Assassin's Creed Mirage, Codename HEXE, RED, dan Infinity – 10 Hal Baru yang Perlu Anda Ketahui

April 14, 2024 ・0 comments

Wsaya belajar banyak tentang apa yang ada di Ubisoft kredo pembunuh dalam aliran Ubisoft Forward baru-baru ini, di mana perusahaan meluncurkan Mirage Assassin’s Creed dan memberikan gambaran tentang apa yang ada di depan Infinity, Nama Kode MERAH, Nama Kode HEXE, dan banyak lagi. Sejak itu, detail lebih lanjut tentang masa depan untuk waralaba andalan Ubisoft terus muncul, dan di sini, kita akan membahas beberapa poin pembicaraan terbesar.

PANJANG MIRAGE CREED ASSASSIN

sesuatu yang kredo pembunuh permainan telah dikritik karena sering dalam beberapa tahun terakhir adalah bagaimana mereka cenderung merasa kembung. Dunia terbuka yang besar dan sejumlah besar konten adalah satu hal, tapi kredo pembunuh hampir sepertinya berlebihan dengan hal-hal itu- Valhalla khususnya dianggap tidak perlu besar oleh banyak orang. Untungnya, sepertinya Ubisoft memutar balikkan sedikit dengan fatamorgana, yang seharusnya menjadi permainan yang jauh lebih pendek. Seperti yang dikonfirmasi oleh wakil presiden eksekutif produser dari kredo pembunuh Marc-Alexis Côté dalam sebuah wawancara dengan IGN, game ini kira-kira akan sepanjang beberapa game lama dalam seri ini, yang seharusnya diterjemahkan menjadi sekitar 15-20 jam. Mengingat bagaimana kebocoran telah berulang kali mengklaim bahwa Mirage Assassin’s Creed memulai pengembangan sebagai ekspansi lain untuk Valhalla sebelum dipintal menjadi proyek mandiri, panjang yang lebih pendek masuk akal.

HARGA MIRAGE CREED ASSASSIN

Assassin’s Creed Mirage panjang yang lebih pendek dan cakupan yang lebih kecil akan tercermin dalam harga game juga. Ubisoft telah mengkonfirmasi bahwa pada semua platform – PC dan konsol gen saat ini dan terakhir – judul aksi-petualangan siluman akan dijual seharga $ 49,99. Tentu saja, Edisi Deluxe akan dijual juga seharga $60, yang akan membuatnya sejalan dengan (sebagian besar) harga rilis AAA. fatamorgana tidak dilihat sebagai game AAA oleh Ubisoft, oleh karena itu harga awalnya lebih rendah.

TIDAK ADA KOTAK LOOT DI MIRAGE CREED ASSASSIN

Tak lama setelah Assassin’s Creed Mirage pengumuman, beberapa halaman toko untuk game tersebut naik secara online dengan peringkat ESRB Dewasa Saja (AO) yang sangat langka, menunjukkan bahwa game tersebut akan menampilkan perjudian nyata. Itu, tentu saja, menjadi perhatian banyak orang, tetapi Ubisoft telah mengklarifikasi bahwa peringkat ESRB gim ini masih tertunda, dan itu tidak akan menampilkan perjudian nyata atau kotak jarahan apa pun. Apakah kita masih bisa mengharapkan monetisasi dalam game dalam bentuk lain? Mungkin- ini masih Ubisoft. Tapi setidaknya kita bisa yakin bahwa game ini tidak akan memiliki loot box.

INFINITY KREDI PEMBUNUH PEMBUNUH

logo kredo pembunuh

Ubisoft juga akhirnya mulai memberikan detail konkret tentang apa Assassin’s Creed Infinity akan menjadi. Platform layanan langsung akan berfungsi sebagai hub untuk angsuran mendatang dalam seri (setelah fatamorgana, yaitu)- tetapi itu akan mengambil pendekatan yang agak berbeda dari apa yang mungkin diharapkan beberapa orang. Judul yang akan datang seperti Nama kode MERAH dan Nama kode HEXE akan dirilis sebagai produk terpisah yang dapat Anda beli satu per satu seperti yang Anda lakukan pada produk baru kredo pembunuh rilis, meskipun mereka (dan masa depan lainnya AC game) semua akan memberi umpan balik dan terhubung ke Ketakterbatasan pusat.

