Assassin's Creed Menghapus Segmen Zaman Modern Mengecewakan

Oktober 07, 2023 ・0 comments

Sekelompok orang dikelilingi oleh komputer berdiri di sekitar seorang pria berbaring di kursi merah.

Tangkapan layar: Ubisoft

Selama akhir pekan, Ubisoft mengumumkan tentang 50 berbeda kredo pembunuh permainan dan proyek. (Catatan Editor: Itu banyak…tapi tidak 50). Perusahaan juga memaparkan masa depan seri dan bagaimana hub yang akan datang, Ketakterbatasan, akan menyatukan waralaba dengan cara yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Itu juga menjelaskan bahwa bergerak maju, game masa depan akan membuang alur cerita modern. Sebagai gantinya, semua hal meta-narasi itu akan hidup di yang baru ini Ketakterbatasan pusat. Sementara saya mendapatkan beberapa alasan di balik pergeseran ini, saya sedih melihat hal itu terjadi karena dapat merampas serangkaian kepribadian dan kebiasaannya sambil membuat cerita sejarah yang diceritakannya kehilangan beberapa konteks dan makna dalam prosesnya.

Sejak pertama kredo pembunuh permainan pada tahun 2007, waralaba selalu mencampurkan kisah sejarah aksi dan petualangan dengan kisah konspirasi dan organisasi bayangan modern yang berjuang untuk menguasai planet ini. Juga, alien, artefak yang kuat, dan peradaban super masa lalu juga terlibat. Dengan setiap game dalam seri, alur cerita modern akan berlanjut, sering kali semakin aneh dan rumit dengan setiap entri.

Di jurusan terakhir kredo pembunuh permainan, Valhallameta-narasi yang melibatkan perang antara pembunuh dan templar mencapai tingkat absurditas baru, sembari memberikan kejutan di akhir permainan yang membuat saya bersemangat untuk melihat apa yang terjadi selanjutnya. Dan sekarang, berapa banyak lagi yang saya dan pecinta barang modern lainnya akan dapatkan di udara, yang memalukan.

Dalam sebuah wawancara dengan pemain euroMarc-Alexis Coté, kepala kredo pembunuh di Ubisoft, menjelaskan bahwa memisahkan meta-story dari petualangan sejarah bermuara pada fakta bahwa para pengembang tidak pernah dapat menemukan keseimbangan yang tepat. Dia mengatakan bahwa orang-orang yang menyukai hal-hal meta—orang-orang seperti saya—selalu menginginkan lebih. Sedangkan orang-orang yang tidak menyukai narasi modern justru ingin terjun ke Mesir atau Yunani kuno tanpa harus berurusan dengan Layla atau Abstergo sama sekali.

“Kami berada dalam situasi di mana tidak ada yang senang dengan itu,” kata Coté. “Dalam arti bahwa orang yang menyukainya tidak akan pernah merasa cukup dan orang yang tidak menyukainya akan selalu merasa terlalu banyak.”

G/O Media mungkin mendapat komisi

Humble Bundle 2K Megahits Game Bundle untuk Covenant House

$663 Nilai Total

Humble Bundle 2K Megahits Game Bundle untuk Covenant House

Menyediakan perumahan dan layanan pendukung bagi kaum muda yang menghadapi tunawisma
Serangkaian game dari 2K telah digabungkan bersama. Anda dapat membayar berapa pun yang Anda inginkan untuk mendukung tujuan tersebut, tetapi jika Anda ingin mengakses beberapa hit besar seperti Borderlands 3, The Bioshock Collection, XCOM: The Ultimate Collection, dan Sid Meier’s Civilizatrion VI, Anda harus membayar setidaknya $16. Tapi hei, itu hampir tidak ada apa-apanya dibandingkan dengan nilai $663 yang Anda dapatkan dari semua 18 game yang digabungkan.

Saya bersimpati kepada Ubisoft karena tidak dapat membuat semua orang bahagia. Saya mengerti. Saya tahu orang-orang yang membenci hal-hal modern dengan setiap serat keberadaan mereka, tetapi yang masih ingin memainkannya besar berikutnya kredo pembunuh permainan karena setting sejarahnya menarik dan menyenangkan untuk dijelajahi. Dan kemungkinan besar banyak orang yang melewatkan kredo pembunuh game karena mereka menganggap keseluruhan meta-narasi terlalu membingungkan dan menjengkelkan. Jadi membaginya, dari perspektif bisnis, mungkin adalah panggilan yang tepat.

