Suara multi-pemain dan pilihan naratif mendalam membedakan As Dusk Falls dari game interaktif lainnya

Mei 27, 2024 ・0 comments

Dari pra-produksi hingga pasca-produksi, studio berkembang dari enam orang menjadi 50 orang, tetapi mereka juga bekerja dengan 50 mitra eksternal lainnya pada fitur-fitur seperti musik dan aset 3D. Sementara sebagian besar tim inti studio berbasis di Inggris, staf dan mitra mereka tersebar di seluruh dunia dan mereka, seperti banyak profesional lainnya, bekerja dari jarak jauh selama dua tahun pertama pandemi.

“Bekerja di studio video game benar-benar menarik bagi saya karena tiba-tiba tidak semua orang keuangan atau insinyur yang akan berinteraksi dengan saya,” kata Desodt. “Itu akan menjadi desainer grafis, seniman, orang pemasaran, dan banyak lagi – berbagai macam orang yang tidak akan pernah saya temui di industri lain mana pun. Segera setelah saya bergabung, saya tidak pernah melihat ke belakang. Saya merasa telah menemukan tempat saya.”

Tim juga muncul dalam permainan sebagai akting cemerlang, seperti anjing direktur teknologi sebagai anjing keluarga Zeus dan anggota tim pengembang yang mengisi sebagai tambahan.

Bab 3: “Ini seperti pergi arung jeram bersama”

Marchal mengatakan inspirasi di balik multi-pemain datang dari menonton orang-orang di Twitch berkolaborasi untuk mewujudkan sesuatu di Pokémon.

“Saya pikir, ‘Itu adalah pengalaman kolegial yang ingin saya lihat diterapkan pada sebuah cerita.’ Apa yang setara dengan narasi itu? Ini seperti pergi arung jeram bersama.”

Bagi Marchal, ini terasa seperti pengalaman baru yang jauh lebih menarik daripada menonton film bersama, berkat lapisan ekstra dalam membuat keputusan bersama, memengaruhi cerita, dan membentuk alur karakter.

Saat Dusk Falls melangkah lebih jauh dari permainan interaktif lainnya karena memungkinkan orang untuk bermain pada waktu yang sama, di tempat yang sama atau online, melalui Twitch atau Xbox Cloud Gaming.

Tangkapan layar seorang anak laki-laki dalam video game
Jay Holt, salah satu karakter utama dalam game

“Untuk menavigasi cerita, Anda tidak perlu pandai bermain game. Anda hanya perlu pengalaman hidup Anda,” kata Marchal.

“Dari awal konsep game, selalu tentang membawa game ke para pemainnya,” kata Desodt. “Kami ingin memberi mereka sebanyak mungkin cara bermain. Dan multipemain adalah pilar dalam melakukan cerita interaktif ini.”

Bab 4: Mengatasi tantangan dengan detail

Ceritanya tumbuh dan berkembang hingga memenuhi 1.200 halaman – setara dengan 12 jam pembuatan film.

Tim membutuhkan waktu cukup lama untuk menemukan gaya visual yang tepat, yang memadukan penampilan aktor kehidupan nyata dan karya seni 2D novel grafis untuk menghasilkan apa yang mereka sebut sebagai novel grafis gerak. Setelah merekam para aktor, tim mengekstrak gambar mereka dan melukisnya dengan tangan.

Nuansa dan kehalusan dalam ekspresi itu penting bagi Marchal dan timnya karena ceritanya sangat didorong oleh karakter – dan dimaksudkan untuk menarik penonton TV yang mungkin belum menganggap diri mereka sebagai gamer (belum).

“Sebagai manusia, kami segera menangkap mikro-emosi sekilas di wajah seseorang,” kata Desodt. “Kami secara naluriah tahu bagaimana perasaan mereka dan apa reaksi mereka, jadi kami membutuhkan aktor untuk menggambarkan itu baik dalam suara dan penampilan mereka.”

Menulis cerita yang begitu rumit dengan begitu banyak kemungkinan hasil merupakan tantangan yang signifikan, kata Marchal. Mereka harus memastikan cerita itu menyentuh semua ketukan yang tepat dengan penonton, dan bahwa para pemain akan berhubungan dengan pemeran besar, yang melampaui dua keluarga utama hingga lebih dari selusin karakter sekunder. Keaslian sangat penting.

