Mengapa drama keseimbangan 'elit' Destiny 2 vs 'santai' tidak tepat sasaran
Juni 04, 2024 ・0 comments ・Label: game
Keseimbangan senjata adalah poin pembicaraan konstan di Destiny 2 — sesuatu yang setiap pemain memiliki pendapat. Tetapi apakah menjadi yang terbaik dalam suatu permainan berarti Anda tahu apa yang terbaik? untuk dia? Akhir pekan lalu, juara serangan Destiny 2 Saltagreppo menguji pertanyaan itu dengan utas tweet yang menyerukan nerf ke Divinity, salah satu senjata pendukung terbaik dalam permainan.
-menghapus sebagian besar kesenjangan keterampilan selama DPS dan membuat senjata presisi terlalu mudah digunakan.-memaksa senjata berisiko tinggi seperti Whisper of the Worm keluar dari meta, karena mereka tidak dapat di-buff, jika tidak mereka akan Tingkat S karena Div menghapus aspek risiko.8 September 2022
Lihat lainnya
Divinity adalah trace rifle eksotis yang bekerja dengan menciptakan gelembung di sekitar targetnya. Setiap kerusakan pada gelembung itu meningkat sebesar 30%. Artinya, sementara Divinity sendiri tidak memberikan banyak kerusakan pada targetnya, itu menyebabkan pemain lain melakukan lebih banyak secara dramatis. Dalam tim penyerang enam orang, kehilangan DPS karena satu orang menjalankan Divinity lebih dari sekadar peningkatan 30% yang masing-masing dari lima pemain lain dapat tangani melawan bos. Ini adalah pilihan yang tepat.
Maksud Saltagreppo adalah membuat pemeriksaan DPS terlalu banyak bukan faktor. Tidak hanya peningkatan kerusakan itu sendiri yang hebat, tetapi gelembungnya jauh lebih mudah untuk dipukul daripada, misalnya, titik kritis bos. Kepala kecil; gelembung besar. Inilah mengapa menjalankan favorit DPS bos saat ini seperti Stormchaser, yang mungkin merupakan pilihan yang lebih terampil karena kesulitan mendapatkan masing-masing tembakan fusi linier tiga ledakan untuk mendarat. Tuhan adalah jawabannya.
Solusi yang diusulkan oleh Saltagreppo—anggota Clan Elysium, tim yang memenangkan tiga balapan terakhir Destiny 2—cukup drastis. Pada dasarnya, menurutnya, jika Anda membutuhkan target besar yang diberikan Divinity, itu harus mengorbankan pengubah kerusakan. Dan bukan hanya pengubah kerusakan Divinity sendiri, tetapi sumber debuff global lainnya yang saat ini dapat Anda terapkan.
Jawabannya, pada umumnya, tidak setuju.
Bagaimana jika Divinity terus memberikan gelembung kritik tetapi memberikan debuff 0% yang menggantikan debuff lainnya? Sehingga misalnya menggunakan Divinity + Tether tetap tidak menghasilkan debuff selama Div diterapkan.8 September 2022
Lihat lainnya
Ini, saya diberitahu, adalah sebuah drama. Pembuat konten mulai bertindak untuk menawarkan pendapat mereka, yang kurang tentang Divinity, dan lebih banyak lagi tentang fakta bahwa meminta nerf di tempat umum itu berbahaya. Suasana menyeluruh dari komentator YouTube dapat diringkas sebagai: “Ya, inilah yang terjadi ketika Anda menyodok beruang.” Semacam simpati geli dicampur melalui balasan. Mereka pernah ke sana, melakukan itu, dan memiliki rasio untuk membuktikannya.
Tapi apakah ini drama komunitas dalam arti yang berarti? Melihat pembuat konten memposisikan ini sebagai pertempuran ‘elit’ vs ‘santai’ terasa tidak jujur. Subreddit Destiny 2 tampak bosan dengan diskusi bahkan sebelum dimulai. Hanya beberapa posting tentang topik yang mengumpulkan percakapan nyata, semuanya sangat tidak disukai. Dan ini adalah forum yang suka memukuli kuda mati—beberapa bulan kemudian, masih ada posting harian tentang bagaimana Solar 3.0 buruk bagi Warlocks (tidak).
