali lagi, sementara Ubisoft juga memiliki dunia terbuka seluler kredo pembunuh game dan judul multipemain mandiri dalam pengerjaan.

“Ada banyak tipe pemain berbeda yang bisa dinikmati kredo pembunuh dan kami fokus pada semuanya, alih-alih membuat satu game yang seharusnya memenuhi setiap potensi kredo pembunuh kipas angin,” kata Mesmar. “Jadi untuk orang-orang yang ingin kembali ke [the] root, kami membuat game untuk mereka [with Mirage]dan mudah-mudahan bagi orang lain yang tidak bisa menikmati klasik itu ketika keluar. [We’re also making] pengalaman multipemain, pengalaman seluler, pengalaman RPG besar. Ada begitu banyak jenis elemen yang kami layani. Dan itu juga menunjukkan visi editorial yang kami tetapkan, di mana kami tidak membuat satu game untuk semua orang, tetapi kami membuat game untuk Anda dan fokus, dan kami berkomitmen pada keputusan yang kami buat. dia.”

Baru-baru ini, Ubisoft juga mengkonfirmasi bahwa dimulai dengan Tengkorak dan tulang, rilis AAA masa depan akan dihargai $70. Baca lebih lanjut tentang itu melalui sini.


Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.