Hideo Kojima Menginginkan Pertempuran Boss Metal Gear Solid Dua Minggu

Oktober 22, 2023 ・0 comments

Gambar untuk artikel berjudul Metal Gear Solid 3 Bisa Mengalami Pertarungan Boss Yang Akan Memakan Waktu Dua Minggu Untuk Menyelesaikannya

Gambar: Konami / Kotaku

Podcast baru Hideo Kojima bukan untuk semua orang, jadi untungnya itu bukan satu-satunya tempat yang bisa kita kunjungi untuk cerita pengembangan dari game yang dia kerjakan. Seperti ini tentang ide yang sangat membosankan untuk Perlengkapan Logam Padat 3.

Episode terbaru dari Tahukah Anda Game?—dinarasikan oleh tidak lain dari aktor suara asli Snake, David Hayter—adalah semua tentang konten yang telah dipotong dari seri, memanfaatkan informasi yang dirilis dalam wawancara lama (sangat menyukai kutipan dari Hiper) dan buku. Ada hal-hal pada senjata yang terlalu zany, elemen cerita yang tidak pernah dibuat dan sequence game yang dipotong kemudian berubah menjadi cutscene.

Bagian paling lucu dan paling menarik dari video ini adalah bagian tentang pertempuran bos yang direncanakan Perlengkapan Logam Padat 3membuatnya menjadi pengujian kemudian berakhir dengan sangat buruk sehingga para pengembang mulai mencemooh Kojima karenanya. Begini ceritanya, melalui Kotaku AU:

Ceritanya, selama produksi di Perlengkapan Logam Padat 3Kojima menjadi tergila-gila dengan karya novelis Stephen Hunter, yang bukunya Master Penembak Jitu dan Titik Dampak, tentang penembak jitu yang tertanam di pegunungan, secara bertahap mencoba untuk memilih satu sama lain. Ide Kojima adalah bahwa pertarungan bos Snake dengan The End akan sedekat mungkin dengan pertarungan sniper kehidupan nyata, dan akan dimainkan selama dua minggu waktu nyata. Pemain perlu menggunakan lingkungan mereka untuk tetap tersembunyi dan diam, mencari petunjuk di area yang luas untuk mengidentifikasi di mana The End bersembunyi dan, begitu dia berada, mengatur bidikan yang sempurna. Sekali lagi, ini akan berakhir dua minggu yang sebenarnya.

Yang gila adalah pertarungan bos ini benar-benar berhasil sampai ke tahap prototipe. Itu, pada satu titik, adalah bagian nyata dari bangunan yang dapat dimainkan. Namun, ketika tiba saatnya untuk menguji pertarungan, tidak seorang pun yang memainkannya dapat menemukan jejak lelaki tua itu. Banyak pemain menghabiskan berjam-jam mencari The End dan tidak menemukan apa pun, yang secara efektif menghambat kemajuan mereka melalui permainan. Tim menganggap pertarungan itu sangat membosankan sehingga mereka mulai mencemooh Kojima, meyakinkannya untuk menyerah pada gagasan itu sepenuhnya.

Saya ingin percaya bahwa ini adalah pengalaman total bekerja dengan Kojima, dipadatkan menjadi satu anekdot. Anda dapat menonton video lengkapnya di bawah ini; mungkin Anda sudah mengetahui beberapa hal ini, atau mungkin, seperti saya, Anda hampir tidak mengetahuinya dan ini adalah 42 menit yang benar-benar menarik!

Konten Insane Cut Metal Gear Solid Ft David Hayter [NEW]

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.