INFINITY CREED ASSASSIN – PENGALAMAN BERVARIASI

nama kode kredo pembunuh merah

Assassin’s Creed Infinity akan menjadi payung di mana premi unggulan masa depan kredo pembunuh judul rilis, tapi itu tidak semua itu akan. Ubisoft mengatakan melihat kerangka hub sebagai foil sempurna untuk memberikan berbagai jenis kredo pembunuh pengalaman berbagai genre dan memiliki berbagai ruang lingkup dan ukuran. Itu akan mencakup rilis AAA flaghsip, game baru yang lebih kecil dan lebih murah, konten gratis, dan banyak lagi. Berbicara kepada IGN, Marc-Alexis Côté yang disebutkan di atas mengatakan: “Saya pikir ini Ketakterbatasan Pendekatan ini memungkinkan kita untuk memiliki pengalaman yang berbeda dengan ukuran yang berbeda juga. Tidak semuanya harus berupa RPG 150 jam, bukan? Untuk membawa lebih banyak keragaman ke tempat-tempat yang kami pilih untuk dikunjungi dan bagaimana kami memilih untuk mewakili periode tersebut.”

INVICTUS KEYAKINAN PEMBUNUH

Salah satu yang unik di atas kredo pembunuh pengalaman yang dimiliki Ubisoft dalam pengerjaan adalah proyek multipemain mandiri yang disebut Invictus. Tentu saja, dimulai dengan persaudaraan sampai Bendera hitam, kredo pembunuh menonjolkan konten multipemain PvP, sementara Persatuan mencoba tangannya di gameplay co-op. Dengan Invictus meskipun, Ubisoft ingin memberikan sesuatu yang jauh lebih mudah diakses dan memiliki pasar yang jauh lebih luas. Untuk itu, tim pengembangan proyek multipemain terdiri dari anggota tim yang mengerjakan (dan masih melakukannya) Untuk Kehormatan dan Pengepungan Enam Pelangi. Menariknya, sementara rencana belum selesai, Ubisoft mengatakan ada juga kemungkinan bahwa Invictus akan berakhir menjadi free-to-play.

CODENAME HEXE BUKAN RPG

hexe nama kode kredo pembunuh

Tentu saja, ini bukan hanya non-unggulan kredo pembunuh merilis bahwa Ubisoft akan mencoba hal yang berbeda dengan maju. Ketika Nama kode MERAH akan kembali menjadi RPG dunia terbuka, itu tidak akan terjadi dengan game yang datang sesudahnya, dengan Ubisoft telah mengkonfirmasi itu Nama kode HEXE adalah bukan akan menjadi RPG. Terus adalah itu akan menjadi? Itu masih harus dilihat, tetapi berbicara kepada VGC, Côté kembali menegaskan bahwa HEXE akan menjadi “pengalaman yang berbeda dalam hal permainan dan struktur permainan”. Benar saja, teaser game dan bocoran tentang fokusnya pada perburuan penyihir tampaknya menunjukkan bahwa itu tidak akan menjadi game biasa. kredo pembunuh permainan.

PENINGKATAN TEKNIS MERAH CODENAME

nama kode kredo pembunuh merah

Dengan Nama kode MERAH, itu kredo pembunuh franchise akan menjatuhkan konsol yang lebih lama dan membuat lompatan menjadi generasi eksklusif saat ini – yang, tentu saja, berarti bahwa game tersebut akan dapat memanfaatkan perangkat keras yang jauh lebih kuat dari konsol baru untuk mewakili lompatan teknis ke depan untuk seri dengan lebih banyak cara daripada satu. Dalam wawancara VGC yang disebutkan di atas, Côté menjelaskan bahwa MERAH akan “menandai perubahan secara teknologi dan gameplay”, dengan pengembang Ubisoft Quebec ingin menciptakan “dunia yang lebih dinamis” yang “berkembang” di sekitar pemain. Menariknya, peningkatan juga ditargetkan di area lain, termasuk kesetiaan visual, kompleksitas dalam lingkungan, animasi, sistem AI, dan banyak lagi.

