Munculnya Game Gratis untuk Dimainkan
Desember 20, 2023 ・0 comments ・Label: game
Ini adalah tengah pandemi dan Anda telah dipaksa masuk sepanjang hari. Anda mengirim SMS ke teman-teman Anda dan mulai memainkan beberapa game online favorit Anda bersama-sama. Di masa lalu, beberapa teman tidak akan dapat bergabung dengan permainan ini karena terlalu mahal. Tetapi dengan game gratis seperti Fortnite, Warzone, dan Apex, tidak ada satu orang pun yang ketinggalan dan semua orang dapat menikmatinya bersama.
Hanya beberapa tahun yang lalu, game free-to-play hampir tidak pernah terlihat, dan game yang sering terbukti tidak populer dan tidak memiliki kualitas yang sama dengan game berbayar. Sebagian besar game hanya tersedia di dalam toko, dan dengan harga tertentu. Saat ini, toko video game menjadi usang, dan game paling populer tersedia secara gratis.
Tetapi kapan dan mengapa semua ini dimulai? Nah, ledakan popularitas untuk game free-to-play ini dimulai sekitar tahun 2017. Meskipun game gratis sudah ada sebelumnya, yang memulai revolusi ini adalah Fortnite.
Awal Fortnite bukanlah seperti yang kita semua kenal hari ini. Fortnite dimulai sebagai game berbayar saja. Mode permainan tunggal yang tersedia adalah Save the World, dengan Battle Royale belum dirilis. Ada beberapa pengikut untuk Save the World, tetapi tidak ada yang inovatif. Itu adalah mode Battle Royale free-to-play game yang melihat Fortnite menjadi fenomena budaya.
Seiring dengan memulai revolusi game battle royale-esque, Fortnite adalah game gratis pertama yang melihat basis pemain yang sangat besar. Bahkan hari ini, jumlah pemain tetap di atas 250 juta.
Saat penggemar menikmati permainan baru yang populer, yang lain mencoba mengikuti. Beberapa tahun setelah Fortnite, sebuah game baru keluar bernama Apex Legends. Setahun setelah itu, Call of Duty memutuskan untuk terlibat dengan game gratis untuk dimainkan. dan meluncurkan Warzone. Masing-masing game ini sukses dengan formula free-to-play. Pertama, kita akan melihat Apex.
Apex memiliki jumlah pemain sekitar 100 juta akun terdaftar. Dalam 30 hari terakhir, Apex telah melihat jumlah pemain rata-rata sekitar 217.116 pemain. Dibandingkan dengan angka Apex, Warzone bahkan lebih mengesankan. Sejak Desember 2020, setiap bulan Warzone telah melihat sekitar 45-50 juta pemain rata-rata. Bulan terbaik mereka sebenarnya datang pada Februari 2022, yang melihat rata-rata 60 juta pemain.
Mari kita istirahat dari angka dan mulai melihat efek domino, mengacu pada game yang sebelumnya adalah pay-to-play, tetapi berubah setelah kesuksesan Fortnite.
Rocket League, misalnya, dirilis pada Juli 2015. Saat itu, Rocket League masih merupakan game berbayar untuk dimainkan dengan harga $19,99. Pada Mei 2019, Epic Games membeli Rocket League dan, lebih dari setahun sejak itu, Rocket League sepenuhnya gratis untuk dimainkan.
Menyusul puncaknya di sekitar 120.000 pemain per hari pada bulan Maret 2020, Rocket League mengalami penurunan besar. Pada bulan September di tahun yang sama, Rocket League turun menjadi sekitar 70.000 pemain per hari. Pada akhir bulan itu, Rocket League mengumumkan bahwa itu akan dimainkan secara gratis. Hanya dalam satu bulan, Rocket League menggandakan jumlah pemainnya menjadi 147.000 pemain harian.
Counter-Strike: Global Offensive, atau CS:GO, mengikuti jalur yang sangat mirip. Kembali ketika CS:GO dirilis pada Agustus 2012, harganya $15. Meskipun tidak pernah benar-benar mengalami penurunan angka, CS:GO mengalami penurunan pada 420.000 pemain harian pada bulan Juni 2018. Enam bulan kemudian, Valve meluncurkan kembali CS:GO sebagai game free-to-play. Pada saat itu, jumlah pemain harian hampir dua kali lipat menjadi 745.000, tertinggi dalam lebih dari setahun.
Transisi ini berhasil untuk kedua game ini. Mereka mengalami popularitas sejak awal dalam rentang hidup mereka dan kemudian popularitas itu mendatar. Untuk meningkatkan permainan mereka dan menjadi populer sekali lagi, mereka beralih ke permainan gratis. Dan kita semua tahu apa yang terjadi setelahnya. Rocket League adalah salah satu game paling populer dan CS:GO adalah game yang paling banyak dimainkan di Steam.
Beberapa game lain yang sukses setelah transisi ke free-to-play adalah Team Fortress 2, Destiny 2, PlayerUnknown’s Battle Ground dan Fall Guys. Semua game populer yang menjadi lebih populer setelah mereka menghapus paywall.
“Saya akan lebih mungkin bermain dengan orang yang tidak saya kenal juga hanya karena mereka bermain game yang sama,” kata Jason Hildebrant, seorang mahasiswa di University of Vermont dan pemain video game yang rajin. Game-game ini tidak hanya memungkinkan peningkatan basis pemain tetapi juga peningkatan hubungan.
Meskipun hal ini berlaku untuk game berbayar untuk bermain, jumlah pertemanan baru yang disebabkan oleh game gratis sangat luar biasa. Terkadang orang tidak ingin membeli game baru segera setelah diluncurkan, menyebabkan mereka ketinggalan bermain dengan teman-teman mereka. Tetapi jika permainan yang sama itu gratis, maka mereka akan berada di sana bersama mereka sejak awal.