Bab 5: Memilih karakter utama

Salah satu keputusan terbesar yang dibuat studio adalah memilih narator utama cerita: Vince, Zoe dan Jay. Pemain membuat pilihan dari sudut pandang ketiga karakter ini (Vince dan Zoe adalah ayah dan anak perempuan, sedangkan Jay adalah saudara bungsu di keluarga lain.)

Seorang gadis berjalan di jalan dalam video game
Zoe Walker yang lebih tua, salah satu karakter utama dalam game

“Kami tertarik untuk mengeksplorasi cerita dari sudut pandang setiap pria dan wanita. Vince, Zoe dan Jay bukanlah pahlawan. Mereka tidak memiliki keterampilan atau kekuatan yang luar biasa. Mereka mencoba menjalani hidup, mengatasi kekurangan dan trauma mereka sendiri, dan mudah-mudahan keluar dari sisi lain dengan penegasan diri, ”kata Marchal. “Zoe sangat menarik bagi saya karena dia hanya seorang anak kecil ketika cerita dimulai dan pada saat itu berakhir dia adalah seorang wanita muda yang mencoba mengatasi masa lalunya dan memiliki masa depannya. Jarang sekali Anda bisa mengikuti karakter untuk jangka waktu yang lama dalam hidup mereka.”

Setiap pemain menjalani perjalanan pribadi yang berbeda dengan berbagai narasi bercabang. Apa yang benar dan terbaik untuk satu karakter mungkin sedikit berbeda dari interpretasi orang lain.

“Ini adalah permainan yang menggambarkan pasang surut kehidupan. Pemain memutuskan nasib karakter dan beberapa konsekuensi ini bisa sangat tidak terduga, mirip dengan kehidupan nyata, ”kata Desodt. “Kami telah membuat cerita yang sangat modular. Anda benar-benar bisa menyusun narasi Anda sendiri. Dan salah satu hal terbaiknya adalah tidak ada keputusan yang benar atau salah.”

Dan terkadang, pemain mengungkapkan nilai mereka dalam pilihan yang mereka buat, memberi mereka lencana di akhir bagian yang berbeda. Dan apakah bermain dengan teman, keluarga, atau orang asing di aliran besar, pilihan ini dapat mengungkapkan hal-hal tentang karakter dan nilai pemain itu sendiri.

Dua orang berbicara sambil duduk
Sebagai karakter Dusk Falls Vince dan Michelle Walker, orang tua Zoe

“Saya menemukan bahwa Charu [Desodt] selalu ingin mencuri uang di dompet selama perampokan sementara saya tidak bisa melakukannya sendiri, tidak peduli berapa kali kita memainkan bagian cerita ini, ”canda Marchal. “Semakin saya bermain, semakin saya cenderung memaafkan semua karakter atas tindakan mereka. Jadi saya pikir permainan itu mengajari saya kebaikan dan empati, sementara itu mengungkapkan bahwa saya tidak harus secepat yang saya kira. ”

Bab 6: Perubahan itu konstan

Dengan begitu banyak kemungkinan yang berbeda, sulit untuk menemukan jalan yang akan membawa pemain ke akhir yang langka, tetapi baru-baru ini Desodt mengamati satu permainan menyimpulkan dalam sebuah akhir yang hanya 1% dari pemain telah mencapai sejauh ini.

“Pilihan yang Anda buat dalam permainan dapat memiliki dampak besar pada karakter dan alur cerita atau mereka dapat menjadi akumulasi dari dampak yang lebih kecil yang telah Anda bangun di seluruh episode,” kata Desodt. “Ketika saya ditanya apa akhir yang terbaik, saya bertanya balik, bagaimana Anda mendefinisikan akhir yang terbaik? Apakah ketika jumlah maksimum orang bertahan hidup, menemukan kebahagiaan atau berdamai dengan pilihan mereka?”

Dia mengungkapkan ada bagian yang hidup, sementara ada satu orang yang akan mati tidak peduli apa pilihan yang dibuat.

Mengingat berapa banyak kemungkinan hasil yang ada, tidak sulit untuk melihat mengapa mereka menamakannya As Dusk Falls – dan mengapa ini menunjukkan perjalanan yang dilakukan setiap pemain.

Saat ini di hari ketika matahari terbenam, bintang-bintang belum terbit. Anda tidak yakin apa yang harus dilakukan. Tidak banyak yang bisa memandu Anda dan itu ada di ujung tanduk,” kata Marchal. “Hal-hal akan berubah.”


Foto teratas: Zo PejalanJay Suaka dan Vince Pejalan – karakter dalam game yang pilihannya adalah terserah pemain untuk menentukan

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.