Namun, menghapus segmen dan narasi modern dari game masa depan juga menghilangkan salah satu komponen waralaba yang lebih menarik. Campuran sci-fi batshit dan sejarah kuno adalah salah satu hal yang membuat saya kembali ke waralaba. Ada banyak permainan yang memungkinkan saya mengendarai kuda dan melawan orang-orang di istana. Tetapi kredo pembunuh menawarkan elemen dunia lain yang selalu saya hargai, bahkan ketika itu tidak sempurna.

Seorang pria berjubah putih dan berkerudung melompat ke udara untuk menyerang seseorang dengan pedang.

Tangkapan layar: Ubisoft

Itu juga membuat konteks mengapa atau bagaimana Anda bahkan dapat menjelajahi sejarah masa lalu ini menjadi dangkal. Ingat, di kredo pembunuh Anda tidak mengubah masa lalu atau membuat keputusan, secara teknis.

Mengambil Assassin’s Creed III, Misalnya. Anda sedang melihat sejarah “nyata” dari Revolusi Amerika dan bagaimana para pembunuh dan templar terlibat. Di ACIII, setiap kelompok memainkan kedua sisi peristiwa sejarah dan dalam banyak hal kurang peduli dengan orang-orang yang terlibat langsung. Sebaliknya mereka lebih peduli dengan rencana mereka yang lebih besar dan lebih lama. Seperti yang lain AC permainan, cara meta-narasi terhubung ke masa lalu sering kali merupakan bagian paling menarik dari potongan sejarah permainan. Dan aku meragukan masa depan kredo pembunuh permainan akan sepenuhnya menghapus pembunuh, sejarah mereka, atau daya pikat untuk melihat apa yang sebenarnya terjadi. Tetapi tanpa konteks pengamat modern yang melangkah kembali ke masa lalu melalui ingatan DNA, setiap entri berisiko merasa seperti RPG aksi generik lain yang terpisah di berbagai penjuru dunia.

Dan jika Ubisoft terus menceritakan kisah tentang pembunuh dan templar di masa depan, entri sejarah saja, apakah orang (terutama pemain baru) akan peduli atau mengerti siapa mereka? Mampu bolak-balik antara masa lalu dan masa kini tidak hanya membuat konflik antara kelompok-kelompok ini terasa lebih besar, tetapi juga memberi bobot dan konteks lebih yang membuat permainan lebih menarik untuk dipikirkan.

Ubisoft tampaknya menyadari masalah ini. Itu jelas mengapa mereka tidak sama sekali melepas perangkat pembingkaian Animus. Saat memainkan game masa depan, orang-orang masih akan melihat penjelajah DNA sebelum terjun ke Jepang-set Assassin’s Creed Project Merah. Tapi itu tidak akan terhubung ke entri lain dengan cara yang sama seperti game sebelumnya.

“Saya ingin menyimpan abstraksi DNA explorer atau Animus karena saya pikir untuk siapa pun yang bermain kredo pembunuh, penting bagi mereka untuk memahami bahwa Anda kembali ke masa lalu bukan untuk mengubahnya, tetapi untuk mempelajari sesuatu tentangnya,” kata Coté. “Dan saya pikir penting untuk menjaga abstraksi itu.”

Sangat mudah untuk menghapusnya barang-barang modern ditemukan di kredo pembunuh sebagai omong kosong dan hambatan untuk game “nyata”. Bahkan, saya sudah bisa membayangkan komentar dan tweet tentang artikel ini. Saya membayangkan orang-orang bergegas untuk mengatakan bahwa memotong hal-hal modern itu baik dan meta-narasi itu buruk dan hanya merusak permainan. Saya juga sepenuhnya mengharapkan game masa depan untuk menjual lebih baik atau terhubung dengan lebih banyak orang setelah Ubisoft merobek narasi modern dari seri. Yang, dari perspektif itu, baik-baik saja dan semuanya.

Namun, saya akan merindukan era berantakan dan liar kredo pembunuhdi mana Anda akan bolak-balik antara masa lalu dan masa depan, sering kali belajar lebih banyak tentang setiap sisi seperti yang Anda lakukan. Mungkin itu telah menjadi mimpi buruk yang besar dan rumit pada tahun 2022, tapi setidaknya itu tidak membosankan dan membantu memberi waralaba identitas uniknya sendiri. Sekarang, itu semua mungkin hilang di dalam beberapa hub yang tidak akan pernah dialami banyak orang.

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.