Pada hari-hari awal EverQuest, seorang penipu dan desainer mengobarkan perang rahasia dari toko game San Diego
Oktober 13, 2023 ・0 comments ・Label: game
Ini tahun 2000. Kami telah berhasil menghindari pemusnahan teknis di tangan bug Y2K, Tina Fey dan Seth Meyers membantu SNL tetap lucu, dan entah bagaimana setiap mal telah memutuskan bahwa kami semua harus mendengarkan Creed (merasa ngeri). Tapi pengembang game Geoffrey “GZ” Zatkin tidak berada di bioskop menonton Remember the Titans—dia sedang berdiri di toko game legendaris San Diego Game Empire (terbuka di tab baru) menonton orang memainkan MMO baru timnya. Game itu adalah EverQuest.
Tetapi beberapa orang tidak hanya bermain Everquest—mereka membaginya menjadi dua.
Mengapa seorang pengembang pergi ke toko game untuk mengerjakan gamenya alih-alih tinggal di studio? Tidak ada laptop gaming. Tidak ada yang punya wi-fi. Pekerjaan jarak jauh seperti yang kita tahu pasti belum ada.
“Alat pengembang kami pada saat itu adalah prasejarah!” tertawa Zatkin hari ini. EverQuest adalah MMO 3D pertama yang pernah ada. Sumber daya terbatas, tim kecil, dan mereka berlayar ke perairan yang belum dipetakan tanpa peta. Dengan mesin permainan yang dibuat khusus dan tidak ada waktu pengembangan di mana pun yang terlihat untuk membuat alat pelaporan, jika Zatkin ingin mengamati pemain dan melihat bagaimana sistemnya bekerja, ia harus memuat ke dalam karakter GM, melemparkan mantra super tembus pandang pada dirinya sendiri, teleport ke zona dan berdiri di sekitar saat mereka melawan monster.
EverQuest adalah permainan eksperimental dalam segala hal, dan semua orang di tim kecil yang mengerjakannya mengenakan banyak topi. Salah satu topi yang dipakai GZ adalah mendesain sistem sihir dari atas ke bawah. “Brad [McQuaid, producer] datang pada satu titik dan seperti ‘hei Geoff berapa banyak mantra yang kita lakukan?’ Saya bilang 450 dan dia hanya berhenti. Dia mengharapkan seperti 50.” Jadi dalam mencari cara untuk mengamati pemain, menggunakan sistem sihir datang secara alami. Sebagian besar kekuatan GM Everquest akhirnya menjadi mantra yang dirancang Zatkin.
Dia juga suka bersenang-senang dengan mantra. Situs web awal yang populer dengan informasi tentang EQ adalah Caster’s Realm (terbuka di tab baru), dijalankan oleh seorang Australia bernama Greg Short. Salah satu undian terbesar situs ini adalah daftar rinci mantra permainan. Mereka mendapatkan banyak informasi ini dengan menggores catatan tambalan server beta, yang bukannya tanpa risiko. “Satu tahun, tepat sekitar 1 April, saya memasang tambalan ke beta di mana saya nerf mantra paling populer dari setiap kelas kecuali satu, yang mantra tanda tangannya saya buff,” kata GZ. “Saya hanya memasangnya tanpa catatan sebagai pengingat ramah bahwa apa yang pergi ke beta adalah untuk pengujian. Ini satu-satunya saat saya dipanggil pada jam 1 pagi oleh bos saya. Brad menelepon saya dan mengatakan ‘forum sedang terbakar , apa yang kamu lakukan?'”
Dengan EverQuest meniup harapan keluar dari air dan menjadi fenomena di seluruh dunia (sedemikian rupa sehingga mereka membebani penyedia layanan dan merusak internet untuk sebagian besar San Diego (terbuka di tab baru) selama seminggu), GZ membutuhkan cara yang lebih baik untuk memahami bagaimana pemainnya bermain. Game Empire memberikan kesempatan seperti itu. Dengan komputer yang disiapkan untuk disewa setiap jam dan koneksi kabel, itu seperti kafe internet proto. Dan toko itu penuh dengan pemain Pro Tour Magic, juara turnamen Warhammer 40K, dan pengembang game masa depan—banyak dari mereka terobsesi dengan EQ.
Salah satu pemain itu adalah David Fay. David adalah seorang pria Warhammer dan mantan pemain Ultima Online yang membantu meyakinkan pemilik toko untuk menginstal EverQuest di semua mesinnya. Fay dapat mentransfer keahliannya menemukan komposisi pasukan yang optimal atau dek Sihir atau strategi kerajinan UO ke permainan baru—game dengan lebih banyak pemain.
Pada saat itu hampir tidak ada yang memiliki pengaturan di rumah untuk menjalankan banyak karakter sekaligus. Komputer itu mahal, kami masih membayar untuk internet per jam, dan waktu yang dibutuhkan untuk menaikkan level karakter di EverQuest sangat tidak masuk akal. Informasi juga langka: selain dari beberapa situs penggemar (dan panduan pemain yang sangat buruk), tidak ada yang tahu pencarian mana yang memberikan pengalaman bagus, di mana menanam potongan platinum, atau apa yang dilakukan mantra Anda sampai Anda membelinya dari vendor.
Semua ini digabungkan untuk membuat toko game menjadi situasi yang sempurna bagi pemain yang mencari keunggulan. Dengan banyak gamer berketerampilan tinggi, delapan (!) komputer semuanya dalam jangkauan tangan literal, dan kemampuan untuk benar-benar berbicara satu sama lain di ruang daging (kami beberapa tahun sebelum Teamspeak di sini, apalagi Discord), Fay dan lainnya seperti dia dapat menemukan beberapa strategi yang cukup hebat. Strategi yang, tanpa sepengetahuan mereka, sedang diawasi oleh salah satu orang yang menulisnya.