Selama beberapa tahun terakhir, streaming benar-benar berkembang pesat. Streaming dulu disediakan untuk penggemar game dan teknologi tertentu. Saat ini, siapa pun dapat menjadi streamer, menggunakan Twitch sebagai hub utama untuk membuat dan mengalirkan konten.
Streaming juga merupakan cara lain agar beberapa game gratis yang dapat dimainkan ini menjadi populer. Kembali selama pandemi, Warzone adalah hit besar di Twitch. Streamer NICKMERCS akan diputar setiap hari, menerima lebih dari seratus ribu penonton setiap hari.
Untuk sebagian besar, sekitar seratus ribu itu akan membuat Anda memenuhi syarat sebagai salah satu streamer teratas. Tetapi suatu hari di bulan Oktober 2020, Perwakilan New York Alexandria Ocasio-Cortez dan Perwakilan Minnesota Ilhan Omar menyiarkan permainan Among Us dengan beberapa streamer populer lainnya. Pada saat itu, game tersebut dibuat gratis untuk dimainkan, dan streaming tersebut menerima total 439.000 penonton yang mengejutkan.
Penjangkauan semacam ini tidak mungkin terjadi tanpa bantuan permainan gratis untuk dimainkan. Baik Ocasio-Cortez dan Omar dapat memanfaatkan permainan gratis untuk membantu menyebarkan pesan dan menunjukkan bahwa politisi dapat memainkan permainan ini seperti kita semua.
Streaming dan streamer hari ini tidak akan ada di mana mereka berada tanpa permainan game gratis, mendorong banyak streamer dan platform ke mata publik.
Twitch Streamer dan pembuat konten TikTok SallyIsADog mampu menjawab beberapa pertanyaan tentang bagaimana permainan gratis telah mempengaruhi karirnya.
“Saya akan mengatakan bahwa perubahan itu sangat positif bagi saya sebagai seorang streamer. Sebelum game F2P menjadi mainstream (terima kasih Fortnite), basis pemain dan penonton terbatas pada siapa yang mampu membayar $60+ dolar untuk sebuah game.”
Sebagai perbandingan, basis pemain untuk game seperti MLB The Show jauh lebih kecil daripada game seperti Rocket League. Setiap tahun, MLB The Show baru turun dan pemain harus mengeluarkan $60 lagi untuk iterasi terbaru. Bandingkan dengan game seperti Rocket League, yang gratis dan tidak memerlukan sekuel. Game-game ini seringkali hanya perlu dibeli/diunduh sekali dan, akibatnya, cenderung memiliki basis penggemar yang jauh lebih besar daripada game yang lebih mahal.
Satu pertanyaan yang ada di benak banyak gamer free-to-play adalah, apakah game-game ini akan kembali menjadi pay-to-play? Kemungkinan besar, tidak. Setelah game-game ini beralih ke free-to-play, manfaatnya tampaknya jauh lebih besar daripada kontranya. Basis penggemar meningkat dalam ukuran, dan dengan meningkatnya popularitas, game ini memiliki kesempatan untuk memulai kolaborasi.
“Begitu Anda memberi seseorang sesuatu secara gratis, sangat sulit untuk membuat mereka membayar lagi. Saya juga berpikir akan ada tekanan kompetitif di industri game untuk mencegah hal itu.”
Tapi ada apa dengan game-game ini yang membuat pemain kembali lagi dan lagi? Kolaborasi.
Kolaborasi telah menjadi topik penting dalam game free-to-play, memberikan game gratis kesempatan untuk menghasilkan uang. Contoh utama dari ini dapat dilihat di Fortnite.
Fortnite selama bertahun-tahun telah mendapatkan koleksi kolaborasi yang mengesankan. Mereka memiliki kosmetik untuk Marvel dan DC Super Heroes, Star Wars, The NFL, John Wick, The Dragon Ball Z Franchise, dan bahkan atlet seperti LeBron James dan Patrick Mahomes. Dan ini bahkan tidak menggores permukaan.
Ketika Fortnite menawarkan kolaborasi ini, para pemain tertarik pada mereka. Ketika mereka melihat kolaborasi waralaba yang mereka sukai, mereka ingin membelinya. Misalnya, jika penggemar Star Wars melihat ada skin Stormtrooper di toko, mereka langsung tertarik padanya. Mereka membeli beberapa V-bucks dan melakukan pembelian dalam game.
Popularitas di sekitar Fortnite dapat diakreditasi sebagian untuk Kolaborasi ini. Mari kita bandingkan Fortnite dan PUBG. Keduanya adalah Battle Royales yang keluar pada tahun 2017. Sejak Juli 2020, PUBG telah mempertahankan sekitar 200.000 pemain harian. Sebelumnya kami membahas nomor Fortnite dan dapat melihat perbedaannya. PUBG belum menjalin kolaborasi sebanyak Fortnite.
Beberapa game lain telah memanfaatkan kolaborasi. Rocket League telah bermitra dengan WWE dan berbagai perusahaan mobil, sementara Warzone merilis kolaborasi Rambo dan Die Hard.
Game gratis untuk dimainkan telah menciptakan sisi baru bagi industri game. Alih-alih memanfaatkan penjualan, mereka menciptakan basis pemain yang luas. Begitu mereka memiliki basis pemain dan popularitas, kolaborasi dan cara untuk mendapatkan uang dari permainan menjadi jelas.
Kecil kemungkinan kita akan melihat akhir dari lonjakan free-to-play ini. Tetapi dengan banyaknya game baru yang akan keluar, sangat menarik untuk melihat ke mana arah industri game secara keseluruhan.
Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.