Côté berkata: “Salah satu hal besar yang kami dorong adalah memiliki dunia yang lebih dinamis, dunia yang berkembang di sekitar Anda, dan kami ingin semua yang Anda miliki pada diri Anda berkembang saat Anda berjalan melalui lingkungan ini – untuk menunjukkan keausan dan robek – dan untuk meningkatkan ketepatan pengalaman yang kami bangun, mendorong sistem animasi kami lebih jauh untuk membuat game terasa lebih realistis dari sebelumnya.”

Dia menambahkan: Tdia semakin kompleks lingkungan kita, semakin menantang untuk AI… Anda hanya tidak ingin memiliki pohon yang tampak bagus atau sekelompok pohon yang tampak berbeda. Anda ingin semuanya tertanam dengan baik ke dalam lingkungan, sehingga lingkungan menjadi lebih sulit dinavigasi untuk para pemain dan untuk AI. Di situlah penguasaan atas teknologi kami akan membantu kami membedakan ketika kami keluar dengan game-game itu di platform generasi berikutnya. Kami dapat memanfaatkan kekuatan mereka untuk membuat lingkungan yang terasa organik terasa alami.”

DUKUNGAN PASCA-PELUNCURAN UNTUK TITLES INFINITY

Ketika Ketakterbatasan sendiri jelas akan terus tumbuh dan berkembang setelah peluncurannya (kapan pun itu), game-game yang ada di dalamnya akan memiliki ekor pasca-peluncuran yang lebih panjang juga. kredo pembunuh game secara tradisional memiliki dukungan pasca-peluncuran yang kuat seperti apa adanya (terutama dalam beberapa tahun terakhir), tetapi dengan Ketakterbatasan, sepertinya Ubisoft ingin melangkah lebih jauh. Berbicara kepada IGN, Côté mengatakan: “Apa yang saya sangat senang dengan Infinity bukan hanya game besar kami, tetapi gagasan bahwa kami tidak mengganti game dengan game lain, Anda [don’t just] menggantikan RPG baru Anda. Saya pikir game-game ini dapat bertahan untuk jangka waktu yang lebih lama dan kami merancangnya secara berbeda dari sebelumnya. Jika Anda melihat permainan seperti Valhalla, sebagian besar ekspansinya hanya seputar game. Sekarang salah satu hal yang kami pikirkan adalah bagaimana kami bisa mengembangkan pengalaman ini, dunia ini, lebih seperti MMO? Anggap saja sebagai MMO pemain tunggal [rather] dari apa yang telah kita lakukan di masa lalu.”

Itu juga telah dikonfirmasi bahwa Nama kode MERAH akan menerima dukungan pasca-peluncuran selama bertahun-tahun setelah peluncuran dengan ekspansi dan konten baru lainnya.

CERITA HARI INI

Alur cerita masa kini sangat penting untuk kredo pembunuh untuk sebagian besar hidupnya. Ketika waralaba dimulai, alur cerita modern yang berputar di sekitar Desmond, Animus, dan Abstergo adalah pusat plot yang lebih besar. Tapi meskipun cerita Layla Hassan tentu membawa beberapa rasa itu kembali dalam trilogi permainan baru-baru ini, pada umumnya, sisi narasi yang lebih besar itu menjadi semakin tidak populer di kalangan penggemar (dan semakin dibuat-buat dan tidak perlu). Ke depan, bagaimanapun, alur cerita modern akan dipisahkan dari pengalaman utama. Mereka akan ditampilkan secara eksklusif sebagai bagian dari Ketakterbatasan, sementara entri arus utama seperti MERAH dan HEXE akan diatur sepenuhnya di masa lalu, dengan abstraksinya adalah Ketakterbatasan berfungsi sebagai animus pemain dan memungkinkan Anda untuk melompat di antara memori dan periode waktu yang berbeda.


Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.