Salah satunya adalah untuk pencarian yang kurang diketahui yang melibatkan kurcaci yang haus dan minuman keras yang disebut tonik Tumpy. Dengan pergi dari ibu kota kerdil Kaladim ke Samudra Air Mata, Anda bisa membeli kacang Kiola dari peri yang ramah. Begitu Anda menunggu kapal lagi dan kembali ke wisma kerdil (perjalanan pulang pergi yang memakan waktu lebih dari satu jam), Anda bisa memberikan kacang dan sebotol air kepada pria itu, mitos, legenda itu sendiri—Tumpy Irontoe—dan menerima sebotol toniknya. Kemudian Anda membawa minuman itu kembali ke kurcaci yang haus di Freeport (satu jam lagi), menyerahkannya, dan mendapat sedikit uang tunai dan beberapa pengalaman.
Atau Anda bisa melakukan apa yang dilakukan David Fay dan mendirikan sindikat.
“Saya merekrut semua anggota guild lokal—kami memiliki beberapa penjahit ahli yang membuat tas, enam orang melakukan port run untuk mendapatkan kacang sehingga kami dapat menghindari naik perahu, empat pembuat bir utama berdiri di stasiun pembuatan bir, dan tahu persis kapan orang itu akan melakukannya. bertelur sehingga kami bisa menyerahkan semuanya,” kata Fay. Sampai hari ini dia masih bangga dengan skema tersebut. Operasi mereka sangat sukses sehingga mereka akhirnya mulai menghasilkan keuntungan ekstra dan menjual karakter yang diratakan sepenuhnya di eBay.
Pada saat itu adalah barat liar untuk objek digital: eBay dan situs lain belum mulai mengawasi transaksi digital, dan pengembang jauh di belakang bola. Seorang profesor ekonomi di Cal State Fullerton menulis makalah (terbuka di tab baru) di mana ia sampai pada kesimpulan bahwa GNP (produk nasional bruto) EverQuest berada di antara Rusia dan Bulgaria dan bahwa kepingan platinum EverQuest bernilai lebih dari yen Jepang atau lira Turki.
Operasi Fay licin, tapi itu tidak berlangsung lama. Satu atau dua bulan setelah hari yang panjang bertani tonik, kabar tersiar. Pemain di setiap server membuat bir melintasi Samudra Air Mata, dan para pengembang menjadi bijak—tidak sedikit karena … pengintaian GZ.
“GM mulai muncul dan membunuh orang yang mencari!” Fay berkata dengan sedih. Dia mengubah pola tidurnya untuk beroperasi saat staf layanan tertidur, tetapi itu pun tidak cukup. Akhirnya mereka menurunkan semua server, dan ketika mereka kembali satu jam kemudian, catatan tempel hanya memiliki satu baris:
“Quest Tumpy Tonics telah dihapus.”
Permainan kucing dan tikus akan terus berlanjut selama berbulan-bulan. Mengikat seorang ksatria bayangan di arena di Kael dan membunuh raksasa es dengan sentuhan berbahaya yang mematikan (kematian arena berarti kematian PvP berarti tidak ada kehilangan XP pada masa itu!), Memaksimalkan keterampilan tempur orang-orang dengan mengeksploitasi duel dengan hewan peliharaan yang terpesona, dan tidak ada kekurangan dari kejahatan lainnya. diperbaiki oleh pengembang yang waspada.
Namun, akhirnya, si pembuat skema dan pemblokir skema menjadi teman. Ikatan karena kecintaan yang sama terhadap Warhammer 40K, EverQuest, dan hal-hal aneh lainnya, David dan Geoff mulai menghabiskan lebih banyak waktu satu sama lain. Dan kemudian Fay akhirnya mengetahui di mana Zatkin bekerja. “Saya ingat itu beberapa bulan kemudian dan Geoff mengundang saya ke pesta LAN di kantornya. Kami berkendara dan itu di BUMN,” katanya.
Brutal.
Kecintaan Fay pada sistem permainan tetap bersamanya bahkan setelah skema EverQuest-nya mengering. Ketika Geoff Zatkin berhenti dari pengembangan game 10 tahun kemudian dan memulai bisnis data yang disebut EEDAR dengan Greg Short dari Fansite Caster’s Realm, dia tahu siapa yang harus dibawa ke dalam tim. “Karena David sangat pandai membedah berbagai hal dari EverQuest, dia adalah pilihan yang sangat mudah bagi karyawan pertama kami untuk menganalisis game,” kata GZ. EEDAR menjadi perusahaan riset pasar terkemuka untuk video game dan kemudian diakuisisi oleh NPD pada tahun 2016.
Akhirnya David menemukan dirinya di sisi lain layar. Pada tahun 2017, ia bergabung dengan Amazon Game Studios dan bekerja di Dunia Baru sebagai perancang game senior dan manajemen produk yang memimpin melalui peluncuran MMO. Lebih dari 15 tahun setelah kejahatannya di Game Empire, dia perlu membentengi proyeknya dari jenis serangan yang pernah dia terkenal. Menggunakan pola pikir yang sama yang dia terapkan pada tonik Tumpy, dia bekerja dengan pemain alfa untuk menemukan kelemahan dalam sistem dan ekonomi game.
“Ini mengambil apa yang Anda ketahui sebagai pemain, apa yang Anda lihat terjadi, apa yang telah Anda lakukan sebelumnya dan mengambil apa yang telah Anda pelajari tentang menjalankan bisnis dan memimpin tim dan menggabungkannya bersama-sama,” katanya. Banyak yang berubah sejak masa kejayaan EverQuest, tetapi tetap berada di depan pemain tetap merupakan tantangan yang mustahil.
Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.