Forspoken menyalurkan beberapa aspek favorit saya dari Final Fantasy 15

November 13, 2023 ・0 comments

Sepenuh hati, konsep tinggi dan subjek banyak histeria internet; ada banyak kesamaan yang Forspoken miliki dengan pendahulunya, dengan tim pengembangan di belakang RPG aksi beranggaran besar Square Enix yang telah dikumpulkan dari mereka yang pernah mengerjakan Final Fantasy 15 – sebuah game yang pengembangan tersiksanya menjadi legendaris, tetapi salah satu yang muncul tertatih-tatih namun sangat menghibur.

Saya memiliki titik lemah untuk Final Fantasy 15 sejak itu keluar, karakternya yang berlimpah dan rasa petualangan menebus beberapa kekakuannya, dan meskipun perjalanan yang sulit dalam beberapa minggu terakhir setelah trailernya yang diejek secara luas, saya sedang mengembangkan titik lemah untuk Forspoken juga. Setelah menghabiskan lebih dari satu jam menjelajahi wilayah fantasi Avaolet, ada rasa petualangan bebas yang sama yang menghangatkan saya ke Final Fantasy 15, didukung oleh banyak sistem yang menjanjikan kedalaman yang serius.

Kesamaan itu seharusnya tidak terlalu mengejutkan, mengingat Forspoken hanyalah game kedua yang dibangun di atas Luminous Engine yang mendukung Final Fantasy 15. Ini berbagi skala dunia yang luar biasa untuk dijelajahi, dengan kecenderungan yang sama untuk pemandangan terbuka yang indah. – area yang harus kami mainkan penuh dengan pengalihan dan monster dan sub-bos untuk dikalahkan, tetapi mungkin gangguan terbesar adalah mode foto yang terus saya gunakan, menangkap pahlawan kita Freya menari melintasi lanskap fantasi dengan sihirnya yang diresapi Parkour. Jika ide Anda tentang RPG yang bagus adalah ruang terbuka yang menakjubkan untuk dijelajahi dengan banyak gangguan di sepanjang jalan – seperti milik saya – maka Forspoken sepertinya akan berhasil.

Inilah tampilan baru Forspoken beraksi, di samping beberapa alasan itu mungkin tidak semenakutkan yang Anda takutkan.

“Kami tidak sengaja membuatnya dengan cara apa pun seperti Final Fantasy 15,” co-director Forspoken Takefumi Terada memberi tahu saya setelah saya memainkan demo. “Kami pikir baik-baik saja, kami sedang melakukan IP baru, kami melakukan permainan yang sama sekali baru di sini. Kami ingin melakukan hal-hal yang belum pernah dilakukan dengan Final Fantasy sebelumnya, dan kami memiliki peluang besar itu sehingga kami tidak benar-benar melakukannya. ada dalam pikiran kami untuk membuat sesuatu yang serupa. Tapi jelas saat kami mengerjakan game, kami menggabungkannya dan tiba-tiba muncul dan terbentuk. Kemudian kami mulai melihat hal yang sama dan mereka juga mengejutkan kami jadi ya, ini terasa sedikit seperti Final Fantasy 15. Jadi dalam beberapa hal itu sama mengejutkannya bagi kami dan juga bagi Anda!”

Menyediakan dunia fantasi yang kaya dan luas adalah satu hal, tetapi Forspoken ingin membuat tindakan menjelajahinya semenyenangkan mungkin berkat sistem parkour ajaibnya. Dikerahkan dengan menekan sebuah tombol, ia melihat Frey berlari cepat melintasi medan, melompati objek dan menggambarkan busur yang mustahil dan anggun saat dia melompat dari satu titik ke titik lainnya. Ini didukung – dan tidak terkunci – oleh pohon keterampilan yang padat, dengan kemampuan baru yang diperoleh melalui tantangan dalam game. Naiki ketinggian tertentu dan Anda akan mendapatkan akses ke lompatan yang lebih baik, yang pada gilirannya mungkin membuka lebih banyak area untuk dijelajahi di alam liar, sementara gerakan Anda yang terus berkembang memberikan lebih banyak kemungkinan dalam hal pertempuran.