Video Datto tentang topik ini bersifat instruktif, justru karena video itu melakukan apa yang dia tuduh dilakukan oleh Saltagreppo—merindukan hutan demi pepohonan. Dia menyebut Reddit dan para penjawab Twitter sebagai sisi biasa dari komunitas, menentang seruan para hardcore untuk kutu buku dan tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Tetapi komunitas bukanlah entitas yang homogen, dan anggotanya yang paling kasual tentu saja tidak aktif di Reddit atau membalas raid champion di Twitter. Komunitas kasual Destiny 2, pada umumnya, bahkan tidak memiliki Divinity. Menurut Light.gg, kurang dari separuh pengguna yang mendaftar agar pemuatan mereka dilacak oleh situs memiliki senjata—dan itu sudah merupakan bagian yang sangat memilih sendiri dari basis pemain. Jika ada battlelines di sini, itu sudah mendiskon jutaan pemain yang hanya bersenang-senang di dalam game.
Tanggapan terhadap cuitan Saltagreppo dapat diprediksi berlebihan, tetapi yang mereka tunjukkan hanyalah bahwa sekelompok orang sangat tidak setuju dengan idenya. Saya tidak yakin ada poin penting di sini: salah satu raider terbaik dalam game ini menawarkan ide yang akan membuat segalanya lebih baik bagi salah satu raider terbaik dalam game. Balasan—entah itu bernuansa, tidak percaya atau sangat kasar—menanggapi gagasan itu dari sudut pandang orang-orang yang bukan salah satu perampok terbaik dalam permainan. Ini adalah pengalaman yang berbeda secara fundamental.
Bahkan premis dasar bahwa “komunitas” bereaksi negatif terhadap panggilan ke nerf adalah salah, menurut pengalaman saya. Sebagian besar tanggapan untuk kemarin Nerf Loreley Splendor hanya, “ya, cukup adil”. Banyak orang bersedia menerima itu, mengingat pengerjaan ulang Light 3.0, Wali mungkin terlalu bagus dalam membersihkan gerombolan sampah. Dan, sejujurnya, orang hanya bosan menjalankan Arbalest — perpaduan linier eksotis yang meremehkan pengubah Match Game dan berurusan dengan juara Anti-Barrier dalam aktivitas akhir permainan. Ada banyak hal di Destiny 2 yang jelas-jelas dikuasai, dan bahkan orang-orang yang mendukungnya sering kali mau mengakuinya.
Itu tidak berarti bahwa tidak ada orang—bahkan mungkin sejumlah besar—yang akan menanggapi dengan pedas bahkan untuk pengambilan yang paling masuk akal. Destiny 2 adalah gim besar, dan beberapa orang yang memainkannya memiliki pendapat yang benar-benar membingungkan. Datto memunculkan respons yang dia terima untuk pra-nerf Well of Radiance, sebuah super yang, jika dijalankan dengan Lunafaction Boots, akan secara otomatis mengisi ulang amunisi senjata Anda saat Anda menembak. Itu tidak dapat disangkal dikuasai. Itu benar-benar membutuhkan nerf. Saya yakin pembuat konten yang menganjurkan nerf itu mendapat banyak penolakan atas masalah mereka. Tapi itu bukan cerminan dari beberapa opini komunitas monolitik. Itu hanya beberapa orang yang marah.
Memang benar bahwa tidak ada pemain yang layak untuk dijadikan tumpuan opini keseimbangan mereka, dari sudut pandang apa pun mereka berasal. Saya pikir ada ketakutan nyata dari beberapa pemain top dan pembuat konten memiliki efek besar pada tweak kotak pasir Bungie. Hasilnya adalah bahwa beberapa pemain ‘biasa’ tampaknya mencoba untuk melawan ukuran yang dirasakan dari visibilitas pemain dengan volume—memukul pendapat mereka seolah-olah untuk membuat bukti bahwa itu tidak didukung secara luas. Salah satu manajer media sosial Bungie mempertimbangkan mengapa itu menyebalkan.
