Smash Bros. Creator Sakurai Adalah Seorang YouTuber Sekarang Dan Saya Menyukainya

Maret 13, 2023 ・0 comments

Masahiro Sakurai duduk di sofa berwarna krem, menyampaikan kebijaksanaan desain game bijak dari saluran YouTube barunya, Masahiro Sakurai di Membuat Game.

Tahukah Anda bahwa pada tahun 2006, Super Smash Bros. pencipta Masahiro Sakurai membantu mengembangkan permainan seperti Tamagotchi di mana Anda membesarkan kumbang virtual pada mainan LCD smol ini dan mengirim mereka untuk melawan kumbang lain melalui konektivitas inframerah ala Street Pass? Ini adalah berita baru bagi saya, dan salah satu dari banyak fakta menarik yang dibagikan oleh perancang game bertingkat di saluran YouTube barunya, Masahiro Sakurai tentang Membuat Game. Sejujurnya, saya pikir dia mungkin YouTuber favorit saya sekarang.

Masahiro Sakurai mungkin paling terkenal sebagai jenius kreatif di baliknya Kirby dan Super Smash Bros. waralaba, tetapi dia telah melakukan banyak pekerjaan di industri game sejak dimulai pada tahun 90-an. Dia mengarahkan game pertamanya, Tanah Impian Kirby, pada usia 19. Dia menulis kolom Famitsu mingguan tentang game selama hampir dua dekade. Dia bahkan sedikit mandiri di pertengahan 2000-an, memimpin desain game puzzle mencocokkan ubin yang jatuh meteor sebelum kembali ke Laboratorium HAL Nintendo untuk lebih banyak lagi Super Smash Bros. permainan. Dan hingga awal minggu ini, Sakurai memposting tangkapan layar harian dari apa yang mungkin atau mungkin bukan entri terakhir pejuang crossover, hanya untuk mengumumkan bahwa dia tidak akan melakukannya lagi dan malah berfokus pada proyek baru: Saluran YouTube tempat dia menuangkan teh ke seluk beluk desain game. YouTuber Sakurai. Memiliki cincin bagus untuk itu.

Baca selengkapnya: Super Smash Bros Ultimate Sutradara Berhenti Memposting Layar Harian, Mengakhiri Era

Seperti yang dikatakan oleh YouTuber Sakurai video pertama di channelnya, tujuan Masahiro Sakurai di Creating Games adalah untuk “mencoba dan membantu membuat game di seluruh dunia sedikit lebih menyenangkan”. Dengan keahliannya selama puluhan tahun, ia berencana untuk membedah apa arti “baik” dan “menyenangkan” dalam desain game, mengajar calon pengembang dan penonton yang ingin tahu lebih banyak tentang media melalui pelajaran kecil-kecilan. Meskipun hanya ada empat video di salurannya sekarang—YouTuber Sakurai bergerak cepat, kalian semua—topik yang ingin dia bahas tampaknya mencakup semuanya, mulai dari bagaimana kecepatan bingkai memengaruhi nuansa permainan hingga cara jarak menentukan risiko di platformer. Kedengarannya teknis, tetapi YouTuber Sakurai memastikan bahwa pengalaman pengembangan game tidak diperlukan untuk mendapatkan kesenangan atau mendapatkan wawasan dari salurannya karena “menjaga hal-hal sederhana” adalah yang terbaik untuk aksesibilitas.

Simak video kedua, Berhenti untuk Momen Besar, yang semuanya tentang “hit stop”. Hit stop adalah efek dalam game yang, seperti namanya, menghentikan aksi saat Anda terkena pukulan. Anda sering melihatnya di game aksi di mana Anda sedikit terhuyung-huyung dan layar bergetar setelah pukulan, tetapi hit stop paling terasa dalam sesuatu seperti Super Smash Bros Ultimate ketika Anda melakukan serangan kritis yang membuat lawan Anda meluncur dari layar. Tujuan dari hit stop adalah untuk membuat setiap pukulan dalam game terasa berdampak dan untuk menerjemahkan kepada Anda, pemain, bobot serangan. Tanpa mereka, pertempuran bisa terasa ringan dan tidak tepat, tanpa bobot atau pukulan yang signifikan.

Nintendo

Yang saya suka dari Masahiro Sakurai di Creating Games adalah sikap YouTuber Sakurai. Jika Anda telah menonton salah satu dari Super Smash Bros. streaming langsung yang dia selenggarakan, maka Anda tahu getarannya di sini. Ini sederhana dan menarik, penuh dengan banyak informasi yang disampaikan dalam format yang mudah dicerna. Dia berbicara dengan jelas dan lugas, dan tidak menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mempelajari jargon desain game untuk mengajarkan konsep. Dalam berbicara tentang hit stop, misalnya, dia menunjukkan beberapa kali bagaimana efeknya mengubah perasaan game dengan mengaktifkan dan menonaktifkannya. Apa yang Anda dapatkan adalah jendela tentang bagaimana pengembang membuat pertempuran yang hebat dan bermanfaat. Saya benar-benar merasa seperti saya belajar sesuatu dari YouTuber Sakurai. Jadi, jika Anda pernah bertanya-tanya apa yang membuat pertarungan di beberapa game begitu “renyah”, perhatikan keefektifan hit stop.

G/O Media mungkin mendapat komisi

Obral Musim Panas Humble Bundle

Diskon hingga 90%

Obral Musim Panas Humble Bundle

Permainan dan Simpan
Berita bagus untuk gamer PC di luar sana yang ingin menghemat uang dan menambahkan lebih banyak game ke backlog Anda yang pada akhirnya akan Anda dapatkan. Humble Bundle telah memulai Penjualan Musim Panasnya di mana Anda dapat menghemat hingga 90% untuk permainan.

Baca selengkapnya: Hancurkan Bros. Devs, Anda Melakukannya, Sudah Selesai, Istirahatlah

Sementara Masahiro Sakurai menikmati kehidupan YouTuber sekarang, Nintendo sedang mengalami Agustus yang penuh gejolak. Awal bulan ini perusahaan dituduh memecat seorang karyawan karena mengajukan pertanyaan tentang serikat pekerja pada rapat. SEBUAH kebakaran terjadi di markas Nintendo di Kyoto bulan ini juga, mungkin dipicu oleh perangkat rusak yang sedang mengisi daya. Kotaku juga berbicara kepada berbagai sumber yang menyatakan bahwa sebagai kontraktor Nintendo of America, mereka mengalami budaya “rumah persaudaraan” yang penuh dengan pelecehan seksual dan perilaku yang tidak pantas. Presiden Nintendo of America Doug Bowser mengatakan perusahaan “secara aktif menyelidiki” klaim tersebut yang muncul dalam liputan media baru-baru ini.

Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.