Dan ketika berbicara tentang pertempuran, Forspoken sangat luas, menawarkan sekitar 100 kemampuan untuk Anda padu-padankan – fakta yang menjanjikan beberapa variasi serius dalam hal membuat bangunan. Ada serangan jarak jauh yang melakukan ping dari telapak tangan Frey, atau serangan jarak dekat brutal yang dapat dibebankan, sementara Anda juga dapat memanggil pasukan tentara yang berapi-api untuk bertarung di sisi Anda, atau melemparkan cincin api yang mengelilingi Anda dan musuh Anda (dan memberikan buff yang berguna untuk serangan Anda harus berada dalam jangkauannya), atau ikatan yang dapat memperlambat musuh di tempat sehingga Anda dapat mengurangi kesehatan mereka dalam waktu singkat.

Ini banyak, dan sebagian besar waktu saya dengan demo Forspoken dihabiskan untuk menjelajahi menu dan mengutak-atik opsi, dengan opsi itu berkembang saat saya menjelajahi lebih banyak. Ada menu radial yang menjadi tuan rumah pemilihan tipis dari semua kemampuan itu, dengan pertempuran menjadi kasus juggling buff dan debuff sambil mengeksploitasi kelemahan musuh (dan terlepas dari semua kerumitan yang ditawarkan, itu secara efektif bermuara pada memilih antara rasa yang berbeda dari sihir berkisar ungu dan sihir jarak dekat merah). Ada kedalaman tambahan pada build juga – mengalahkan satu mini-boss membuka kunci desain baru untuk kuku saya, yang kemudian akan memungkinkan saya untuk menyerap sedikit lebih banyak kerusakan saat mengisi mantra serangan lebih cepat – foil sempurna untuk gaya bermain panik itu telah saya melemparkan segala macam di gerombolan musuh.

Dunia itu sendiri penuh dengan hal-hal menyenangkan untuk dijelajahi, mulai dari pos terdepan yang dipenuhi musuh untuk dibersihkan, kota untuk dijelajahi, atau titik istirahat kecil tempat Anda dapat naik level. Seperti Final Fantasy 15, Anda juga dapat mendirikan kemah di alam liar untuk beristirahat dan naik level.

“Saya pikir fitur utama dari sistem pertempuran itu sendiri adalah fakta bahwa kami memiliki berbagai macam mantra sihir yang berbeda yang dapat Anda gunakan,” kata Terada. “Memiliki lebih dari 100 kemampuan yang berbeda sangat ditentukan pada awal pengembangan dan diingat di seluruh penciptaan sistem pertempuran. Gabungkan itu dengan gerakan kecepatan tinggi dari parkour magis dan saya pikir kedua elemen itu datang bersama-sama untuk menjadikannya sistem yang unik, tentu dalam hal variasi itu yang sangat penting.”

Jika ada satu kekhawatiran, itu adalah bahwa untuk semua kedalaman yang ditawarkan parkour magis bersama dengan luasnya opsi compat, itu agak kurang ketika datang ke dampak – ada floatiness dan sedikit kurangnya umpan balik dengan pertarungan saat ini, sesuatu yang Forspoken juga memiliki kesamaan dengan Final Fantasy 15, dan sesuatu yang meluas ke traversal yang terkadang terasa terlalu tanpa gesekan. Ini adalah sesuatu yang mudah-mudahan dapat diatasi dengan beberapa penyesuaian di bulan-bulan tambahan yang Forspoken menjelang rilis Januari setelah penundaan terbaru. Namun, ada janji di sini, dari game triple-A yang memiliki hati untuk mendukung selera tontonannya.

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.