Semua orang dari semua tingkatan keahlian berhak untuk didengar pendapatnya. Adalah tugas kami di Bungie untuk mendengarkan dan menggabungkan pemikiran ini dengan pemikiran kami sendiri dan bergerak maju. Tidak ada satu tingkat keterampilan yang “merusak permainan”. Rindukan aku dengan kekacauan itu.10 September 2022
Lihat lainnya
Tapi seperti pendapat dari setiap tingkat keahlian yang bisa didengar, mereka juga bisa diabaikan. Apakah Divinity membutuhkan nerf adalah pertanyaan yang, bagi Bungie, lebih bernuansa daripada pendapat satu pemain. Ini juga lebih banyak informasi daripada beberapa ratus orang yang marah dalam balasan. Studio akan memiliki banyak data tentang penggunaan senjata, yang akan terbukti seolah-olah tidak lebih penting daripada sentimen atau getaran.
Apakah Divinity butuh nerf? Saya mengambil poin Saltagreppo bahwa itu sangat disetel sekarang. Ini menerapkan tingkat debuff global tertinggi ke targetnya dengan waktu henti yang sangat sedikit dan dengan keamanan yang relatif. Dan karena debuff global tidak menumpuk, ini meniadakan kebutuhan akan metode aplikasi lain, seperti Tractor Cannon atau Tether. Saya pasti tidak akan marah jika itu dirobohkan ke tingkat yang lebih rendah.
Tapi selain menyeimbangkan kembali persentase debuff dengan cara yang berarti pemain yang lebih terampil dapat menerapkan kerusakan yang lebih baik melalui cara lain — yang, jujur saja, bukanlah prioritas terbesar permainan dalam hal keseimbangan — sepertinya itu beroperasi sebagaimana dimaksud. Divinity agak unik di kotak pasir Destiny 2 karena itu adalah senjata bos yang diinginkan yang menawarkan gaya bermain yang berbeda dengan norma. Dukungan adalah peran yang valid untuk desain MMO, dan itu adalah bagian yang bagus dari kotak pasir Destiny 2. Dan, sejujurnya, gagasan bahwa itu meniadakan kesulitan dalam penggerebekan menunjukkan perkiraan yang terlalu tinggi dari kemampuan basis pemain secara keseluruhan.
Eroar menawarkan pengambilan terbaik yang pernah saya lihat pada perubahan yang diusulkan Saltagreppo, yaitu bahwa yang akan mereka lakukan hanyalah melemahkan pemain dengan keterampilan yang lebih rendah. Pada akhir yang lebih terampil, pemain sudah dapat melakukan apa yang diminta oleh Saltagreppo. Mereka sudah memiliki kemampuan untuk menumpuk debuff global dan memukul headshot sedemikian rupa sehingga hilangnya Divinity akan terasa, tetapi dengan mudah diatasi.
Saya baru-baru ini menghabiskan beberapa bulan terakhir untuk membantu tim PCG melalui serangan Destiny 2, dan, izinkan saya memberi tahu Anda, di sini, segalanya terlihat sangat berbeda. Bahkan dengan Divinity beraksi, kami bukan bos satu fase. Kami masuk dengan pemuatan dan keahlian yang sangat bervariasi, dan—pada umumnya—tanpa pilihan meta DPS yang memastikan pengalaman yang mulus dan konsisten. Divinity, bagi kami, membantu memberi ruang bagi para perampok baru ini untuk benar-benar mempelajari mekanismenya tanpa juga mengkhawatirkan penghitung waktu yang marah atau pemosisian dan eksekusi kerusakan yang optimal.
Sederhananya, dan yang paling jelas, kesenjangan keterampilan antara tipe orang yang bisa memenangkan tiga balapan serangan pertama di dunia berturut-turut, dan tipe orang yang baru saja memasuki serangan pertama mereka tidak dapat diatasi. Ini bukan hanya keterampilan mekanis, ini adalah pengetahuan tentang cara kerja sistem Destiny 2—cara yang rumit dan berlawanan dengan intuisi yang dapat ditumpuk buff dan debuff, dan pentingnya pengaturan mod dan distribusi stat.
Dan ada lebih banyak orang di posisi itu—yang baru saja merasakan seperti apa penyerbuan Destiny 2 itu. Saya tidak setuju bahwa kemungkinan ada cara yang lebih baik untuk memberi penghargaan dan memberi insentif kepada pemain game yang paling terampil tanpa melukai porsi yang jauh lebih besar dari basis pemain yang mendapatkan nilai dari apa yang dilakukan Divinity.
Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.