DF Direct Weekly: apa yang harus kita harapkan dari revisi PS5 CFI-1200 yang baru?

November 02, 2023 ・0 comments

Setelah melewatkan seminggu dengan pertunjukan DF Direct kami yang biasa dan terjadwal demi The Last of Us dan spesial Intel Arc, kami memiliki banyak berita dan diskusi untuk diikuti, dimulai dengan berita bahwa revisi PlayStation 5 baru sedang dalam perjalanan ke pantai kami sekarang, setelah memulai debutnya di Australia. Jurnalis teknologi Austin Evans telah mengimpor sebuah unit, membongkarnya, dan mengetahui apa yang membuatnya berbeda – dan lebih ringan – dari unit yang ada.

Kami mencari untuk langsung menggunakan unit segera setelah tiba di Inggris, tetapi apa yang ditemukan Evans sangat menarik – mainboard yang sepenuhnya didesain ulang, jauh lebih kecil, bersama dengan revisi heat sink lainnya yang lebih kecil bersama dengan internal lainnya. perubahan dalam casing PlayStation 5 yang ada. Mengganggu dari perspektif pemeriksaan masa depan adalah bahwa baterai CMOS di papan sekarang berada di bawah unit pendingin, jadi ketika ini pasti kehabisan jus bertahun-tahun di jalan, menggantinya akan jauh dari pekerjaan mudah.

Dari sudut pandang saya, angka konsumsi dayalah yang paling menarik. Evans berbicara tentang penarikan daya yang berkurang dibandingkan dengan unit sebelumnya yang dia uji, tetapi sifat pengamatannya tidak meyakinkan karena nomor penarikan daya CFI-1100-nya sebenarnya lebih tinggi daripada angka yang diambil dari unit peluncuran, sementara yang ini lebih rendah. . Pada dasarnya, silikon tidak berubah antara CFI-1000 dan CFI-1100, jadi apakah pengurangan daya ini benar-benar menjadi revisi chip? Atau hanya karena variasi dalam kualitas silikon – yang dapat berubah berdasarkan per chip? Atau mungkin Sony telah pindah ke modul memori berdaya rendah? Terlepas dari itu, angka konsumsi daya dalam atau sekitar 200W masih berada di kisaran kasar mesin peluncuran.

Rich, John, dan Alex menangani berita minggu ini dan menjawab pertanyaan pendukung DF.
  • 00:00:00 Pendahuluan
  • 00:01:38 Berita 01: Revisi PS5 baru lebih ringan, mungkin lebih hemat daya
  • 00:11:58 Berita 02: Firmware PS5 1440p dirilis ke semua pemain
  • 00:21:42 Berita 03: Sony menyebut penawaran Call of Duty Microsoft di PlayStation “tidak memadai”
  • 00:29:57 Berita 04: Kerjasama layar terbagi Halo Infinite dibatalkan!
  • 00:37:13 Berita 05: Remaster Metal Gear Solid akan datang?
  • 00:42:35 Berita 06: Rekap Sonic Amateur Game Expo 2022!
  • 00:49:30 DF Supporter Q1: Bagaimana perasaan Alex tentang TV OLED barunya dari perspektif game PC?
  • 01:03:18 DF Supporter Q2: Bagaimana perasaan gamer tentang transisi dari CRT ke LCD ketika itu benar-benar terjadi?
  • 01:09:36 Pendukung DF T3: Kapan kami dapat mengharapkan video DF dengan pengambilan game VRR umpan langsung?
  • 01:11:06 DF Supporter Q4: Apakah kita akan segera melihat tanda-tanda awal penerus Switch?
  • 01:13:37 DF Supporter Q5: Haruskah saya mengupgrade Ryzen 3700X saya ke 5800X3D untuk game ray-traced?
  • 01:18:32 DF Supporter T6: Konsol mana yang paling banyak direkam oleh DF? Juga, konsol mana yang paling sulit untuk direkam?

Poin diskusi lain minggu ini termasuk peluncuran resmi pembaruan dukungan tampilan 1440p untuk PlayStation 5, yang tampaknya hampir sama dengan firmware beta yang telah kami uji. Sejujurnya ini adalah sentuhan yang mengecewakan, karena fitur yang seharusnya ditambahkan – seperti dukungan kecepatan refresh variabel – tidak masuk ke rilis resmi. Tidak hanya itu, tetapi masih ada laporan tentang kompatibilitas yang buruk dengan TV HDMI 2.0, yang kami umpan balik ke Sony segera setelah kami mengalami masalah. Dengan beberapa penyesuaian, layar HDMI 2.0 dapat menampilkan konten 60Hz pada game 4K dan 120Hz penuh pada 1440p – yang terbaik yang bisa Anda dapatkan dari TV HDMI 2.0 – tetapi prosedur pengujian dapat dengan mudah diubah untuk membuat pengaturan ini lebih mudah untuk mendapatkan. Pada akhirnya, fitur ini lebih mungkin ditujukan untuk pemilik monitor 1440p, yang berfungsi dengan baik, tetapi dukungan TV HDMI 2.0 tampaknya tidak menjadi prioritas bagi Sony.

Di bagian lain Direct ini, kami membahas perang kata-kata yang sedang berlangsung antara Sony dan Microsoft atas masa depan multi-platform Call of Duty, sementara kami juga memikirkan pembatalan dukungan layar terpisah untuk fitur co-op kampanye Halo Infinite. Selama pembuatan film, kami menyadari ‘eksploitasi’ untuk mengakses fitur ini dalam kode saat ini, tetapi kami belum mengujinya. Nah, sekarang kita punya – dan itu berhasil, meskipun dengan beberapa masalah. Microsoft memberi tahu kami bahwa para pengembang dengan sopan menolak untuk mengomentari ini, tetapi pada akhirnya pertanyaan kuncinya tetap ada: jika dasar-dasarnya berfungsi, mengapa fitur itu dibatalkan? Kami akan menunjukkan caranya melakukan lihat nanti minggu ini.

Dalam poin diskusi lainnya, kami membahas beberapa game homebrew brilian untuk debut di Sonic Amateur Games Expo (dan ingat, Anda dapat mengunduh semuanya secara gratis), potensi dalam remaster Metal Gear Solid dan kemudian tentu saja, Supporter Q +Segmen, tempat kami menangani banyak pertanyaan yang diajukan oleh pendukung Program Pendukung Digital Foundry. Bagaimana hubungan Alex dengan pembelian LG OLED C1 48 inci yang murah? Jika CRT begitu bagus, mengapa tidak banyak keributan yang dibuat selama transisi ke teknologi LCD yang lebih rendah? Kapan kami akan mulai menampilkan cuplikan dan analisis VRR umpan langsung? Pendukung kami tidak hanya memberikan banyak pertanyaan bagus untuk pertunjukan kami, tetapi juga merupakan tulang punggung komunitas kami yang luar biasa di Discord – bergabunglah dengan kami!

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.